Re: [問題] 第六部真的評價不好嗎??就是石之海那 …

看板JOJO作者 (你也是 XD)時間18年前 (2007/12/06 04:13), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《TMWSTW (可以吃的.食物)》之銘言: : ※ 引述《luckyland (拉奇藍)》之銘言: :  如果要更進一步說,並不是加了一堆設定就比直觀有深度,直觀的效果本來就 :  來自我們對世界的體驗,今天用設定取代直觀,用些奇奇怪怪未經證實的myth :  來嘩眾取寵,用「新奇」的「資料」來填充想像力的不足,結果只是資料愈多 :  ,顯示出來的想像力愈貧乏,其實荒木一直滿喜歡些新奇玩意兒,也喜歡一些 :  不太科學的科學狂想(第二部最後的火山),但第六部前畢竟大抵上還是立基 :  於直觀,從而在刻畫世界時有比較堅實的基礎。 :  如果要簡單的一句話說,替身效果儘量不要透過一些根本是替身以外的東西運 :  作。不過是用熱石頭丟人,何苦弄隕石出來(這不過是因為,單純的從頭上丟 :  熱石頭的替身實在太無聊了,但換成隕石又好到那裡去?),替身本身是不夠 :  神奇嗎?何苦又附會風水? 你說的「直觀」和「替身以外的東西」應該是兩回事。 假如「風水」是「替身以外的東西」不夠直觀,那麼磁力、水、冰和火呢? 這些自然力也不是替身本身,而是替身在利用這些自然力。嚴格來說,「世 界」和「轟炸空門」同樣是「透過一些根本是替身以外的東西(時間和空間 )運作」,不是嗎?替身是在操作這些東西,而非擁有這些東西。 「利用磁力攻擊」和「利用風水攻擊」的差別並不在「替身以外....」,在 這一點而言我看不出兩者有什麼本質區別。 我覺得你想說的可能是替身能力的「簡明」和「直接」。不過在這裡不下定 論。 不過說了半天,你認為替身構思的好壞是可以從(你所謂的)直不直觀來判 斷的嗎?假如荒木真畫出一個丟熱石頭的替身,那麼這在你看來是「直觀」 的替身,不也同樣是「太無聊了」? 既然「直觀」的替身一樣也可以弄得很無聊,那麼「不直觀」的替身有沒有 可能「不無聊」呢?如果可能,那麼「直不直觀」顯然就不是一個那來評斷 替身構思的好「框框」,只是一種形式主義的東西而已。 而這還是就替身的構思來說而已。就算退一步,第六部的替身「沒有幻想力 量」好了,為什麼替身「沒有了幻想的力量」,就可以用來評價「一部漫畫 」的水準呢?替身的「幻想力量」是 JOJO 的全部嗎?恐怕見人見智吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.219.235.253

12/06 04:53, , 1F
2224篇 -_- (怎麼老是說到這去了)
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12/06 09:23, , 2F
t大,我對你對第六部的解讀有同感 不過這兒討論的稍稍不同
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12/06 12:58, , 3F
真的要大推thetime的好文
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12/06 21:01, , 4F
其實我了解你說的,只是對於故事本身來說也許是無用的花邊
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並且這些花邊為了美麗竟然還增加了觀看上的負擔
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就是這樣的設定並沒有達到更美的地步
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