Re: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量
: 美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平
: 現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,
: 這反而是最大優勢!
: 過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承
: 包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。
: 獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細
: 膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎
AI如果餵更多大作資料,遲早會取代人類設計。影視也是,動作片越精細講究,AI掌握更
多資料,以後一鍵輸出,該有都有了,人類是不是該考慮外太空發展呢?大概只有探索外
太空,人類才會持續長進。
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