Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間7月前 (2025/05/22 12:38), 編輯推噓61(7918287)
留言384則, 81人參與, 7月前最新討論串8/16 (看更多)
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : 首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 : 1.靠運氣+實力 : 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 : 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差 如果說直接組一個工作團隊 甚至還租了辦公室 還請發行商 但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲 哪樣我覺得只是在恰爛飯而已 成本墊那麼高 遊戲要賣多少錢? 才能繼續維持工作團隊 創意不夠好概念不優秀 敢打掉重練嗎 還是東拼西湊 看能不能在騙一些傻子投錢? 其實我只想說 獨立遊戲失敗很常見 因為一個優秀的創意本來就難尋 但是獨立遊戲的優勢就是開發成本低 紅了就大賺 失敗了就摸摸鼻子重做 搞東搞西 把成本墊高 反而失去了獨立遊戲的優勢 變成很尷尬的存在 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 38.79.80.9 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747888719.A.59F.html

05/22 12:39, 7月前 , 1F
獨立遊戲九宮格
05/22 12:39, 1F

05/22 12:40, 7月前 , 2F
大學專題才是開箱最好的方法
05/22 12:40, 2F

05/22 12:40, 7月前 , 3F
你真的逆風...幫補血
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05/22 12:40, 7月前 , 4F
05/22 12:40, 4F

05/22 12:40, 7月前 , 5F
就跟玩樂團差不多 學生時期沒發展起來 出社會就很難了
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05/22 12:40, 7月前 , 6F
如果你時間多+不缺錢+沒有時間成本,那就是作興趣當抽獎阿
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05/22 12:40, 7月前 , 7F
太天真了
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05/22 12:40, 7月前 , 8F
但是現在好像是發行商會注資就是了
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05/22 12:41, 7月前 , 9F
但這就是玩爽的,最多讓你叫社團,不是遊戲產業
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05/22 12:41, 7月前 , 10F
追求更好的內容是人類本能,如果全世界的獨立遊戲都是
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05/22 12:41, 7月前 , 11F
你說的那種規模,那你只會看到一堆半成品demo充斥stea
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05/22 12:41, 7月前 , 12F
m而已
05/22 12:41, 12F

05/22 12:41, 7月前 , 13F
不過這種錢收了其實很燙手的
05/22 12:41, 13F

05/22 12:41, 7月前 , 14F
不算逆風吧,比較算是探討的角度不一樣
05/22 12:41, 14F

05/22 12:41, 7月前 , 15F
你要下班時間做就自己來吧,不要找四五個朋友什麼的
05/22 12:41, 15F

05/22 12:41, 7月前 , 16F
發行商很久之前就會注資了,這也是發行商對於遊戲開
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05/22 12:41, 7月前 , 17F
發很重要的一點
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05/22 12:41, 7月前 , 18F
連下班後出團打遊戲都會有人說今天上班太累不跟之類的
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05/22 12:41, 7月前 , 19F
你不用煩惱生活 做爽做身體健康的就沒差啊
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05/22 12:42, 7月前 , 20F
就DLSITE小團不停丟東西出來等哪天紅這種模式....但實際
05/22 12:42, 20F

05/22 12:42, 7月前 , 21F
是九成社團都玩不起來就自衛消滅了
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05/22 12:42, 7月前 , 22F
自我消滅
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05/22 12:42, 7月前 , 23F
要下班還繼續另一份工作,需要的是超級多的熱情,用小團體
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05/22 12:42, 7月前 , 24F
的方式遲早分開
05/22 12:42, 24F

05/22 12:42, 7月前 , 25F
這串越看越覺得奇葩......
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05/22 12:42, 7月前 , 26F
不逆風 就看有沒有自知之明 創業倒閉率1年內90%
05/22 12:42, 26F

05/22 12:43, 7月前 , 27F
得不到足夠回報維持動力也不可能談什麼持續創作的
05/22 12:43, 27F

05/22 12:43, 7月前 , 28F
Steam或Dlsite銷量百份一下的東西就差不多是你說的那樣
05/22 12:43, 28F

05/22 12:43, 7月前 , 29F
,要玩法沒有,bug一堆
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05/22 12:43, 7月前 , 30F
下班找朋友玩遊戲都會遇到人家要顧小孩的了,用你
05/22 12:43, 30F

05/22 12:43, 7月前 , 31F
的做法只有無業遊民生的出遊戲,最後一樣等同實質
05/22 12:43, 31F

05/22 12:43, 7月前 , 32F
上班,還是無薪的
05/22 12:43, 32F

05/22 12:43, 7月前 , 33F
就像百劍這個22人,成本幾千萬某程度上的確會讓人覺得很
05/22 12:43, 33F

05/22 12:43, 7月前 , 34F
奇怪
05/22 12:43, 34F

05/22 12:43, 7月前 , 35F
但有沒有可能其實不需要那麼多錢? 資金多了就會想作更多
05/22 12:43, 35F

05/22 12:43, 7月前 , 36F
反而讓原本的優點被缺點掩蓋?
05/22 12:43, 36F

05/22 12:43, 7月前 , 37F
對你當然一好啊,用愛發電消費者好賺喔
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05/22 12:43, 7月前 , 38F
有沒有可能做遊戲真的很花錢?
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05/22 12:44, 7月前 , 39F
靠運氣你產量要大 獨立遊戲商除非搞大量換皮要怎麼產量大
05/22 12:44, 39F
還有 305 則推文
05/22 17:18, 7月前 , 345F
夭壽,辦公室成本>下班做成本,怎麼會理解成本=0
05/22 17:18, 345F

05/22 17:20, 7月前 , 346F
創作這條路在技術學習跟試錯必然會消耗很多時間不賺錢
05/22 17:20, 346F

05/22 17:20, 7月前 , 347F
如果這些時間都要算錢,那只代表你只適合上班而已。
05/22 17:20, 347F

05/22 17:21, 7月前 , 348F
看你前面還舉了星露谷的例子,去看一下他開發故事好嗎,
05/22 17:21, 348F

05/22 17:21, 7月前 , 349F
你到底在供三小啊
05/22 17:21, 349F

05/22 17:22, 7月前 , 350F
當然原文提到4~5個朋友這個就別想了,這種路只會是一
05/22 17:22, 350F

05/22 17:23, 7月前 , 351F
你的思維才是完全不懂獨立開發到底多花心力
05/22 17:23, 351F

05/22 17:23, 7月前 , 352F
人承擔超過八成的工作,能讓別人支撐你的熱情極其稀有
05/22 17:23, 352F

05/22 17:24, 7月前 , 353F
zzZZ...不知道在嗆三小,你爽就好。
05/22 17:24, 353F

05/22 17:28, 7月前 , 354F
講白了有人設立工作團隊就是鐵下心想要為此投入所有,你
05/22 17:28, 354F

05/22 17:28, 7月前 , 355F
知道組工作團隊跟個人作業比要多花錢你知道誰不知道啊?
05/22 17:28, 355F

05/22 17:28, 7月前 , 356F
拿這個去說組工作團隊不好,看起來台灣真的不要開遊戲公
05/22 17:28, 356F

05/22 17:28, 7月前 , 357F
司了,真的有夠好笑
05/22 17:28, 357F

05/22 17:31, 7月前 , 358F
你才是不知道在嗆三小,上面還在那邊倒轉邏輯說開辦公室
05/22 17:31, 358F

05/22 17:31, 7月前 , 359F
比較省錢
05/22 17:31, 359F

05/22 17:33, 7月前 , 360F
而且講白了,開公司開發遊戲要花額外成本誰不知道?問題
05/22 17:33, 360F

05/22 17:33, 7月前 , 361F
就是有人才能不夠,人脈不夠,無法獨自開發所有東西,人
05/22 17:33, 361F

05/22 17:33, 7月前 , 362F
脈不夠找到四五個無償的好友去做,有愛投入資金創小公司
05/22 17:33, 362F

05/22 17:33, 7月前 , 363F
這到底有什麼問題了?
05/22 17:33, 363F

05/22 17:36, 7月前 , 364F
總結來說這篇就是通篇廢話,有人不開公司就是沒辦法做遊
05/22 17:36, 364F

05/22 17:36, 7月前 , 365F
戲,全部自己來你有自信樣樣都學樣樣都行都行?找朋友你
05/22 17:36, 365F

05/22 17:36, 7月前 , 366F
剛剛好有那麼多遊戲需要的人才?你有那麼多可以陪你投入
05/22 17:36, 366F

05/22 17:36, 7月前 , 367F
的朋友?
05/22 17:36, 367F

05/22 17:38, 7月前 , 368F
反正看你的推文就火大,上面也有人在講你對星露谷的開發
05/22 17:38, 368F

05/22 17:38, 7月前 , 369F
想像完全錯誤
05/22 17:38, 369F

05/22 18:53, 7月前 , 370F
有工作室就不叫獨立遊戲喔 所以33號遠征隊不能算嗎==
05/22 18:53, 370F

05/23 00:57, 7月前 , 371F
你說的對 但很難
05/23 00:57, 371F

05/23 03:31, 7月前 , 372F
沒跟整串,為什麼逆風?百劍成品就東方社團等級沒錯阿?
05/23 03:31, 372F

05/23 03:39, 7月前 , 373F
33號是經驗者出來做,台灣遊戲業哪來的這條件?
05/23 03:39, 373F

05/23 03:43, 7月前 , 374F
不過「才能有限就別開槓桿」這種理性保守言論的確跟台灣
05/23 03:43, 374F

05/23 03:43, 7月前 , 375F
人沒什麼緣分
05/23 03:43, 375F

05/23 08:00, 7月前 , 376F
想法很美好,但很天真
05/23 08:00, 376F

05/23 18:50, 7月前 , 377F
不切實際空談
05/23 18:50, 377F

05/24 01:06, 7月前 , 378F
UnderTale也沒那麼多宣傳,但實在太有料才有辦法爆紅
05/24 01:06, 378F

05/24 01:22, 7月前 , 379F
這篇文的意思就是“問就是別做”,最多玩玩就好,虧了
05/24 01:22, 379F

05/24 01:22, 7月前 , 380F
也不疼
05/24 01:22, 380F

05/24 01:23, 7月前 , 381F
直接一巴掌打在認真做這些事的人臉上XD
05/24 01:23, 381F

05/24 01:25, 7月前 , 382F
然後講白了,出來創業的誰天生就有這些能力搞,人家開
05/24 01:25, 382F

05/24 01:25, 7月前 , 383F
公司開工作室,你覺得他們要養團隊是浪費時間,但人家
05/24 01:25, 383F

05/24 01:25, 7月前 , 384F
其實也是在練功
05/24 01:25, 384F
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