Re: [問題] 為什麼任天堂沒放棄星際火狐

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間2小時前 (2026/06/14 06:01), 14分鐘前編輯推噓5(505)
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※ 引述《bobbytung (Ebookismyfate)》之銘言: 伯樂指的是識別人才 但星際火狐和皮克敏不是外人 他們就是宮本茂的親兒子 所以你知道為什麼這兩款遊戲擁有這麼多機會了 親兒子就是有特權 看看小小機器人系列,那是外人,任天堂給的機會很少 看看那些歐美第二方廠商,他們不是日本人,所以IP隨時會收回來給日本第三方做 任天堂雖然已經邁入專業經理人時代了 但最高層還保持了山內傅的用人看親疏遠近裙帶關係的習慣 宮本茂自己人,關係親密的合作者如櫻井政博等,拿到的機會最多 遊戲失敗幾次也沒關係 : SFC Starfox 日本80萬片,全球299萬片 : N64 Starfox 64 日本64萬片,全球400萬片 : 後者納入金氏世界紀錄,賣得最多的射擊遊戲 : 之後掛這名字的遊戲都賣不好,個人最想一試 : 的是WiiU的Starfox Zero。 : 留言裡說「宮本茂」想做應該是主要原因。宮 : 本茂在任天堂裡我覺得最重要的角色就是做伯樂 : ,像是當年對HAL的岩田聰說卡比還可以發展得更 : 好,以及把皮克敏(雖然都有日本五十萬,全球 : 百萬的銷量)這些作品續命,做得更大。 : 如果今天宮本茂不在,或者沒有在經營陣裡, : 這些老作品可能就不會延續下去,或者因為續作 : 賣得很差而斷頭。但是宮本茂就是覺得這些作品 : 有潛力,重新翻修做成remake,或者找到更適合 : 的手段來放大,像是皮克敏。 : 說「養IP」也好「IP回春」也好,主要還是一 : 種老一輩的心態,認為丟掉可惜。不過如果沒有 : 人在那個位子上堅持,就會產生做一堆一次性的 : 作品,之間完全沒有延續,最後整個崩掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.186.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781388097.A.BCF.html

06/14 06:06, 2小時前 , 1F
親兒子只要別敗家還是能扶持吧
06/14 06:06, 1F

06/14 06:07, 2小時前 , 2F
終究是看血統嗎
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06/14 07:14, 1小時前 , 3F
謎之村雨城:
06/14 07:14, 3F

06/14 07:28, 47分鐘前 , 4F
血統
06/14 07:28, 4F

06/14 07:33, 42分鐘前 , 5F
給了五次機會還叫少?
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06/14 07:50, 25分鐘前 , 6F
大哥,小小機器人開發商skip都收了,要怎麼給機會
06/14 07:50, 6F

06/14 07:51, 24分鐘前 , 7F
M&L RPG還有機會是因為原班人馬都跑到ACQUIRE
06/14 07:51, 7F

06/14 07:52, 23分鐘前 , 8F
FC大戰IS做的,血統夠正了吧? 還不是沒啥機會
06/14 07:52, 8F

06/14 07:53, 22分鐘前 , 9F
switch只有把GBA1+2外包重製,還沒有中文
06/14 07:53, 9F
就是這系列賣不好,任天堂停止支持,skip ltd.才會解散 後來原團隊跑去募資製作了koROBO 你說他們怎麼不繼續找任天堂呢? 另一個例子就是聖火降魔錄的加賀昭三 他離開任天堂就是因為感覺創作受到束縛 任天堂看來也不是完全的創作自由 只能說看遊戲類型和理念 ※ 編輯: a0930307148 (123.195.186.130 臺灣), 06/14/2026 08:00:44

06/14 08:00, 15分鐘前 , 10F
當初連聖火都要放棄了 放棄FC戰爭也不意外
06/14 08:00, 10F
文章代碼(AID): #1gBTD1lF (C_Chat)
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