Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處
一,錢,
宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資
開發更早階段還有出資什麼的可能
二,人脈,
歐美跟日本情況不太一樣,分開說。
日本很常見的一套是,明明是跟同一家公司打交道,有沒有有力人士介紹你給他們差很多
極端一點的例子,你照一般方式去回報issue,有付費support也好,還是要正常跑流程
有人介紹的話,電話直通日本/亞太區老大,issue編號給他馬上叫工程師看加熱線聯絡
請明了就是有人介紹能通天,沒人介紹只能等
還有就是有東西缺開發測試器材跟直接最大的代理訂也要排的情況下,幫你介紹已經買了的公司去跟他們借,實際試過一借就借了兩三年
歐美比較少像日本的但還是會有幫忙搭橋牽線的,
有東西要上多平台但顯卡CPU型號太多,公司沒有怎辦?直接把硬體開發公司拉進來幫你橋,極端點最適化調性能還安排人手幫忙定期跟進什麼的
三,人力或技術支援,
出包時沒人力對應幫橋人力或直接拉工程師技援,缺QA缺運營什麼的幫你找外飽公司或借人
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