Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (大風起兮)時間4小時前 (2025/05/22 13:26), 3小時前編輯推噓11(13252)
留言67則, 22人參與, 1小時前最新討論串11/13 (看更多)
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握 並用於算法的推薦機制 比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流量 然後最重要的是遊戲時長,怎樣的數據都比不上玩家真正花的時間重要 所以你可以看到為什麼會有遊戲從茫茫大海中脫穎而出,被推薦 絕不完全是遊戲運氣好,Steam靠算法推薦了你可能會喜歡的品項 在最理想的狀況下,是Steam僅依靠客觀數據 能把流量依照每個遊戲應得到的,分給每一款遊戲 並且不給予中間商介入的機會 發行商是中間人,這中間過手的流程也確實不一定需要存在 但現實狀況是,在市場達到如此有效率的狀態前,還有灰色空間存在 而發行商在這部分發揮了它們的作用 那麼,在市場過渡跟進化的中間態 我更好奇有實戰經驗的開發者/團隊,對於發行商的真實用處的想法 畢竟我們也看了許多沒發行取得成功的案例 比如吸血鬼倖存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰復燃、比如TCG Card Shop 但有發行成功的案例同樣繁多 我在這邊的初步想法是,市場在演進中,是中間態 找不找發行,大概也會是中間態XD 我想聽聽有經驗的開發者的經驗分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747891563.A.AD3.html

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但發行商還是能做一些平台做不到的事
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沒靠發行成功和有靠發行成功,並沒有同樣繁多...
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如果你有留意銷售數量在十萬內,十萬左右的遊戲 你會了解不少遊戲確實沒有透過發行,並取得還不錯的銷量

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你舉的那些例子一直都是相對少數和倖存者偏差而已
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你舉的例子不是爆幹便宜就是有發行商,或者因為OO
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實況主玩了才引發熱潮,根本不是純靠品質闖出一片
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你這要建立所有消費者都會在單一平台上遊玩,並且願意花
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時間在平台上找遊戲
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天的啊
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不找就是曝光度低 不然就是自己想辦法行銷=工作變
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但我自己從每天逛,變成特賣會逛,到現在連特賣都懶得逛
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我反而現在只看論壇報導、YTer推薦遊戲,選擇好評且有興
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趣的遊戲
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你自己講的點擊頁面、留存和遊玩時間,遊戲沒擴散
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出去就直接掛蛋,我要怎麼讓夠多人點擊我的商店頁
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面?只要夠多點擊你的商店頁面就可以了?直接變矛
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盾梗圖
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朋友說得對,這就是現在發行商扮演的位置,推動算法

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每個人都有自己喜歡逛的平台 發行商就是要想辦法投
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放到遊戲玩家會看到的平台
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※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:34:26

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發行商就是幫你精準投放客群,還有其他哩哩扣扣的雜事
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當然發行商也會有雷的,但整體來說他的功能就是這樣
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我都說了你舉的例子就是相對於有找發行商成功的來的少
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很多人是看品牌名氣買東西 發行商的價值就在這
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不然老話一句現在找發行商的開發商全是盤子喔
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臨時找不到圖給你,以前我看過統計作品銷量的柱狀圖 中小型獨立遊戲,在同個銷量區間底下,有沒有發行佔比幾乎各半

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就算你知道要發文要寫新聞要找實況主YT宣傳 但是人
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家發行商的管道就是比你多 你一個個體戶know how一
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定沒人豐富
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人家發行商有面子果實可以給經紀公司幫忙
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舉個例子,現在黃油發行有掛芒果的曝光就是超出十倍
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今天你一個普通人,拿著一份遊戲說你做的,要請某某實況主
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幫你直播,最大可能就是你會被直接黑單
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發行商就是幫你去喬人喬事
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不會黑單啊,直接進報價環節,現在你一個做遊戲的
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知道怎麼跟人家談工商嗎?
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平台就是還不足啊
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玩家不是只看steam頁面買遊戲的
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盲點是,在流量時代,好口碑能帶動KOL ※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:43:22

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講會黑單的機率不是沒有,但基本上會叫你去跟他經紀人談
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做到口碑破圈的遊戲一定有,但有時候都不保証年年有了
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有些實況主工商是另外一個聯絡方式,你直接找本人,會被當
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蕭仔www
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光訂價就能玩到爆炸了 這點steam沒辦法幫忙
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至於發行商自己玩到炸就..
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如果成功的例子那麼好複製,就不會有失敗了,一般來說能穩
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定存活的發行商,代表他們有一定程度的成功經驗,雖然這不
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代表每次都成功,但至少比起很多開發者要從頭摸索,至少交
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給發行商會比較穩定,畢竟術業有專攻,會開發遊戲≠會賣遊
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戲,而且發行商也不是什麼遊戲都接的,這對發行商來說也是
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一種投資,畢竟商業上還是要看利益結果(大家有興趣可以去
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G8展找獨立遊戲團隊聊聊
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不是啊你到底什麼意思 你的論點是一切都看steam或
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影音平台的演算法 那開發者如果想要增進自己的銷量
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不也是要去找會利用這些演算法的人 那這樣為什麼發
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行商會消失
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其實有在看發行商的話 會蠻容易注意到同一家發行商的作品
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通常同質性會蠻高的XD
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會刷演算法好感就是門學問了 真當開發者這麼萬能嗎XD
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你怎麼知道那些沒找發行商的團隊,不是自己內部有發行專業
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的人員?
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你有沒有想過沒有發行商的遊戲總數有多少?
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你遊戲好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事
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你沒宣傳的放在架上,我要花錢而且還要去玩
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遊戲那麼多款沒人推薦的我還真不會跳下去試
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星露谷有發行商 別在說錯誤資訊了
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05/22 14:49, 2小時前 , 65F
發行商能解決一般公司的金流問題
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我還在想說星露谷不是有找發行商嗎
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05/22 16:41, 1小時前 , 67F
找發行商處理問題與被發行商主導遊戲要分開看
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