Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間3天前 (2024/12/31 08:37), 編輯推噓14(14047)
留言61則, 18人參與, 2天前最新討論串4/17 (看更多)
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好 結果現在一堆遊戲把自己變成逛街模擬器 只會講自己捏東西多細緻 然後把人力金錢砸在上面 最後真的變成逛街模擬器 就不好玩 偏偏這種高度勞動密集的工 就會引來一些87出來發表智障言論 可悲 ※ 引述《jcjczx ()》之銘言: : 只有我覺得3不3A沒差嗎? : 很多小工作室 : 像做真人快打或黑箱集的 : 我就覺得很會刻畫面啊 : 但他們都沾不到3A的邊 : 想必真正的3A可以做到更多東西 : 如果現在是做個畫面都叫叫叫 : 那我不知道除了比較會打廣告 : 所謂3A的經費是用去哪 : -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.1.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735605442.A.3B8.html

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這篇講的是事實但 危
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所以看起來怎樣才順眼,風景怎樣才OK?
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你上班提案和老闆這樣講肯定被釘到懶趴和臉都在地上拔不
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起來
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沒有吧,畫面很強是第一印象,遊戲的一大部份是視聽享受
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畫面很強當然是好事
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我自己覺得好玩的遊戲 像是煮過頭 雙人成行 馬8
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這種畫面都沒有超強 甚至古早2D卷軸
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如果畫面不重要是大多數玩家共識,那現在遊戲市場上都還
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在2d像素人才對
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你可以說畫面不是一切,但是要說畫面不重要那也太多了
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主要是本末倒置了
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如果這種說法成立,那市面上最紅的遊戲應該是古早那種純
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文字RPG,那種遊戲性不是更高?
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12/31 09:09, 2天前 , 15F
比較現實的是 不要計較畫面精美 成本就可以壓低多試幾次
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說白了就是這些東西最容易量化,錢砸在這些項目回報最
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明顯。大公司的股東是什麼嘴臉你知我知
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在你不知道下個爆紅的東西在哪裡的時候 這樣做最不會錯
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遊戲性這種東西問100個人會有101個標準
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這裡還有個潛台詞是 對畫面投資大量成本 音樂和劇本呢?
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12/31 09:14, 2天前 , 21F
藝術類的東西就是這樣,哪怕是作者自己也無從得知這個
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創作為什麼會紅
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真要說 這十幾年來幾乎都是集體創作的東西才能保證不倒
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12/31 09:20, 2天前 , 24F
因為只有這種文下面才會嘴砲畫面不重要,換一篇國產遊
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戲文,下面馬上開罵這種十年前畫面笑死人
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事實上 市面上最紅的遊戲是麥塊
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然後舉例畫面不重要的永遠就那幾個萬中選一的,其他上
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萬個被嫌畫面爛的獨立作就裝睡當沒看到
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麥塊最紅,麥塊的光影mod也很紅
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管他是不是萬中選一,是你們要用最紅遊戲來比的啊
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12/31 09:24, 2天前 , 31F
遊戲性和畫面又不是互斥的
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不要習慣性的用二分法理解事情
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所謂的畫面OK就好 這可不是文章打幾個字就能決定的東西
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但是畫面和成本是互斥的 壓低成本可以多做點不一樣的來凹
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現在還有大量的廣告費用
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12/31 09:27, 2天前 , 36F
或者至少不會賣到幾千萬套還得虧本
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12/31 09:32, 2天前 , 37F
低成本你的競爭對手就是每年上萬套獨立製作血海,傻了
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才去擠那種市場
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最紅的遊戲是麥塊,問題是不是做得像麥塊就能一樣紅,不
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然創世小玩家就賺翻了
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又不是在說要做的一樣 是在說遊戲性比畫面重要
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麥塊嘛就十幾年來只有一款,然後就沒了,這可以當代表
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嗎XD
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所以才說永遠都只會舉那種萬中無一毫無參考意義的東西
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畫面有做就有,但你沒辦法保證做出來的遊戲性一定是好玩
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的啊
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不是啊 推文自己問當前最紅的遊戲,只是老實回答而已
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你要萬中選一就是凹一萬次 跟現在這種投資規模來說
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誰比較便宜還真不好說
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只能去拼規格拼性能就是創意已經枯竭的證據
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12/31 09:50, 2天前 , 51F
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雀食 3A一年才幾款 萬中選一的賽道他跑不起
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但一般玩家還是需要劍星跟礙事莉 所以女角三A才是正確答
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有人很極端耶,說不要讓畫面成為成本負擔又不是要完全
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低成本,多一點劍星、尼爾自動人形、浪人崛起不好嗎?
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怎老是有人在那扯老闆愛好?就反問啦,真的照老闆愛好
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弄的遊戲有哪款紅過沒罵聲的?
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軌跡?最2?
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紅了就會有人罵吧?然後單照老闆愛好做紅的,活俠傳、
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12/31 13:14, 2天前 , 61F
星露谷之類的不知道算不算?
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