Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
找不找發行,並不是不好的問題
尤其是近幾年,更尤其是未來以後
主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善
至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了
你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
並用於算法的推薦機制
比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流量
然後最重要的是遊戲時長,怎樣的數據都比不上玩家真正花的時間重要
所以你可以看到為什麼會有遊戲從茫茫大海中脫穎而出,被推薦
絕不完全是遊戲運氣好,Steam靠算法推薦了你可能會喜歡的品項
在最理想的狀況下,是Steam僅依靠客觀數據
能把流量依照每個遊戲應得到的,分給每一款遊戲
並且不給予中間商介入的機會
發行商是中間人,這中間過手的流程也確實不一定需要存在
但現實狀況是,在市場達到如此有效率的狀態前,還有灰色空間存在
而發行商在這部分發揮了它們的作用
那麼,在市場過渡跟進化的中間態
我更好奇有實戰經驗的開發者/團隊,對於發行商的真實用處的想法
畢竟我們也看了許多沒發行取得成功的案例
比如吸血鬼倖存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰復燃、比如TCG Card Shop
但有發行成功的案例同樣繁多
我在這邊的初步想法是,市場在演進中,是中間態
找不找發行,大概也會是中間態XD
我想聽聽有經驗的開發者的經驗分享
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747891563.A.AD3.html
→
05/22 13:29,
4小時前
, 1F
05/22 13:29, 1F
→
05/22 13:29,
4小時前
, 2F
05/22 13:29, 2F
如果你有留意銷售數量在十萬內,十萬左右的遊戲
你會了解不少遊戲確實沒有透過發行,並取得還不錯的銷量
→
05/22 13:30,
4小時前
, 3F
05/22 13:30, 3F
推
05/22 13:30,
4小時前
, 4F
05/22 13:30, 4F
→
05/22 13:30,
4小時前
, 5F
05/22 13:30, 5F
→
05/22 13:30,
4小時前
, 6F
05/22 13:30, 6F
→
05/22 13:30,
4小時前
, 7F
05/22 13:30, 7F
→
05/22 13:30,
4小時前
, 8F
05/22 13:30, 8F
推
05/22 13:31,
4小時前
, 9F
05/22 13:31, 9F
→
05/22 13:31,
4小時前
, 10F
05/22 13:31, 10F
→
05/22 13:31,
4小時前
, 11F
05/22 13:31, 11F
→
05/22 13:32,
4小時前
, 12F
05/22 13:32, 12F
→
05/22 13:32,
4小時前
, 13F
05/22 13:32, 13F
→
05/22 13:33,
4小時前
, 14F
05/22 13:33, 14F
→
05/22 13:33,
4小時前
, 15F
05/22 13:33, 15F
→
05/22 13:33,
4小時前
, 16F
05/22 13:33, 16F
→
05/22 13:33,
4小時前
, 17F
05/22 13:33, 17F
朋友說得對,這就是現在發行商扮演的位置,推動算法
→
05/22 13:33,
4小時前
, 18F
05/22 13:33, 18F
→
05/22 13:33,
4小時前
, 19F
05/22 13:33, 19F
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:34:26
→
05/22 13:34,
4小時前
, 20F
05/22 13:34, 20F
→
05/22 13:34,
4小時前
, 21F
05/22 13:34, 21F
推
05/22 13:35,
4小時前
, 22F
05/22 13:35, 22F
推
05/22 13:36,
4小時前
, 23F
05/22 13:36, 23F
→
05/22 13:36,
4小時前
, 24F
05/22 13:36, 24F
臨時找不到圖給你,以前我看過統計作品銷量的柱狀圖
中小型獨立遊戲,在同個銷量區間底下,有沒有發行佔比幾乎各半
推
05/22 13:36,
4小時前
, 25F
05/22 13:36, 25F
→
05/22 13:36,
4小時前
, 26F
05/22 13:36, 26F
→
05/22 13:36,
4小時前
, 27F
05/22 13:36, 27F
→
05/22 13:37,
4小時前
, 28F
05/22 13:37, 28F
→
05/22 13:37,
4小時前
, 29F
05/22 13:37, 29F
→
05/22 13:38,
4小時前
, 30F
05/22 13:38, 30F
→
05/22 13:38,
4小時前
, 31F
05/22 13:38, 31F
→
05/22 13:39,
4小時前
, 32F
05/22 13:39, 32F
→
05/22 13:41,
4小時前
, 33F
05/22 13:41, 33F
→
05/22 13:41,
4小時前
, 34F
05/22 13:41, 34F
噓
05/22 13:42,
4小時前
, 35F
05/22 13:42, 35F
→
05/22 13:42,
4小時前
, 36F
05/22 13:42, 36F
盲點是,在流量時代,好口碑能帶動KOL
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:43:22
推
05/22 13:43,
4小時前
, 37F
05/22 13:43, 37F
→
05/22 13:44,
3小時前
, 38F
05/22 13:44, 38F
→
05/22 13:46,
3小時前
, 39F
05/22 13:46, 39F
→
05/22 13:46,
3小時前
, 40F
05/22 13:46, 40F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 41F
05/22 13:48, 41F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 42F
05/22 13:48, 42F
推
05/22 13:48,
3小時前
, 43F
05/22 13:48, 43F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 44F
05/22 13:48, 44F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 45F
05/22 13:48, 45F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 46F
05/22 13:48, 46F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 47F
05/22 13:48, 47F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 48F
05/22 13:48, 48F
→
05/22 13:48,
3小時前
, 49F
05/22 13:48, 49F
→
05/22 13:49,
3小時前
, 50F
05/22 13:49, 50F
→
05/22 13:49,
3小時前
, 51F
05/22 13:49, 51F
→
05/22 13:49,
3小時前
, 52F
05/22 13:49, 52F
→
05/22 13:49,
3小時前
, 53F
05/22 13:49, 53F
→
05/22 13:50,
3小時前
, 54F
05/22 13:50, 54F
→
05/22 13:50,
3小時前
, 55F
05/22 13:50, 55F
→
05/22 13:51,
3小時前
, 56F
05/22 13:51, 56F
推
05/22 13:53,
3小時前
, 57F
05/22 13:53, 57F
→
05/22 13:53,
3小時前
, 58F
05/22 13:53, 58F
推
05/22 13:53,
3小時前
, 59F
05/22 13:53, 59F
推
05/22 14:04,
3小時前
, 60F
05/22 14:04, 60F
→
05/22 14:04,
3小時前
, 61F
05/22 14:04, 61F
→
05/22 14:05,
3小時前
, 62F
05/22 14:05, 62F
噓
05/22 14:18,
3小時前
, 63F
05/22 14:18, 63F
推
05/22 14:18,
3小時前
, 64F
05/22 14:18, 64F
推
05/22 14:49,
2小時前
, 65F
05/22 14:49, 65F
推
05/22 15:12,
2小時前
, 66F
05/22 15:12, 66F
→
05/22 16:41,
1小時前
, 67F
05/22 16:41, 67F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
12
21
PTT動漫區 即時熱門文章
24
24