Re: 最近看完攻殼的一些感想(有捏)

看板Ghost-Shell作者 (逸蒼雲)時間16年前 (2008/06/30 18:40), 編輯推噓1(109)
留言10則, 2人參與, 最新討論串18/45 (看更多)
※ 引述《rexrainbow ( hua)》之銘言: : ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : : 先不討論AI如果真的可以自行編碼會產生什麼問題 : : 你覺得現代是可學習的AI比較多 : : 還是不可學習的AI比較多? : 那麼你得先定義什麼可以稱為"學習", : (中略) 事實上,解這我上面的這個問號時並不需要定義[學習] :) 因為這段問題主要目的是詢問[可學習的AI]比較好製作 還是 [不需學習的AI]比較好製作? 雖然有點不好意思 不過你問的問題,正好是我在下面問薩滿大的問題 因為他對於學習的定義有點模糊 我希望在他更清楚的描述以後會比較好討論 : 我先假設, 學習是一種找出關聯, 首先 關聯其實是一個很模糊的概念 所以當你假定AI可以不需查表就自行關聯的時候 你會發現 AI已經具備了相當於人類的學習能力 目前普遍的情況是,除了純粹的數字計算外 關聯必須透過查表 而表,則是人類製作的(等於說還是人類在作關聯) 事實上,人類的設計比AI更複雜(否則駭客任務的世界早就發生在現實之中了) 至於你要在資料庫的叢集當中 取差集、聯集還是交集可以看實際需要 還有一個有趣的事情 你提到了[個體]和[矛盾]的資料 其實如果是規格化的電子零件 應該沒有所謂的個體 而即便我們將[個體]廣義延伸到識別碼也算是個體的情況 在將資料歸檔以前,就會儘可能先忽略矛盾的部分 雖然對於相同規格的製品,在相同的參數下 不太可能有A識別為假(或是矛盾),但B卻算出為真的情況。 :  攻殼車沒事做了, 它有兩種選擇. 一是發呆-- 什麼也不做, : 二是到處走走. : (程式設計) : 1. 用眼睛看四周, 到2 : 2. 是否曾經看過? : -- 是, 到4 : -- 否, 到3 : 3. 到處走走, (人類自以為的解讀--好奇心) 回到1 : 4. 發呆 : 於是.... 攻殼車就一直走一直走, 回不來了. 太好了,一個經典的問題 [選擇] 你覺得攻殼車是根據[什麼]作[選擇]的? 我相信等你回答過後也會得出與我相仿的看法 ===================================== 題外話 如果塔其克馬背後的拉鍊拉開不是編劇小組,而是貨真價實的AI 也許我們就不會在這裡討論這麼久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.129.236 ※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.194.129.236 (06/30 18:47)

06/30 18:49, , 1F
因為攻殼只是一部創作小說 所以你要這麼說也沒錯
06/30 18:49, 1F

06/30 18:49, , 2F
塔其克馬也不是實際存在於世界上 它是小說的一個角色
06/30 18:49, 2F

06/30 18:50, , 3F
因此要說塔其克馬並沒有靈魂 也對 它只是個角色而已
06/30 18:50, 3F

06/30 18:51, , 4F
故得證 塔其克馬沒有靈魂 因為這是一部小說 不是現實
06/30 18:51, 4F

06/30 18:59, , 5F
我在意的,其實是劇組對於討論[靈魂]這個主題的態度
06/30 18:59, 5F

06/30 18:59, , 6F
原作的漫畫中,給予答案相當的保留空間
06/30 18:59, 6F

06/30 19:00, , 7F
而這份空間,給了這部作品不朽的藝術感。
06/30 19:00, 7F

06/30 19:03, , 8F
但動畫中,炒熱人氣角色的催淚暗示,等於是把整部動畫
06/30 19:03, 8F

06/30 19:04, , 9F
的主題加以焚琴煮鶴。
06/30 19:04, 9F

06/30 19:16, , 10F
更重要的是,這樣的暗示更接近於誤導。
06/30 19:16, 10F
※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.194.129.236 (06/30 20:49)
文章代碼(AID): #18QBWnly (Ghost-Shell)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18QBWnly (Ghost-Shell)