Re: [閒聊] 無法解釋/無跡可尋的規則或判例

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (鳳狼)時間14年前 (2012/05/17 19:40), 編輯推噓27(270107)
留言134則, 6人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《coujan (巴特比)》之銘言: : 不知道,官方就是這樣判的 我在我覺得正式接觸遊戲王的前兩年,也是覺得這卡片判例是三小 每張卡都給他官方隨便判就好了 然後被親友影響沒事幹會翻判例之後,倒是覺得會講這句話 有八成以上情況是沒有緩慢翻過所有效果文才會這樣講 這遊戲的效果文文字遊戲與判例,原則上,至少306之後 都有統一化的傾向,與卡片效果文不合的判例,也都在復刻後修正 族繁不及備載,請洽wiki http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF 換句話說,有八成以上的判例,都是用相同的文字邏輯在解釋為什麼這樣運作 當然,不能不同意有很多奇怪的東西還是官方說了算 包含以前的下怪一速特例優先權、前陣子改的星塵龍vs真紫炎的文字問題 近幾年來也都有修掉不合全體判例的傾向 至少我不認為官方沒有做出任何努力去解決這個長期令人詬病的問題 : 啊那個爆壺炸出五張怪;召喚、反轉召喚被無效的四不管地帶我們就再看看啦(遠目) : 其餘類似的狀況還有很多,舉凡 : 2. 最近板上才有人提問,對王告連鎖旋風破壞自己的陷阱,結算效果時仍然會被無效 : 奇怪的是,效果文一模一樣的技剝判例卻是效果有效 : 更奇怪的是,官網根本找不到王告有關上述情形的判例 : (也有可能是我眼花,還請各位強者補充) 被打臉Q_______Q 請洽推文部分 然後那個漁夫,現在來看真的是個古早時期的笑話 跟後期出來的地縛神系統差幾個字就爛掉了 不能作為攻擊對象 / 不能選擇為攻擊對象 啊其他回文中提到場合型,不是同步出來才有 最早應該是冥王龍系列效果 同步出來之後,某天某月才被特別注意到有這點作為該系列效果文共通 然後這種效果有相當高的應用價值,於是發展到現在 : ....好有這麼幾張效果文有問題的,好像是在主機遊戲上修掉、還沒實體復刻 -- 違背命運是人之常情。   人們從在犯了錯之後,才向神明祈禱以求補償。                   狼與辛香料 克拉福‧羅倫斯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.27.161

05/17 19:41, , 1F
然後那個收縮我還是不懂為什麼沒更新效果文就是了
05/17 19:41, 1F

05/17 19:46, , 2F
原來傳說中的悲劇...我是說魚夫梗是這個鬼玩意阿 XD
05/17 19:46, 2F

05/17 19:47, , 3F
的確,我不否認近來官方判例有統一化的趨勢,但我最初的問
05/17 19:47, 3F

05/17 19:48, , 4F
題是:雖然官方有以統一的大前提最為判例解釋的依據,但那
05/17 19:48, 4F

05/17 19:48, , 5F
個大前提卻非常不合一般紙牌型桌遊的思考模式,時機型選發
05/17 19:48, 5F

05/17 19:49, , 6F
即是。事實上許多紙牌型桌遊都有時機型選發的效果類型,但
05/17 19:49, 6F

05/17 19:50, , 7F
沒一個像遊戲王一樣分成會錯過和不會錯過,也因此減少很多
05/17 19:50, 7F

05/17 19:50, , 8F
判例的問題。
05/17 19:50, 8F

05/17 19:51, , 9F
連wiki都直接說了,時機型選發會錯過就是官方一向的通例,
05/17 19:51, 9F

05/17 19:52, , 10F
沒有任何解釋空間。
05/17 19:52, 10F

05/17 19:53, , 11F
跟先前U大和A大解釋的連鎖手順、同步判例甚麼的一點關係都
05/17 19:53, 11F

05/17 19:54, , 12F
沒有。哪天K社要號招新血把這個邏輯不通的判例改掉也不是
05/17 19:54, 12F

05/17 19:54, , 13F
沒有可能的(老外很多人分不清楚),那時候我們這些老玩家
05/17 19:54, 13F

05/17 19:54, , 14F
還不是只能摸摸鼻子K社說了算?
05/17 19:54, 14F

05/17 19:57, , 15F
ps.我一點都不覺得這種效果分類很難辨認,上次在DN還和日本
05/17 19:57, 15F

05/17 19:58, , 16F
人討論效果分類,結果我找到WIKI判例支持自己的論點。我的
05/17 19:58, 16F

05/17 19:59, , 17F
重點是:某些判例依據的大前提無法作文義上的邏輯解釋,只
05/17 19:59, 17F

05/17 20:00, , 18F
能照官方說了算(而且官方說法還牴觸一般紙牌遊戲慣例),
05/17 20:00, 18F

05/17 20:00, , 19F
這不是很奇怪嗎?
05/17 20:00, 19F

05/17 20:00, , 20F
你要知道 都不會錯過時機的話 禁卡表可能要長一倍
05/17 20:00, 20F

05/17 20:01, , 21F
最近的單看 SD22 的 光脈衝 就好
05/17 20:01, 21F

05/17 20:01, , 22F
btw,我發文前有先比較技剝和王告的效果文,我覺得重點是差
05/17 20:01, 22F

05/17 20:04, , 23F
在這句(技剝)「フィールド上に表側表示で存在する」和
05/17 20:04, 23F

05/17 20:04, , 24F
(王告)「フィールド上の」,其餘的效果文並沒比較意義。
05/17 20:04, 24F

05/17 20:05, , 25F
王告的「このカード以外の」只是為了避免無限迴圈而已。
05/17 20:05, 25F

05/17 20:06, , 26F
但我仍舊無法理解「場上表側表示在」和「場上的」區別實義
05/17 20:06, 26F

05/17 20:09, , 27F
To T大:這樣改不要說光脈衝了,就連代打蝗蟲都會變神卡,
05/17 20:09, 27F

05/17 20:10, , 28F
但這種消極的解釋方法絕對很奇怪壓!
05/17 20:10, 28F

05/17 20:11, , 29F
會錯過時機的東西 通常是為了控制強度
05/17 20:11, 29F

05/17 20:14, , 30F
控制強度我絕對同意阿
05/17 20:14, 30F

05/17 20:31, , 31F
XD 關於王告我回文好了
05/17 20:31, 31F

05/17 20:33, , 32F
...........後半句
05/17 20:33, 32F

05/17 20:36, , 33F
诶不對,我發現你PO的王告效果是舊版本的
05/17 20:36, 33F

05/17 20:36, , 34F

05/17 20:36, , 35F
05/17 20:36, 35F

05/17 20:38, , 36F
你PO的版本連黃金邪神像都會被他無效
05/17 20:38, 36F

05/17 20:46, , 37F
欸什麼時候改過我沒注意到QQQQQQQQQ
05/17 20:46, 37F
被打臉惹 沒注意到改過效果文,所以連帶上次那串都回錯QQ 《王宮のお触れ》の無効化効果は、 発動した罠カードの効果解決時に永続効果としてチェーンを組まずに処理。 罠カードの発動にチェーンして、《サイクロン》で《王宮のお触れ》 を破壊対象に選ぶと、逆順で処理した結果、発動した罠カードは有効となる。 ※ 編輯: game0416 來自: 119.14.27.161 (05/17 20:48)

05/17 20:51, , 38F
對阿這個判例我知道,我是問旋風旋掉發動的陷阱不是王告喔
05/17 20:51, 38F
還有 56 則推文
還有 1 段內文
05/18 19:25, , 95F
意義不就在於避免某些combo以維持遊戲性?而且這打從一開
05/18 19:25, 95F

05/18 19:25, , 96F
使就是官方說的算的呀~~~不會是我說了算吧...
05/18 19:25, 96F

05/18 19:33, , 97F
而且這種判例本身沒有違背遊戲王其他規則 這就是我不懂哪
05/18 19:33, 97F

05/18 19:33, , 98F
裡"不合邏輯" 我覺得你質疑的點不該用"不合邏輯"這說法..
05/18 19:33, 98F

05/18 20:06, , 99F
還是不認為選發錯過有哪裡不合理
05/18 20:06, 99F

05/18 20:06, , 100F
場合型選發不會錯過才比較奇怪 只能說是新玩法
05/18 20:06, 100F

05/18 20:07, , 101F
被炫風我連異歸 難道對手可以等炫風解完後說要開激流?
05/18 20:07, 101F

05/18 20:10, , 102F
我也私信給A大一份好了,單論「時機選發錯過」我也不覺得怪
05/18 20:10, 102F

05/18 20:10, , 103F
但是如果要同時討論場合選發和時機必發不會錯過就會很怪
05/18 20:10, 103F

05/18 20:11, , 104F
我的想法是時機型必發選發我不會覺得有問題
05/18 20:11, 104F

05/18 20:11, , 105F
不過場合型就真的是……
05/18 20:11, 105F

05/18 20:11, , 106F
只能說是為了一些特殊卡解套 例如要讓冥王龍能誘發到效果
05/18 20:11, 106F

05/18 20:12, , 107F
沒想到後來失控到有場合選發的卡都很BT
05/18 20:12, 107F

05/18 20:18, , 108F
場合型我不覺得有太大的問題,因為他的原意是If(TCG)
05/18 20:18, 108F

05/18 20:18, , 109F
自然不會牽扯到時機的問題。我是對時機的選、必發有意見
05/18 20:18, 109F

05/18 20:19, , 110F
沒道理因為他是必發所以錯過時機還是可以發動,選發就不行
05/18 20:19, 110F

05/18 20:20, , 111F
(為什麼不能在另起連鎖時選擇)。反之亦然,如果不能另起
05/18 20:20, 111F

05/18 20:20, , 112F
連鎖選擇,為什麼就要另起連鎖強制發動
05/18 20:20, 112F

05/18 20:26, , 113F
TCG也是OCG過去的…
05/18 20:26, 113F

05/18 20:27, , 114F
而且若場合型選發沒有在另起新連鎖的當下選擇發效果
05/18 20:27, 114F

05/18 20:27, , 115F
之後就不能發了 為什麼不說If沒有這個問題
05/18 20:27, 115F

05/18 20:28, , 116F
我娃達波抽到給對手看一下 下回合我再說要跳行嗎
05/18 20:28, 116F

05/18 20:28, , 117F
我已經滿足If這個條件 又說沒有時機問題 那我心情好再發
05/18 20:28, 117F

05/18 20:40, , 118F
因為另起新連鎖的原因是效果解決中不能插進新連鎖,如果有
05/18 20:40, 118F

05/18 20:41, , 119F
新效果要發動必須另起連鎖
05/18 20:41, 119F

05/18 20:41, , 120F
這個我記得官方有正式解釋的樣子
05/18 20:41, 120F

05/18 20:42, , 121F
但我對大大說不會牽扯到時機問題這句有點意見
05/18 20:42, 121F

05/18 20:58, , 122F
我自己的看法是 場合型=If=若...則... ,既然從頭到尾都沒
05/18 20:58, 122F

05/18 20:58, , 123F
有牽涉到時機,那就不應該因為時機點錯過而無法發效。當然
05/18 20:58, 123F

05/18 20:59, , 124F
這只是個人的見解,沒有必要完全同意我。
05/18 20:59, 124F

05/18 21:01, , 125F
反之,時機型=When=當...則... ,既然開頭就擺明效果發動要
05/18 21:01, 125F

05/18 21:02, , 126F
遵循時機,那不管時機必發還是選發,都應該判為錯過。沒道
05/18 21:02, 126F

05/18 21:03, , 127F
理必發>時機,所以可以幫他另起連鎖,又不是比拳頭
05/18 21:03, 127F

05/18 21:04, , 128F
但如果用其他方法解釋,時機選發也未必會錯過。事實上大部
05/18 21:04, 128F

05/18 21:05, , 129F
份紙牌桌遊和中期遊戲王遇到時機選發的處理方式也是另開連
05/18 21:05, 129F

05/18 21:06, , 130F
鎖,表示這只是規則制定的問題。
05/18 21:06, 130F

05/18 21:09, , 131F
"那就不應該因為時機點錯過而無法發效"
05/18 21:09, 131F

05/18 21:10, , 132F
那就跟我說的一樣啊 我下回合再特召娃達波行嗎?
05/18 21:10, 132F

05/18 21:10, , 133F
個人認為時機型必發以另起新連鎖方式解決比較算特例
05/18 21:10, 133F

05/18 21:11, , 134F
算是官方定義必發效果時機錯過時的處理方式
05/18 21:11, 134F
文章代碼(AID): #1FjEElA7 (YUGIOH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FjEElA7 (YUGIOH)