Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

看板C_Chat (希洽)作者 (GSD)時間2小時前 (2026/06/15 09:45), 1小時前編輯推噓18(18072)
留言90則, 18人參與, 27分鐘前最新討論串3/6 (看更多)
有人提到危機合約出了就會好起來 看B站也有不少沒玩本家只玩終末地的覺得危機合約能救人氣 我只能說真的想太多... 這種填詞條增加難度的活動玩法早在鳴潮原神就有了,風評都沒很好 退一萬步講,絕區零的零號空洞就跟危機合約一樣是填詞條加難度的阿,風評就沒好過 其實方舟本家也早就放棄危機合約這東西了,都不知道擺爛多久了 當年推出的用意更像是在填充長草期還有讓玩家抽出來的角色有用武之地 而且塔防玩法偏向策略性,不用自己下去戰鬥閃避刮痧 再來當時合約推出更多是利好方舟攻略組還有論壇PVP爭論誰值班誰大杯 動作遊戲填詞條高難會是什麼情況呢? 急頭白臉的零容錯刮痧半天然後被小怪戳腰子暴斃或被boss一腳踹死 怎麼看都不覺得這樣會好玩,更不用說早有先例 與其期待這破玩法能拯救人氣還不如給基建系統讓利比較實在zzz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.25.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781487955.A.5E7.html

06/15 09:47, 2小時前 , 1F
你自己想想,讓終加強敵人比較簡單,還是讓他發常
06/15 09:47, 1F

06/15 09:47, 2小時前 , 2F
駐抽比較簡單?
06/15 09:47, 2F
海貓:叫我讓利不如一槍打死我

06/15 09:49, 2小時前 , 3F
他的戰鬥系統就這樣 限死了
06/15 09:49, 3F
戰鬥系統更好的zzz空洞體驗都那樣了,更不用說終末地了

06/15 09:55, 1小時前 , 4F
危機合約好玩的前提是戰鬥好玩,但終末地戰鬥好玩不太可能
06/15 09:55, 4F

06/15 09:56, 1小時前 , 5F
你一個戰鬥公認無趣的東西,搞危機合約體驗一定只會更糟
06/15 09:56, 5F
說點不好聽的,本家危機合約真打滿的玩家有沒有10%都不知道,更多是看攻略組打然後 去論壇跟人pvp角色強度的 ※ 編輯: s940255880 (39.12.25.212 臺灣), 06/15/2026 09:57:23

06/15 09:57, 1小時前 , 6F
合約這東西就是讓你角色有地方用而已
06/15 09:57, 6F

06/15 09:57, 1小時前 , 7F
還有就是讓人有地方戰強度救一下討論吧
06/15 09:57, 7F

06/15 09:57, 1小時前 , 8F
不過有手部乘區在其實有點難說
06/15 09:57, 8F

06/15 09:57, 1小時前 , 9F
合約預告rua牛表情非常自豪 超搞笑
06/15 09:57, 9F

06/15 09:58, 1小時前 , 10F
本家就87%抄作業拿低保阿 動作要好玩你不如再去開一把
06/15 09:58, 10F

06/15 09:59, 1小時前 , 11F
你愛的單機
06/15 09:59, 11F

06/15 09:59, 1小時前 , 12F
我也不看好,終的戰鬥就是回合制,然後敵方回的途中
06/15 09:59, 12F

06/15 09:59, 1小時前 , 13F
還不能休息
06/15 09:59, 13F

06/15 10:00, 1小時前 , 14F
回合制還好吧 魂系萌夯也都回合制啊
06/15 10:00, 14F

06/15 10:00, 1小時前 , 15F
只是不習慣的人就會很討厭就是
06/15 10:00, 15F

06/15 10:00, 1小時前 , 16F
他這戰鬥模式就不存在爽這種事情,搞了個高難會多有
06/15 10:00, 16F

06/15 10:00, 1小時前 , 17F
趣,我很難想象。
06/15 10:00, 17F

06/15 10:01, 1小時前 , 18F
至少要有東西來刺激社群討論吧 也行吧
06/15 10:01, 18F

06/15 10:01, 1小時前 , 19F
然後看起來合約高分還要繼續把角色機體的腿打斷
06/15 10:01, 19F

06/15 10:01, 1小時前 , 20F
打起來一定很便秘==
06/15 10:01, 20F

06/15 10:01, 1小時前 , 21F
除非你要拿古早萌夯來說,不然現在的萌夯動作可多了
06/15 10:01, 21F

06/15 10:01, 1小時前 , 22F
這款哪來的動作可言。
06/15 10:01, 22F

06/15 10:02, 1小時前 , 23F
終末的回合就真的只是等,而且等的是固定讀條
06/15 10:02, 23F

06/15 10:02, 1小時前 , 24F
是這樣沒錯啦 萌夯gp玩太多已經回不到以前了
06/15 10:02, 24F

06/15 10:02, 1小時前 , 25F
但以前那種玩法也有不同的樂趣就是
06/15 10:02, 25F

06/15 10:04, 1小時前 , 26F
弄個強化羅丹加新機制我就算他們努力過了 結果還是那
06/15 10:04, 26F

06/15 10:04, 1小時前 , 27F
樣路徑依賴 本家塔防當神典了ㄏ
06/15 10:04, 27F

06/15 10:05, 1小時前 , 28F
我自認是死忠玩家了我也不看好 終不像方舟是策略遊戲
06/15 10:05, 28F

06/15 10:05, 1小時前 , 29F
可以有機制變化 很難有什麼新意 但合約也是少數可以讓
06/15 10:05, 29F

06/15 10:05, 1小時前 , 30F
你抽的角色有發揮的地方了
06/15 10:05, 30F

06/15 10:05, 1小時前 , 31F
不對 本家那種塔防說不定還比終這種野狗競技場有設計
06/15 10:05, 31F

06/15 10:05, 1小時前 , 32F
06/15 10:05, 32F

06/15 10:07, 1小時前 , 33F
確實 需要的是新boss或新機制
06/15 10:07, 33F

06/15 10:07, 1小時前 , 34F
現在這樣看起來就是把玩家腿打斷再把怪物數值填滿這樣
06/15 10:07, 34F

06/15 10:07, 1小時前 , 35F
但是產能就這樣了.jpg
06/15 10:07, 35F

06/15 10:08, 1小時前 , 36F
本家什麼時候放棄危機合約了?
06/15 10:08, 36F

06/15 10:08, 1小時前 , 37F
終的戰鬥要好玩,底層系統就要大改,光是那個等技力裝忙
06/15 10:08, 37F

06/15 10:09, 1小時前 , 38F
不處理掉,整個戰鬥系統就很難好玩,實質動作回合制的設計
06/15 10:09, 38F

06/15 10:09, 1小時前 , 39F
這戰鬥還不如公連
06/15 10:09, 39F

06/15 10:09, 1小時前 , 40F
終戰鬥目前底層邏輯就是偏向回合制 不是動作爽類型
06/15 10:09, 40F

06/15 10:09, 1小時前 , 41F
戰鬥不好玩的前提下,你搞越多戰鬥活動都是白忙一場
06/15 10:09, 41F

06/15 10:10, 1小時前 , 42F
只會更讓玩家發現戰鬥系統的上限在哪
06/15 10:10, 42F

06/15 10:12, 1小時前 , 43F
已經能想像「一刻都沒為殘障合約哀悼 接下來趕到戰場
06/15 10:12, 43F

06/15 10:12, 1小時前 , 44F
的是半殘兩人戰鬥活動」
06/15 10:12, 44F

06/15 10:13, 1小時前 , 45F
危機合約不就深淵 能玩但會有興趣的終究少數
06/15 10:13, 45F

06/15 10:14, 1小時前 , 46F
我覺得就只是你不喜歡動作回合制而已
06/15 10:14, 46F

06/15 10:14, 1小時前 , 47F
我米鳴終異都玩過也沒覺得終戰鬥有甚麼問題==
06/15 10:14, 47F

06/15 10:15, 1小時前 , 48F
問題就大部分人都不喜歡(攤手
06/15 10:15, 48F

06/15 10:15, 1小時前 , 49F
真要受眾這麼大,也不會每次都被抓出來點
06/15 10:15, 49F

06/15 10:16, 1小時前 , 50F
終戰鬥重點都是資源管理的回合制
06/15 10:16, 50F

06/15 10:16, 1小時前 , 51F
但現在合約要進一步把腿打斷 才說要打高分會很便秘
06/15 10:16, 51F

06/15 10:16, 1小時前 , 52F
只要低保應該是不用太擔心就是
06/15 10:16, 52F

06/15 10:16, 1小時前 , 53F
終現在只有最後一下重擊可以回技力 哪怕是改成前幾下
06/15 10:16, 53F

06/15 10:16, 1小時前 , 54F
輕擊也能少量回技力 打完一套重擊回一格都比現在好很
06/15 10:16, 54F

06/15 10:16, 1小時前 , 55F
06/15 10:16, 55F

06/15 10:16, 1小時前 , 56F
系統難易度跟遊玩趣味性是兩回事
06/15 10:16, 56F

06/15 10:17, 1小時前 , 57F
危機合約還出一個PV超好笑,怎麼鳴潮矩陣也不來個P
06/15 10:17, 57F

06/15 10:17, 1小時前 , 58F
V啊
06/15 10:17, 58F

06/15 10:18, 1小時前 , 59F
現在就水溫不高 基本一套技能按完就能秒 但等到高難像
06/15 10:18, 59F

06/15 10:18, 1小時前 , 60F
合約就只會放大技力問題
06/15 10:18, 60F

06/15 10:18, 1小時前 , 61F
合約pv是本家老傳統了 還有專屬的主題曲
06/15 10:18, 61F

06/15 10:18, 1小時前 , 62F
一個我方回合的戰鬥只能打3個人技能的資源管理我覺
06/15 10:18, 62F

06/15 10:18, 1小時前 , 63F
得實屬幽默了,甚至還不如勇者鬥惡龍呢。
06/15 10:18, 63F

06/15 10:19, 1小時前 , 64F
產能都在pv上了
06/15 10:19, 64F

06/15 10:20, 1小時前 , 65F
更好笑的是 危機合約一堆彈幕在那刷「天災面前我們並
06/15 10:20, 65F

06/15 10:20, 1小時前 , 66F
非束手無策」 所以天災是毫無設計的場地上的一群野狗
06/15 10:20, 66F

06/15 10:20, 1小時前 , 67F
和果凍嗎 這很天災了 好歹拿出副本來吧
06/15 10:20, 67F

06/15 10:20, 1小時前 , 68F
戰場四個人,初始技力2點,上限技力3點,注定有人裝忙
06/15 10:20, 68F

06/15 10:22, 1小時前 , 69F
趕緊出個桃金娘再旅(O 現在的先鋒回技力都太小氣了
06/15 10:22, 69F

06/15 10:23, 1小時前 , 70F
終末地原本還能靠沒有高難戰鬥當遮羞布 現在自己把布
06/15 10:23, 70F

06/15 10:23, 1小時前 , 71F
撤掉還一堆人覺得會好玩==
06/15 10:23, 71F

06/15 10:25, 1小時前 , 72F
加速技力會出,但是會用起來很無感,目前有這效果的
06/15 10:25, 72F

06/15 10:25, 1小時前 , 73F
給的都很保守,因為給多遊戲會爆炸。
06/15 10:25, 73F

06/15 10:25, 1小時前 , 74F
終的遮羞布是沒有傷害檢定高難不是沒有高難
06/15 10:25, 74F

06/15 10:25, 1小時前 , 75F
真的沒有高難的遊戲我只會覺得抽角色幹嘛==
06/15 10:25, 75F

06/15 10:25, 1小時前 , 76F
不過合約詞條把角色機體腿打斷也不是我想要的就是==
06/15 10:25, 76F

06/15 10:28, 1小時前 , 77F
策略塔防和3D動作加詞條限制自己的玩法 邏輯上和體
06/15 10:28, 77F

06/15 10:28, 1小時前 , 78F
驗上是完全不同的 方舟的合約確實成功 但終末地應
06/15 10:28, 78F

06/15 10:28, 1小時前 , 79F
該很難複製
06/15 10:28, 79F

06/15 10:29, 1小時前 , 80F
抽高角色,然後再把腿打斷,只是為了通過自砍雙腿的
06/15 10:29, 80F

06/15 10:29, 1小時前 , 81F
高難,這邏輯確實不太合理。
06/15 10:29, 81F

06/15 10:32, 1小時前 , 82F
然後終的戰鬥還是表現頗差的那種 強戰鬥的鳴絕搞過
06/15 10:32, 82F

06/15 10:32, 1小時前 , 83F
詞條活動也沒掀起什麼波浪
06/15 10:32, 83F

06/15 10:33, 1小時前 , 84F
我以前覺得虛數那個滿好玩的,可惜絕版了
06/15 10:33, 84F

06/15 10:42, 1小時前 , 85F
先不論終末地 小鳴那個合約我記得boss交互提升滿多的 有
06/15 10:42, 85F

06/15 10:42, 1小時前 , 86F
一點樂趣
06/15 10:42, 86F

06/15 10:48, 1小時前 , 87F
終戰鬥蠻好玩的吧 比無交戶打移動木樁好 個人感想
06/15 10:48, 87F

06/15 11:03, 50分鐘前 , 88F
要改善那點便秘感 其實方法很多啦 把共用技力格改成四格
06/15 11:03, 88F

06/15 11:04, 49分鐘前 , 89F
普攻能恢復技力 或是上修先鋒幹員的技力恢復量
06/15 11:04, 89F

06/15 11:26, 27分鐘前 , 90F
贊同共用技力量應該多給點 三點一人招都不夠
06/15 11:26, 90F
文章代碼(AID): #1gBrbJNd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gBrbJNd (C_Chat)