Re: [閒聊] 輕小說的世界觀強度(合理性)
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 延續8409篇自己推文中的內容。
: 基本上就個人的閱讀經驗上,輕小說作品中有重大Logic Error的作品算少見,但需要加掛
: 大量DLL檔以使閱讀順暢的作品著實不少。
: 因為情節需要讓角色做出違反個性 / 理論上會有最佳效益的行動,這例子太多且見仁見智
: ,本篇且不討論,重點還是放在「世界觀」上。
我倒覺得你想談的不是世界觀的完整度,而是時代感的營造。
也就是世界本身的生動。
這跟柏楊以至張大春說的跑馬不太一樣但有點像,只需要少少的鋪陳。
他可以是背景設定,但也可以永遠不被正式解釋。
譬如說,曾獲星雲獎的橫濱購物紀行。這是漫畫。
不必特別跟你說"未來的栗子長這麼大一個",而是跟你說"栗子這麼大一個所以要這樣吃"
也不用跟你說"未來治安不太好",而是讓女主角隨身帶一把小手槍,而且會反射性拔槍。
而長在水邊的水神,雖然看起來像人卻是菌類,懸疑感十足,到終盤卻沒講過是個什麼。
雖然從室長開始到菜心,編號是同系列,到了終盤也從沒特地解釋。
這些事情的篇幅加一加,在全套14冊裡頭,連十頁都沒有。
但是時代感,以及讀者對人物關係與背景的興趣,就從這些小小的細節間漫出來了。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.233.191 (05/18 12:41)
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