Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%

看板C_Chat (希洽)作者 (雪特咖啡)時間1小時前 (2026/09/02 10:46), 編輯推噓5(506)
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※ 引述 《tooyahaya (渚大人今天也很可愛)》 之銘言: : 根本也不難 : 就是繼續堆疊像計都星辰、影依融合這種本家系統內就有先後差牌效的設計 :   : 影依融合就是一個完美的例子 : 先攻是一張很普通的弱融合 : 後攻卻變成一張極具威脅的單卡動點 :   : 或者要像是星辰 : 後手在展開的同時就能解場 :   : 簡單講,先手最好都是做成多卡啟動,或是單卡能啟動但是沒有補點場子就不大 : 然後一到後手,這些多卡分散的動點有些就變成單卡動點 : 或是展開點來能兼具解場,讓資源交換能更早進行 : 這樣先後實質的資源差就不會拉太遠 :   : 至於T0動部分 : 也不是不行,但是T0動最好也設計成對先攻強度不大,像神聖蘇這樣 : 能先鋪點場跟干擾,但不像壹世壞直接T0把全家打完 原本K社在人魚時期應該是想把主題設計往前後手都能做事的方向走 但大概是營收掉太嚴重了就縮回原本的樣子 是說真要平衡先後手的話 理論上是不是能設計一個在先攻方展開時 用對方資源幫自己展開or湊好反攻用解牌的小系統? 先不說KT了 後面還有更變態的 後攻不求天盃那種一拳打死人的 至少要給點反抗能力吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788317180.A.164.html

09/02 10:56, 1小時前 , 1F
出這種小系統就是變得跟刻魔一樣,大家都在掛
09/02 10:56, 1F

09/02 11:04, 1小時前 , 2F
用對手資源幫自己展開這個想法倒是不錯,出個整系列都要
09/02 11:04, 2F

09/02 11:04, 1小時前 , 3F
除外對手墓地來發動效果的主題感覺會滿有意思的
09/02 11:04, 3F

09/02 11:05, 1小時前 , 4F
阿問題是後手強如天盃環境反而更臭啊
09/02 11:05, 4F

09/02 11:09, 1小時前 , 5F
感覺有些類似的 但是為了贏還是挑牌效更穩定發動的
09/02 11:09, 5F

09/02 11:13, 58分鐘前 , 6F
沒有自肅大家都能放=高使用率=進小黑屋不然不能賣卡
09/02 11:13, 6F

09/02 11:16, 55分鐘前 , 7F
天盃就是因為這個爛平衡才出的暴力牌啊
09/02 11:16, 7F

09/02 11:23, 48分鐘前 , 8F
天盃就是最87的設定 近幾年感覺真的有在面對問題
09/02 11:23, 8F

09/02 11:24, 47分鐘前 , 9F
砍G改成拉基鳥G 還有一堆手坑陷阱 天救龍之類的
09/02 11:24, 9F

09/02 11:27, 44分鐘前 , 10F
不過在一個環境當結抗 暗黑波都沒辦法贏的時候
09/02 11:27, 10F

09/02 11:27, 44分鐘前 , 11F
就真的怎麼改就有限吧
09/02 11:27, 11F
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