Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間5小時前 (2025/01/20 18:09), 編輯推噓7(704)
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※ 引述《kkll7952 (KO)》之銘言: : 我是自己做steam遊戲的板友啦 : (遊戲名稱:Airboost:天空機士) : 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 : 基本都燒自己錢 : 很多人還因此負債賣房什麼的 : 當然現在每年政府也有獨立遊戲獎助金 : 但限定新創公司 : 每年有大概70組左右申請 : 名額大概5~8組 : 可以看出競爭激烈 : (我是不敢去申請) : 沒得到的人也不會說遊戲就不做了 : 公司原地解散 : 了不起就做慢一點,或是接接外包撐著 : 去年g8展也有7x個台灣遊戲攤位 : 下周台北電玩展也有3x個台灣獨立遊戲 : (電玩展台灣遊戲列表:https://reurl.cc/1XpL99) : 所以一直都還是有人在努力 : 平常來發文大家也很多鼓勵 : 其實以我自己立場 : 根本不用補助錢 : 只要政府媒體能花一點版面 : 幫忙宣傳就好了 : 像我做到現在 : 也寫過新聞稿去投稿 : 巴哈姆特,遊戲基地這種都會刊 昨天的回文沒想到有這麼多回覆 感謝大家,我是做Steam遊戲的板友 FilterGame的KO(kkll7952) 正在開發Steam遊戲 AirBoost:天空機士 今天剛好在忙台北電玩展參展的準備 所以比較忙一點 對,上一篇文我的意思就是 沒有補助每年照樣有一堆人做遊戲出來 比如我也算一個例子XD (以及我認識的很多開發者或是公司) 現在反而是煩惱做出遊戲後的事情 怎麼推廣行銷,簡單說就是怎麼讓大家知道的問題 不過這...當然我也有在自己努力XD 花了很多資源與精力 基本上大家能想到的平台 我都有去發文經營 巴哈,FB粉絲團,推特,PTT,Youtube REDDIT,甚至BILIBILI也都有跑去經營 還有一些不知名平台 在Google打我遊戲名子 AirBoost:天空機士 AirBoost Airship Knight AirBoost エアシップの騎士 基本上能看到的文章全都是我自己發的 這當然也是有效果 我的Steam願望單與追蹤數持續上漲 現在大概 2400願望單 260追蹤 https://i.imgur.com/fhFRyMI.jpeg
不過最近已經慢下來很多 原因也很簡單,個人能接觸的圈子是有限的 網路雖然方便,但還是有規則跟演算法的存在 比較重度的ACG族群,因為我本身也是這族群,都能涵蓋差不多 (自己發文宣傳的情況) 但其他的就很難接觸了 Steam後台有統計不重覆人的Steam商店造訪次數 因為保密協定,我不能直接貼數據出來 但我可以簡單分享,目前造訪過我遊戲Steam商店的台灣人有三萬多人 基本就是C_CHAT跟巴哈的用戶 所以要怎麼突破讓更多人知道 是我常在想的問題 台灣的部分主要是擴大受眾 日本美國就是更難了,只能想辦法多融入 所以上一篇才會提到傳統媒體 因為本身ACG群眾,自己就能接觸了 也是符合遊戲自身的定位 但要再往外,推給輕度玩家或是一般人 就很困難了 如果投新聞稿給傳統媒體能刊出 就能幫助很大了 有曝光的管道,能接觸到的人多 其實就是舞台變大,市場變大 那剩下產品好不好,大家喜不喜歡 會不會買這種轉換率問題 遊戲開發者也會自己持續努力 也會吸引更多人入場來做 算是我目前自己做的心得 說這麼多,其實最後還是要靠自己努力XD 也感謝大家聽我說自己的狀況 最後的最後 大家感興趣的話也是可以看看我做的遊戲 之後有機會也會多分享自己的心得跟數據 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ https://i.imgur.com/RsMsVUC.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.22.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737367792.A.938.html

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加油
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雖然我加願望清單了,但協助作品擴展觸及率我覺得
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才是最重要的輔助
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推 你很棒
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缺少管道確實麻煩 而且很多要錢效果也微妙
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所以我才常常覺得一堆人以為上steam就=全球都是市場是感
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覺太良好,實際上就是各地區依然需要分別宣傳,而這對小
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工作室來講真的不容易
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找發行商也是種選擇
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加油,整天拍文宣幹片不如多拍幫你們宣傳作品的還實際點
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