Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲

看板BERSERK作者 (Interstella 5555)時間19年前 (2006/04/28 15:01), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《TMWSTW (Interstella 5555)》之銘言: : : 不過wisdom也代表對人心的觀察力與常識,有wisdom的人做事比較會有 : : 節制,也比較知道對方在想什麼。因此「察言觀色(sense motive)」的 : :  技能是以wisdom來修正。而其實對他人的感知與常識凱茲一直很欠缺, : :  他也不太想去管這樣的事,不過擔任衝鋒隊長之後他多少有點長進,但 : :  這種長進要不要顯示在屬性上我還在考慮。 : 其實如果不以烙印戰士而以 D&D 來看, 這也是一個有趣的課題, 就 : 是一個「沉默剛強型」的角色, 屬性應該會怎樣偏向? 這並不單純 : 以體質或者力量就可以解決的課題, 那是情緒的取向. 像 Wisdom : 也影響到一個人獨自生活的能力, 比方說, 在野外生存的能力, 養 : 動物的能力等等. : :  但是的確,wisdom也影響到意志力,而凱茲也的確有滿強的意志力,這 : :  點我想在他成為衝鋒隊長後給他strong will以及bull headed兩個feat : :  來處理,前者加意志豁免檢定2,後者加1,而就算wisdom的修正值減1, : : 意志檢定總共也能有加2,而這等同於wisdom14的人的意志檢定修正,這 : : 也代表了他的意志力過於常人,不過並不是因為他能夠看透生死與事理 : : 而無所畏懼(這是wisdom影響意志力的功能),只是因為他在戰鬥中培 : : 養出無畏的意志,而這應該用feat來表示。 : 凱茲基本上是一個人肉保壘, 他不論是力量和體質都十分優秀, 作 : 為「Berserk」這漫畫的主角, 我卻覺得要定義他是 Fighter 還是 : Barbarian 是十分困難的. 他能夠擁有超越常人 18 點 Strength : 和 18 點 Con 的體能, 而且精神力也十分優秀, 不容易受到法術 : 或者迷惑的控制. (即使他後來穿上了狂戰士盔甲後不能自己)  凱茲的生涯應該算是戰士科班出身,單看他的故事很難說他是Barbarian,  不過或許可以加入一些Barbarian等級,而且應該是加在蝕之後,雖然之前 凱茲戰鬥中就有不少狂性,但是真的快到六親不認的程度,那應該是在蝕之 後,也就是說,凱茲應該是在蝕之後才有Rage的能力。  先說一下我目前的想法,凱茲的完成版大概是10fighter/4barbarian,而 barbarian的等級是在蝕之後得到的,前十級是傭兵、鷹之團生涯與離開後 的自我修鍊得來的,雖然這段時間沒有畫出那麼激烈的戰鬥,不過凱茲的一  般戰鬥能力應該還是歸功於這段時間比較多,後四級的barbarian則是後來一  個人瘋狂戰鬥得到的,高級總是比較難升…依照僵化的三版規則的話可能後  來宰的敵人大半沒有經驗值-等級相差太多了…每晚碰到的那種派克都可以  打死的東西,宰個一百隻也沒經驗值吧…  可以想像的是凱茲在蝕之後有比較長的單人野外求生經驗,而戰鬥也更加狂  暴,這比較符合barbarian的形象,三版的自由兼職讓這樣的生涯比較容易 處理。(所以像是drizzt的等級問題在三版也解決了,10fighter/1barbarian/ 5ranger,正好對應drizzt的生涯,而主要的10fighter也是科班出身,比較 精采的冒險故事反而升的級沒有一開始在戰士塔的生涯升那麼多級) 另外,凱茲升級之後的能力應該都加在力量上了,之前的數值是4級 16/13/16/8/8/8,12級後就是18/13/16/8/8/8,而狂暴之後力量就有22了,好 像太高了一點,不過如果不是這樣,狂暴終止後力量-2就連斬龍劍都扛不起來 了,所以應該還是能保持一定的力量水準,所以基本力量至少要18,而狂暴後 可以打個8輪,大概夠讓他和索特大打一陣,或是清光一票小兵,而狂戰士甲 的效果我想是永不疲倦的高等狂暴,並且不扣敏捷,因此就會是24/13/22/8/8/8, 並且由於狂暴士氣高昂,看起來還真的是個怪物(不過當然有嚴重的副作用了, 像是如果血一直少於未狂暴前的量的話,可能幾回合內就會死,另外可能還有 些持續性的傷害)。 另外要說明一下我對等級的認定,由於D&D中就連Balor這種都可以當魔界王子 的東西的挑戰等級都只有17,而我大概是用這個水準來看神之手的,頂多到18, 而神之手底下還有像索特這種層級的傢伙(大概挑戰等級15吧),因此凱茲的人物 等級14應該還算是合理。 還有關於凱茲的敏捷度問題,我想凱茲還是比常人來得靈活,他還是有閃避過相 當多的攻擊,而且也常有驚人的特技動作(用斬龍劍撐桿跳,落下時砍人),十字 弓和投擲也有準頭(不過當然也可以說是因為等級高,而不是因為敏捷啦),所以 我還是給他13的過於常人不少的數值,不過我可以接受調低到11,不過我想他應 該還是過於正常人的10。 : :  至於charisma的部分,我想小時候的凱茲和團員還處的不錯,應該不算 : :  特別差才對,只是因為中出事件與甘比諾事件後,他很討厭與他人相處 : :  ,別人碰他一下就大叫不要碰我……如果沒有甘比諾的事,他應該不會 : :  這樣。 : 其實 8 也不算很差, 參考一下 D&D : Shadow over Mystra 裡的 : 女盜賊, 8 不論言行還是外表也算是正常人的水平, 不過性格有點 : 不合群的那裡. 凱茲應該算是這類, 一般人都不容易和他相處, 但 : 他也沒有做到自己臭名遠播. 是典型的二線 Team-player. : 去到連碰一下都不能的時候, 相信已經跌破了 8 點了. 這樣說也有道理,不過如果只有6點的話也不可能有部下會喜歡他…我想那 就維持在8點吧,小時候也不加兩點了(凱茲等級上升時將點數用在魅力上我 想也不致於) 又,shadow over mystra是不是那個魔王是大火龍的動作遊戲啊? : :  雖然說D&D 的人物屬性不該常常改變,不過我會依據凱茲碰到的重大衝 : : 擊來修正他的屬性,另外,由於凱茲在故事前段身體一直在成長階段, : : 而且成長的幅度還滿大的,因此我會看階段來重新給定他的生理能力, : : 不過至到長成之後我就不會重給了(但蝕之後還要再調一下)。 : 一方面這是少年時期, 另一方面, 去到 D&D 3rd 的時候, 每四級 : 會提升一點屬性, 而凱茲的特點可能並不是先天屬性, 特別是敏捷 : 度方面可能並不那麼高. 而是他的等級確實是非常高. (每天晚上 : 都有一堆魔獸供他練功) 所以點數升幾點還是可行的. : 一般來說, D&D 的屬性是根據一個人成人之後判定的, 成長期的算 : 法不太一樣. : :  附帶一提,最能表現全面的wisdom的人物,在鷹之團除了格里菲斯之外大 : : 概是Judeau(我忘了譯名了…),他很早就感覺到凱茲與喀斯嘉之間的關 : 朱德. : : 係,而且提供的建議都算明智,也很能理解他人的心情,而在蝕的時候也 : : 顯示出相當強的意志力。另外一個wisdom我可能會給到18的人物是盧卡, : : 他的同理心和意志力簡直是超人,讓他以生存在娼婦的世界,甚至一邊照 : : 顧別人,一邊讓自己活過大災難。 : 以 10 為標準的話, 其實 15 點已經是很優秀的屬性了, 因為每一 : 點都代表一個層級, 給了 18 點的話, 如果找到在這方面更優秀的 : 人, 就沒有辦法給到了. 因為正常人是不會有 19 點的. 像凱茲那 : 種拿得起斬艦刀的怪力, 給 16 在數值上倒是很優秀的設定. : 18 點應該留給真正的妖怪, 比起盧卡, 我覺得那個狂熱信徒的卡 : 滋古斯牧師才真正值得這個 18 點的威名. 那個人為了信仰, 可以 : 把自己的臉摔成幾何圖形, 他也非常的善解人意, 是非常非常優秀 : 的 Lawful Evil 的例子.  的確18點還是要給的小心一點,謝謝你的提醒,連雷斯林的int都只有17了, 這種心智能力實在要給小心點…不過從這個角度來看,Drizzt還真的是超人 中的超人啊…每項能力都水準以上(最弱的居然是力量?) Str 13, Dex 20, Con 15, Int 17, Wis 17, Cha 14 這傢伙當牧師可以幹掉大多數的牧師,當法師可以到雷斯林的程度,當賊更 不用說,又有過人的魅力、身體也很壯…好啦,Drizzt在小說中是很英明神 武,什麼都會,還能當「心靈導師」沒錯,但官方數據給成這樣會不會威過 頭了點啊… 我的感覺是,就算是官方設定,不同系列的好像強度標準就是不太一樣,或 許給能力還是得要順應一下故事風格吧。  加feats、skill好像複雜了點,只要談人物的職業、等級和屬性就很有得談  了,看來我之後先弄出多一點人物的職業和屬性,其他細部的部分就再說吧  ,這樣大家或許會更有興趣(其實是我想偷懶…) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110

04/28 17:31, , 1F
好險我有看過龍槍....
04/28 17:31, 1F

04/28 18:59, , 2F
神之手應該會有Rank的屬性,這不是靠等級可以彌補的
04/28 18:59, 2F

04/28 20:55, , 3F
神之手應該有Epic的等級了 還有一堆變態的Feat吧
04/28 20:55, 3F
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