[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat (希洽)作者 (熱血小豪)時間5天前 (2024/12/30 22:48), 5天前編輯推噓94(10713159)
留言279則, 136人參與, 4天前最新討論串1/17 (看更多)
「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg
  熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持 續的商業模式。 https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg
不斷攀升的開發成本揭示了產業結構的扭曲   「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。 《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。 。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。   利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算 的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉 傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難 以企及的表現領域。 https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg
  然而,這些技術上的勝利,卻嚴重損害了產業的可持續性。在現代 AAA 級遊戲開發 中,僅僅創建一個角色模型,就需要建模師、材質藝術家、骨架綁定師、動畫師、燈光藝 術家等等數十人的專業團隊,耗費數個月時間。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、 Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進 行。   結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100 萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已 無法維持。 https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg
市場對「畫面至上主義」的質疑   「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾 尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上 ,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並 未一味追求畫面的創新。 https://pbs.twimg.com/media/GXC2j_NW0AAU0Mf.jpg
  紐約大學的 Joost van Dreunen 分析指出:「對現代年輕人而言,遊戲是一種社交 平台,遊玩本身僅僅是與他人建立聯繫的藉口。」這一洞見,解釋了為何像《原神》這樣 的服務型遊戲,雖然畫面較為中規中矩,卻能每年創造數十億美元收入的原因。 https://pbs.twimg.com/media/E1t07HKXIAIBxh-.jpg
  然而,對於現有的大型工作室而言,適應這種市場變化並不容易。作為《蝙蝠俠 阿 卡漢》系列的後續作品而備受期待的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,嘗試轉型為即時服 務型遊戲,但未能成功。同樣地,索尼的雄心之作《星鳴特攻 Concord》也被迫中止開發 。這些失敗表明,僅僅改變商業模式,並不足以應對市場的本質變化。 https://pbs.twimg.com/media/GWgHTAGW0AMX6YD.jpg
  值得注意的是,由《黑暗靈魂》引領的「魂系遊戲」類型的興起。這些遊戲多數刻意 將幀率限制在 60FPS,並未全面採用最新的畫面技術。即便如此,它們仍建立了堅實的地 位,這證明了玩家所追求的本質,不是「視覺的革新」,而是「沉浸式的體驗」。 https://pbs.twimg.com/media/GTanBYUXUAAajJ7.jpg
業界被迫重新定義「更好」的標準   PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予 厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的 畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。   這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是 權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前 的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。   未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發 理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立 。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答 案或許已經開始在市場中浮現。 https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg
情報來源:紐約時報 (The New York Times) https://t.co/jU2ONVhtsW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.85.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735570135.A.7E9.html

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機器人開發只有兩千萬美,屌打
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重點是好玩
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一定是A不夠多 該來個5A大作了
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說真的我沒有很想要看畫面多細緻,遊戲機制、劇情寫好
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才是重點吧,遊戲的本質還是要好玩啊
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3A就像玩高空彈跳啊,不成功便成仁
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一直叫人去跳的邏輯實在是令人不解
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壓低成本再用各種方法創造更高價值不是商業最基本原
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則嗎
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就沒什麼料才整天3A3A 耐玩的遊戲畫面不一定寫實
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3A就是想堆規模優勢阻止後來者,但遊戲業這套不好用。
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12/30 22:56, 5天前 , 12F
獨立遊戲挖寶比較實在,各種大廠搞不出的創意都能挖到
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遊戲畫面? 那有意義嗎
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12/30 22:57, 5天前 , 14F
更慘的是歐美現在的3A都是花時間去刻畫更多的政確
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※ 編輯: ryoma1 (61.64.85.61 臺灣), 12/30/2024 22:57:57

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花錢跟玩家客群作對根本腦袋壞了
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一代賣3000萬二代賣這樣叫驚人銷量?
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12/30 22:58, 5天前 , 17F
日廠做遊戲比較有創意啦,歐美廠就那幾套引擎一直用而
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看什麼遊戲就是 秘境探險你欣賞古蹟的時候當然是
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12/30 23:00, 5天前 , 20F
畫面越好越讚 但是就是成本擺在那
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又是這種講了一堆就是不肯提到那個最關鍵的原因,最後2
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跟星鳴被玩家唾棄是因為市場變化嗎?
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12/30 23:05, 5天前 , 23F
從來沒喜歡過3A
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12/30 23:05, 5天前 , 24F
發現喜歡的遊戲畫面都蠻普的 好玩有特色才重要
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12/30 23:08, 5天前 , 25F
40、50多歲的玩家
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12/30 23:10, 5天前 , 26F
花一堆成本去刻黑猩猩在哭回不了本
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12/30 23:13, 5天前 , 27F
自己要把成本拿去堆畫質怪我囉
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12/30 23:14, 5天前 , 28F
沒那個屁股就乖乖跨平台 然後把DEI顧問和冗員支出給砍了
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12/30 23:16, 5天前 , 29F
薩爾達也3A,有虧本嗎
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12/30 23:17, 5天前 , 30F
通篇亂講,我索索財報可好看啦,是任天堂好幾倍 懂
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12/30 23:17, 5天前 , 31F
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畫質本來就沒有遊戲性重要
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重點是好玩的遊戲
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12/30 23:19, 5天前 , 34F
擬真只是風格,遊戲最重要是好玩
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這樣看來在你們面前 我還算年輕的
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12/30 23:20, 5天前 , 36F
我倒覺得一堆廠做電影式遊戲做上癮了,手把拿沒幾分鐘就又
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開始看動畫
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12/30 23:22, 5天前 , 38F
所以畫面弄那麼好到底要幹嘛?
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還有 201 則推文
12/31 08:33, 4天前 , 240F
繼續洗嘛!講的好像麥塊是新遊戲似的
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12/31 08:34, 4天前 , 241F
如果是符合大眾審美的3A色色應該可以賣爆吧
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12/31 08:37, 4天前 , 242F
沒有4k都是地瓜機 會割傷眼睛 這是索尼價值
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業追求畫面沒問題 過度追求以致忽略其他才是
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12/31 08:43, 4天前 , 244F
高清的肥黑醜跟高清的手術瘢痕,這個的好,為啥大家就不
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理解呢?
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12/31 08:56, 4天前 , 246F
又裁了900多個不認同DEI的員工 嘻嘻
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12/31 09:01, 4天前 , 247F
這說法我覺得可以啦 我看高畫質黑肥醜幹嘛?
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12/31 09:02, 4天前 , 248F
色色紙片人我也知道不是真的 但就是看得爽啊
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12/31 09:11, 4天前 , 249F
所以勒?整天哭賠本 結果狂出DEI跟市場對著幹 自找的
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12/31 09:15, 4天前 , 250F
好玩比較重要,看看活俠,黑白妹
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12/31 09:24, 4天前 , 251F
玩法有趣,才是重點,花錢錯地方了
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12/31 09:41, 4天前 , 252F
畫面停止進步也不錯 顯卡就能用更久 老黃
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12/31 09:42, 4天前 , 253F
不能再亂漲價
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12/31 09:42, 4天前 , 254F
玩法有趣才是重點大家都很會講,但現實是你沒辦法保證每
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一款出的都很有趣,是剛好受市場青睞或者被罵自以為有趣
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都未知
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3A不就高投資高回報 所以很難創新
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看歷代銷售就知道所謂玩法有趣一堆叫好不叫座 代表就是日
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所工作室那一堆
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12/31 10:04, 4天前 , 260F
誰叫你們要領那麼多薪水 看看黑悟空才花多少
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12/31 10:46, 4天前 , 261F
畫面好到可以看見角色的毛細孔,但是他的台詞只有3句
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12/31 10:56, 4天前 , 262F
笑死 毛孔更精細 臉更醜人更肥
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12/31 11:07, 4天前 , 263F
看看小丑牌 就知道3A真的不是一定需要啊 就算去掉政確問
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題 也不是3A的成功率也不是很高
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12/31 11:22, 4天前 , 265F
結果偏激政確女力黑醜肥同跨這些房間裡的大象提都不敢提w
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12/31 11:22, 4天前 , 266F
笑死
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畫面好 不快樂?
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保證快樂啊
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12/31 12:01, 4天前 , 269F
蜘蛛人一回事,失敗那兩個不敢提他們搞了什麼?
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12/31 12:04, 4天前 , 270F
任天堂:他們在吵什麼?
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12/31 12:29, 4天前 , 271F
遊戲好玩才是重點 製作人想不出創新的點 只好堆畫面
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12/31 12:30, 4天前 , 272F
畫面一直堆 堆到最後就變成精緻的大便 端出大便還怪玩家不
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12/31 12:48, 4天前 , 274F
當初薩爾達曠野根據老宮講的話推測兩百萬套就回本了
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12/31 13:36, 4天前 , 275F
蜘蛛人2劇情太無聊
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12/31 15:27, 4天前 , 276F
資本入侵的下場 小領域投入1會有100的回報不代表投
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12/31 15:27, 4天前 , 277F
入一萬會有百萬的回報 別來沾邊
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12/31 17:23, 4天前 , 278F

12/31 22:44, 4天前 , 279F
2024誰還在哈漫威!!!?
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