Re: [暴雪] 前WOW設計師:玩家才應該是故事!
B社的全盛時期
沒有什麼玩家才是故事 故事就是故事
主線很明顯 誰對誰 誰犧牲 都有名有臉的
你玩家只是在一旁見證
很少有山口山這樣
大家真的都記得NPC彼此之間的愛恨情仇的
真的要 玩家本身就是故事的
通常是單機遊戲 像是另一個B社全盛期的 Fallout
玩家作為故事核心 做為可能性之子
可以做出多種選折來改變情節發展 然後迎向多種結局之一
不過現在也不用爭了
不管原本是故事核心還是一旁見證
雙B現在都變成了公司本體才是故事
你難道沒有手機?
我捫覺得這很酷!
你不懂得感謝嘛?
預購就送塑膠袋,
再讓你個資外洩。
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