烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲

看板BERSERK作者 (Interstella 5555)時間19年前 (2006/04/26 22:52), 編輯推噓4(408)
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前言:   凱茲在烙印的故事中大概可以分成四個時期,在甘比諾身邊時、 初加入鷹之團時、成為衝鋒隊長時、經歷蝕之後(當然之後還有狂戰 士甲入手後),而他的能力和等級都不斷的成長,當然,原則上成年 後人物的能力大體就固定了。   要說明的是,我儘量避免給人物太強大的能力,基本上一個屬性 10是正常人類的標準,而18則是最出色的人的能力了。 幼年凱茲 種族:人類 體型:小型(因為是小孩,因此一般的長劍對他來說是雙手劍) 職業:戰士 1級(自小經過訓練,並且經歷數場實戰) 陣營:完全中立 屬性: 力量(str) 13 +1(還是小孩,不過就已經能有效使用大人的武器劈人了) 敏捷(dex) 13 +1(比一般人略好,因此有騎術、十字弓有準頭) 體質(con) 14 +2(滿耐命的) 智力(int) 8 -1(並不聰明) 智慧(wis) 8 -1(對人事物也有點遲頓) 魅力(cha) 10 +0(不算是死小孩) 生命值:1d10 + 2(con) + 3(toughness) = 8(擲骰運氣不錯)+2+3 = 13 近戰攻擊:重劍 攻擊加值+3 傷害力 1d10 + 1 (戰士1級+1,力量加值+1,體型小型+1) 遠程攻擊:十字弓 攻擊加值+3 傷害力 1d8 (戰士1級+1,敏捷加值+1,體型小型+1) 防禦加值:16 10(基本值)+1(敏捷加值)+1(小型體型)+4(劣等胸甲) 特技(feats) 騎乘射擊(mounted archery) 騎乘戰鬥(mounted combat) 健壯 (toughness) 豁免檢定: 強韌:2 + 2(con) = 4 反射:0 + 1(dex) = 1 意志:0 - 1(wis) = -1 技能 威嚇 1(1) 游泳 1(2) 騎術 3(4) 攀爬 1(2) 聆聽 2(1) 裝備: 重劍 1d10 輕十字弓 1d8 (箭若干隻) 劣等胸甲 AC 4 最大敏捷加值 4 -- 並沒有真的弄的很仔細,而且還不是最有趣的人物數值,之後會用這樣的藍本 慢慢補充。也請大家指教<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110

04/26 23:36, , 1F
蝕過後的凱茲可以考慮超過18甚至20,比照BG2的主角。XD
04/26 23:36, 1F

04/26 23:36, , 2F
感覺已經有點非人了,超越一點無所謂。:!
04/26 23:36, 2F

04/27 01:10, , 3F
最近剛好重玩NWN 看到這個害我忍不住想創一個這樣角色 XD
04/27 01:10, 3F
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (04/27 01:22)

04/27 01:58, , 4F
你搞錯小孩的算法,D&D是按大人數據減固定值
04/27 01:58, 4F

04/27 02:40, , 5F
我知道…不過總要配合一下作品中的表現吧
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04/27 02:41, , 6F
我的目的是用規則來重述漫畫人物,這和跑團一點也不一樣
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如果是這樣的話,那我只要找出Gutz現在的狀況再減值就好了
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04/27 02:47, , 8F
可是這樣一來前半段畫那麼多故事不就是畫辛酸的?
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04/27 02:47, , 9F
等於完全忽略了之前Gutz在漫畫中的表現啊
04/27 02:47, 9F

04/27 02:48, , 10F
我並不是非常嚴謹,大概在電腦遊戲和TRPG之間
04/27 02:48, 10F

04/27 02:51, , 11F
真要弄成那樣我恐怕還要討論傭兵團中到底是戰士還是武人啊
04/27 02:51, 11F

05/04 19:46, , 12F
幼年凱茲魅力應該是+MAX吧~不然怎麼會被OOXX(捏鼻)
05/04 19:46, 12F
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