Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲
※ 引述《TMWSTW (Interstella 5555)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 或者迷惑的控制. (即使他後來穿上了狂戰士盔甲後不能自己)
: 凱茲的生涯應該算是戰士科班出身,單看他的故事很難說他是Barbarian,
: 不過或許可以加入一些Barbarian等級,而且應該是加在蝕之後,雖然之前
: 凱茲戰鬥中就有不少狂性,但是真的快到六親不認的程度,那應該是在蝕之
: 後,也就是說,凱茲應該是在蝕之後才有Rage的能力。
他是傭兵, 所以確實是戰士, 在蝕之後就升級為 Barbarian 這點
倒是一個好主意. 其實戰士作戰也可以很有狂性, 不過野蠻人是
一種完全無法控制自己, 差不多是敵我不分的狀態. 就跟凱茲初
期並不一樣.
另外, 從三浦健太郎的設定中, 凱茲原本還滿多話的, 是後來才
成為了一個沉默戰士.
: 般戰鬥能力應該還是歸功於這段時間比較多,後四級的barbarian則是後來一
: 個人瘋狂戰鬥得到的,高級總是比較難升…依照僵化的三版規則的話可能後
: 來宰的敵人大半沒有經驗值-等級相差太多了…每晚碰到的那種派克都可以
: 打死的東西,宰個一百隻也沒經驗值吧…
這些當是 Quest Experience 或者 Encounter Experience 好了,
如果依 D&D 殺敵的計算方式, 第一級升到第二級都已經要完成千
人斬才可以做到. 殺敵應該不是 D&D 的經驗值的主要來源.
: 還有關於凱茲的敏捷度問題,我想凱茲還是比常人來得靈活,他還是有閃避過相
: 當多的攻擊,而且也常有驚人的特技動作(用斬龍劍撐桿跳,落下時砍人),十字
: 弓和投擲也有準頭(不過當然也可以說是因為等級高,而不是因為敏捷啦),所以
: 我還是給他13的過於常人不少的數值,不過我可以接受調低到11,不過我想他應
: 該還是過於正常人的10。
其實 D&D 世界裡能夠閃避過的攻擊, 大抵上都是因為骰擲得太差
, 而不是敏捷度高, 一般而言一個人的敏捷度頂多只能使 AC 調
整個 1 點或者 2 點. 實在是無傷大雅. 該避過的大部份不用這
兩點還是避得過, 射得準的, 這兩點的影響則遠遠不及護甲來得
大. 敏捷度影響的是細微的動作, 像偷竊, 大動作的話, 力量的
影響更大 (例如 Jump 這項 Skill) , 因此力量龐大的人展現出
的都是一種驚人的力量型體操, 這跟運動裡男性體操和女性體操
的分別是相當類似的. 而且比起閃避的攻擊, 凱茲更多時候是用
強橫的肉體去硬擋的.
至於弓和投擲, 說得不錯等級高就是. 所以 10 是差不多了.
: : 其實 8 也不算很差, 參考一下 D&D : Shadow over Mystra 裡的
: : 女盜賊, 8 不論言行還是外表也算是正常人的水平, 不過性格有點
: : 不合群的那裡. 凱茲應該算是這類, 一般人都不容易和他相處, 但
: : 他也沒有做到自己臭名遠播. 是典型的二線 Team-player.
: : 去到連碰一下都不能的時候, 相信已經跌破了 8 點了.
: 這樣說也有道理,不過如果只有6點的話也不可能有部下會喜歡他…我想那
: 就維持在8點吧,小時候也不加兩點了(凱茲等級上升時將點數用在魅力上我
: 想也不致於)
主要源自大家加入他是劇情需要多過領袖魅力, 除了他的豬
朋狗友例如伊斯特羅之外, 其他人對他, 都是避之則吉.
: 又,shadow over mystra是不是那個魔王是大火龍的動作遊戲啊?
是, 8 點魅力的是那個穿泳衣的女盜賊.
順帶一提, 17 魅力的是禿頭的牧師大叔.
很多時魅力都等同外表, 但這個案例也很清楚的指出, 魅力還是比
較在於人品.
: : 種拿得起斬艦刀的怪力, 給 16 在數值上倒是很優秀的設定.
: : 18 點應該留給真正的妖怪, 比起盧卡, 我覺得那個狂熱信徒的卡
: : 滋古斯牧師才真正值得這個 18 點的威名. 那個人為了信仰, 可以
: : 把自己的臉摔成幾何圖形, 他也非常的善解人意, 是非常非常優秀
: : 的 Lawful Evil 的例子.
: 的確18點還是要給的小心一點,謝謝你的提醒,連雷斯林的int都只有17了,
在以前電腦 D&D 有個女角有 17/17/17/17/17/17, 我都已經覺得
是混漲加三級了. 當然玩慣電腦遊戲的會覺得是數值越高越好, 但
數值是有 cap 的(18 點), 人人都那麼高點數的話, 數值反而就變
得沒有意義了.
: 這種心智能力實在要給小心點…不過從這個角度來看,Drizzt還真的是超人
: 中的超人啊…每項能力都水準以上(最弱的居然是力量?)
: Str 13, Dex 20, Con 15, Int 17, Wis 17, Cha 14
: 這傢伙當牧師可以幹掉大多數的牧師,當法師可以到雷斯林的程度,當賊更
: 不用說,又有過人的魅力、身體也很壯…好啦,Drizzt在小說中是很英明神
: 武,什麼都會,還能當「心靈導師」沒錯,但官方數據給成這樣會不會威過
: 頭了點啊…
我是覺得後期的設定都偏向超人, 如果真的想設高數值的人物, 我
還是用擲的, 不過是 5 枚骰子選最大的 3 枚那種擲法而已.
: 我的感覺是,就算是官方設定,不同系列的好像強度標準就是不太一樣,或
: 許給能力還是得要順應一下故事風格吧。
我是偏向低屬性設定的. (話說回來, 我也有在寫 D&D 小說, 順便
打個廣告在 Fantasy 版) 事實上我也是偏向低等級, 弱裝備的設
定的.
我認為很多時就是因為角色成長才好玩, 以及要覺得自己的屬性人
上有人才有意義, 功能性地想當然最好就是每樣都是 18 點, 但總
不可能為了個個都獨當一面. 就將伊斯多洛的智力設為 18 點, 搞
到萌魔女的智力要變成 22 , 單純的水漲船高就沒意義了.
: 加feats、skill好像複雜了點,只要談人物的職業、等級和屬性就很有得談
: 了,看來我之後先弄出多一點人物的職業和屬性,其他細部的部分就再說吧
: ,這樣大家或許會更有興趣(其實是我想偷懶…)
是的, feat 和 skill 其實是很後期的了.
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正在發展一個暫時未有讀者的新版, 因為找不到地方打廣告, 只有用
簽名檔了. 那是一個討論網絡討論區的管理, 發展策略, 以及在網絡
世界會發生的問題的原因和後果, 以及探討討論區現象的專題看版,
版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 區內.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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05/02 01:32, , 1F
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