Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
看板C_Chat (希洽)作者skyhawkptt (skyhawk)時間13小時前 (2026/02/27 17:12)推噓6(6推 0噓 16→)留言22則, 7人參與討論串13/17 (看更多)
舊文重發
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
隨著電腦硬體進步、軟體工程開始進入OOP、專案管理興起、敏捷開發當道、多國語言
翻譯成主流、遊戲開發成本暴增、跨平台已是趨勢,台灣遊戲開發的薪資已無法支援
高階人才,再加上政府對電玩產業的漠視....
OOP Object-oriented programming
tinyurl.com/d3hflut
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商。
遊戲產業歷史故事【33】那個宣稱自己做了『德軍總部』和『毀滅公爵』的遊戲小子
tinyurl.com/2ykuw5j8
遊戲產業歷史故事
tinyurl.com/24f7nznp
這裡有非常豐富的參考資料
對遊戲發展歷史有興趣的板友請參考
舊遊戲時代
tinyurl.com/2358uc3m
火球術與雙手巨劍
tinyurl.com/22jy3qkc
tinyurl.com/28bhmkar
圖解電子遊戲史 增訂版
tinyurl.com/2xpvz72w
tinyurl.com/27jlbca3
請到圖書館挖寶
電玩遊戲進化史
tinyurl.com/28jp35qh
創造文明的人
tinyurl.com/23qdz5oe
日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析
tinyurl.com/2bpjs2sm
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
tinyurl.com/2xow97nt
龍與地下城興亡史
tinyurl.com/225yf5ym
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
: 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
: 那如果橫向對比
: 比起同期美國日本或其他國家遊戲
: 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
: 算是領先 落後 還是持平
: 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
: 純論技術並沒有特別突出?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.41.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772183528.A.139.html
→
02/27 17:14,
13小時前
, 1F
02/27 17:14, 1F
遊戲公司的薪資無法往上調整,出資者的公司經營方向也是主因。
推
02/27 17:21,
13小時前
, 2F
02/27 17:21, 2F
→
02/27 17:21,
13小時前
, 3F
02/27 17:21, 3F
→
02/27 17:21,
13小時前
, 4F
02/27 17:21, 4F
→
02/27 17:22,
13小時前
, 5F
02/27 17:22, 5F
→
02/27 17:22,
13小時前
, 6F
02/27 17:22, 6F
→
02/27 17:23,
13小時前
, 7F
02/27 17:23, 7F
→
02/27 17:23,
13小時前
, 8F
02/27 17:23, 8F
推
02/27 17:23,
13小時前
, 9F
02/27 17:23, 9F
天堂的技術不難?
多人大量穩定網路連線的技術、資料庫更新、遊戲經濟、金流過程、數值管理、資安問題
→
02/27 17:23,
13小時前
, 10F
02/27 17:23, 10F
→
02/27 17:24,
13小時前
, 11F
02/27 17:24, 11F
→
02/27 17:24,
13小時前
, 12F
02/27 17:24, 12F
推
02/27 17:24,
13小時前
, 13F
02/27 17:24, 13F
推
02/27 17:34,
12小時前
, 14F
02/27 17:34, 14F
推
02/27 17:36,
12小時前
, 15F
02/27 17:36, 15F
→
02/27 17:36,
12小時前
, 16F
02/27 17:36, 16F
→
02/27 17:36,
12小時前
, 17F
02/27 17:36, 17F
→
02/27 17:37,
12小時前
, 18F
02/27 17:37, 18F
→
02/27 17:37,
12小時前
, 19F
02/27 17:37, 19F
※ 編輯: skyhawkptt (118.165.41.193 臺灣), 02/27/2026 17:39:10
推
02/27 17:41,
12小時前
, 20F
02/27 17:41, 20F
→
02/27 17:41,
12小時前
, 21F
02/27 17:41, 21F
→
02/27 17:41,
12小時前
, 22F
02/27 17:41, 22F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 13 之 17 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章