Re: [問題] 為什麼任天堂沒放棄星際火狐
※ 引述《bobbytung (Ebookismyfate)》之銘言:
伯樂指的是識別人才
但星際火狐和皮克敏不是外人
他們就是宮本茂的親兒子
所以你知道為什麼這兩款遊戲擁有這麼多機會了
親兒子就是有特權
看看小小機器人系列,那是外人,任天堂給的機會很少
看看那些歐美第二方廠商,他們不是日本人,所以IP隨時會收回來給日本第三方做
任天堂雖然已經邁入專業經理人時代了
但最高層還保持了山內傅的用人看親疏遠近裙帶關係的習慣
宮本茂自己人,關係親密的合作者如櫻井政博等,拿到的機會最多
遊戲失敗幾次也沒關係
: SFC Starfox 日本80萬片,全球299萬片
: N64 Starfox 64 日本64萬片,全球400萬片
: 後者納入金氏世界紀錄,賣得最多的射擊遊戲
: 之後掛這名字的遊戲都賣不好,個人最想一試
: 的是WiiU的Starfox Zero。
: 留言裡說「宮本茂」想做應該是主要原因。宮
: 本茂在任天堂裡我覺得最重要的角色就是做伯樂
: ,像是當年對HAL的岩田聰說卡比還可以發展得更
: 好,以及把皮克敏(雖然都有日本五十萬,全球
: 百萬的銷量)這些作品續命,做得更大。
: 如果今天宮本茂不在,或者沒有在經營陣裡,
: 這些老作品可能就不會延續下去,或者因為續作
: 賣得很差而斷頭。但是宮本茂就是覺得這些作品
: 有潛力,重新翻修做成remake,或者找到更適合
: 的手段來放大,像是皮克敏。
: 說「養IP」也好「IP回春」也好,主要還是一
: 種老一輩的心態,認為丟掉可惜。不過如果沒有
: 人在那個位子上堅持,就會產生做一堆一次性的
: 作品,之間完全沒有延續,最後整個崩掉。
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就是這系列賣不好,任天堂停止支持,skip ltd.才會解散
後來原團隊跑去募資製作了koROBO
你說他們怎麼不繼續找任天堂呢?
另一個例子就是聖火降魔錄的加賀昭三
他離開任天堂就是因為感覺創作受到束縛
任天堂看來也不是完全的創作自由
只能說看遊戲類型和理念
※ 編輯: a0930307148 (123.195.186.130 臺灣), 06/14/2026 08:00:44
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