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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章
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其實看到前面有人說輸出文化,. 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧?. 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候,. 那其實陣頭是不是很適合出音game阿?. 主角是一位男/女+9,. 還有許多不同的陣頭skin,. 重點是女+9的skin要夠露、大、圓。. 不同的宮廟、神明有不同的難度,. 遊戲目標大概就
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就你錢要砸夠多. 後臺要夠硬. 原創不原創是其次. 台灣價值也是其次. 重點是你有沒有那個資本去砸. 而且不是砸一次. 是砸很多次. 原神我最佩服的就是業配的多樣化. 各種實況主抽卡實錄. 各種同人動畫創作. 連山田孝之都有在玩. 人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致. 至於遊戲性跟原創性那個就算了
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我試著列舉一下原神在製作上的強項.... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心). 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款. 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場. 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了. 同樣資金拿來開發多個項目才是穩穩地賺錢之道.
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雖然米哈游紅在崩崩跟原神. 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少. https://i.imgur.com/oX0BhC9.jpg. 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過. 不過這邊先不談抄襲的事. 因為除了主線進行方式與《逆轉》相同(問話、找線索、上
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