[新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1周前 (2024/10/01 10:49), 編輯推噓131(15221230)
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https://www.gvm.com.tw/article/116015 談「黑悟空」,文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 黑悟空之外〉整併、投專案,槓桿資金才能打仗 曾子軒 看見《黑神話:悟空》激起台灣遊戲業討論的一池春水,曾經親身經歷其輝煌燦爛,文策 院董事長蔡嘉駿心中很有感觸,也想推動變革。不過,文策院的形象向來與影視產業緊密 捆綁,有可能在遊戲產業發力嗎? 「如果說內容產業裡,影視展現出最極致的藝術表現,那遊戲就是商業上最極致的表現。 」在ACG文化(動畫、漫畫、遊戲,亦稱為二次元文化)產業打滾多年,文化內容策進院 (Taiwan Creative Content Agency,英文名為TAICCA,簡稱文策院)董事長蔡嘉駿接受 《遠見》專訪時,不斷強調遊戲產業的重要性。 擔任過東立出版社總編輯、華義國際執行長,曾在兩家韓國遊戲商掌管台灣與香港業務, 還創辦過OTT平台,在內容產業打滾多年後,蔡嘉駿進入文策院掌舵。 「(文策院)經常被外界批評為是影視院,只投資電影電視,我一方面覺得無奈,一方面 覺得接近事實。」蔡嘉駿坦然說道。 過去談文藝復興,現在只想「show me the money」 2019前成立的文策院,是專門推動文化內容產業的行政法人,以中介組織的概念與彈性, 引入如國發基金和民間企業的投資與融資,並舉辦交流、媒合會,目標就是讓台灣內容出 海。定位上和韓國文化產業振興院(Korea Creative Content Agency,英文名為KOCCA) 非常相似。 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲( K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182988.jpg
帶動台灣內容出海是文策院使命之一,例如文策院和智寶國際合資成立「翔英融創」,目 前計畫將三部台灣漫畫動畫化、推向日本。曾子軒攝 蔡嘉駿以前的兩任董事長丁曉菁和彭俊亨,分別在媒體和藝文領域打滾多年,施政重點也 著重在影視與藝文領域上。以丁曉菁來說,在台灣影集和電影上上多有著墨,例如支持劇 本開發、媒合出版業與影視業,同時納入產業中不同玩家,以共同投資方式增加資金來源 ,不再是靠政府吃飯。 相對而言,較少見到文策院在遊戲產業現身。蔡嘉駿表示,文策院成立時,人員組成以影 視為主,「影視業我們都跌跌撞撞,怎麼會懂遊戲業?」另外,因為產業發展情形,影視 業者知道如何取得公部門資源,遊戲業者則否。 然而,文策院理應策進整個文化內容產業,蔡嘉駿也想促進更多遊戲產業的改變,理由和 產值有關。他認為影視內容象徵著藝術成就,可能影響觀眾志向和人生觀,文策院必須支 持,但就「口袋」來說,影響力比不過遊戲。 「《教父》第一、二、三集很好看,但一張票300塊,你看幾次?上OTT之後你連票都不買 了。」蔡嘉駿的說法,有數字支撐。綜合不同研調機構統計,去年(2023)全球音樂和電 影產業,各自產值都在300億美元左右,即便加總兩者,也只有遊戲產業1800餘億美元的 三分之一。 「過去文策院鼓吹文藝復興、談藝文活動,可是誰負責賺錢?我想談show me the money 。」蔡嘉駿強調,沒有企業支持、沒有稅收挹注,單靠政府支持產業發展,既不健康,也 不合理。 他觀察,先進國家發展文化與內容產業,先在商業得到成績,才能夠將多餘養分流入獨立 、非主流、文藝的部門,「不會是整個國家一直在發展文藝,卻覺得賺錢是罪惡的事情。 」 蔡嘉駿認為,台灣不缺文青,缺的是生意人,他看到內容產業有太多由創作者自己下場成 立小作坊式的微型公司,但如果想跟上韓國,輸出音樂、影視內容,就需要來自業界具有 一定規模的資金,遊戲業也是如此。 「黑神話悟空」啟示:要贏得仰仗資本 不過,和影視、音樂產業相比,台灣遊戲業銀彈更為充足。根據櫃買中心統計,台灣文化 創意業產業的上市櫃公司中,加總廣播、電視、電影和音樂等類別的企業數量,都還比不 上遊戲業。 其實,台灣遊戲公司曾在單機遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲的時代中創下佳績,後來 錯過網頁遊戲和手機遊戲,就此敗下陣來,部分企業將經營方向放在代理遊戲。看見中國 大陸今年推出的3A大作《黑神話:悟空》,只能望洋興嘆。 「台灣幾家大型遊戲公司,股東講話才是重點。」蔡嘉駿觀察,代理遊戲雖然也要支出龐 大的授權金,但至少風險較低、收入也較好預期,他個人便曾親身經歷華義引進《石器時 代》的時期,發行前後一年,營收有著幾十倍差距。 隨著股東對獲利的要求愈來愈高,公司投入至研發的經費愈來愈低,很難重現當年盛世; 有些遊戲廠商另闢蹊徑,朝向博弈與成人遊戲各自前行;獨立遊戲廠商則因為規避擴張後 營運失敗的風險,只能維持小規模,使得開發經驗難以外溢流動。「代理大於研發」的本 土遊戲地景,讓遊戲支出世界名列前茅的台灣玩家,把錢都投到外國遊戲https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182986.jpg
跟東亞鄰國相比,台灣民情較開放、法規限制少鄰國保守,法規限制又相對較少,成人遊 戲成為台灣發展遊戲的重要新戰場。圖為國產成人遊戲團隊胖鸚鵡工作室。曾子軒攝 蔡嘉駿上任前,文策院與遊戲產業相關的作為,如不限遊戲業的「文化創業加速器」提供 創業資源、舉辦媒合交流會幫助業者、制訂面向獨立遊戲的培訓計畫等,守備範圍以扶植 小型公司居多。 蔡嘉駿認為,想改變遊戲與整個內容產業,重點還是在資本上。「外資投資韓國的時候, 台灣還在爸爸五塊、媽媽十塊。」他強調韓國能夠拍出好電影、推出面向全球的偶像,訓 練和人才養成固然重要,但關鍵還是燃燒資金。 「如果沒有金錢支撐,怎麼有辦法讓整個世代12歲的人都願意進去?」韓國先以政府資金 帶動民間投資,讓內容產業進入資本市場,接著再逐步減少政府支出,例如Kakao娛樂就 得到沙烏地阿拉伯公共投資基金挹注。 文策院定位是政府與產業之間的中介者,提供政府資源給產業以外,更要透過政策工具帶 動企業進場。「以前錢都來自政府,但靠補助做不起來,因為政府不是將本求利的錢,是 雨露均霑的錢,我們要槓桿(leverage)讓其他企業投資。」 文策院三招點火,能替遊戲業添柴? 獨立遊戲從定義上就有商業的先天限制,大公司則要將本求利。那麼,文策院能怎麼做? 蔡嘉駿提出三招:產業內整併、支持大公司專案,產業外要找科技公司助拳。 就獨立遊戲工作室來說,數發部已在開發階段提供補助,現在文策院則要增加作品面世後 的投資;同時,希望能夠整併,或者以成立新控股公司方式挹注資金,集結獨立遊戲公司 開發量能,甚至推動上市。 「不是每套遊戲都像《黑神話》一樣,公司小小的時候就有天使投資進來,遊戲已經是資 本密集的戰爭。只有公司上市,你才有可能取得比較高效率的PE。」 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182987.jpg
有不少獨立遊戲仰賴政府挹注資金,才得以存活。圖為本土獨立遊戲《沉沒意志》開發團 隊。曾子軒攝 就規模相對較大的企業來說,因為國發基金無法直接投資上市櫃公司,但又想鼓勵研 發,「股東可能覺得研發風險太高,(我們)要求開發遊戲,至少會讓他們覺得不用孤軍 奮戰。」另外,還有引入不同產業業者,例如找漫畫與影視業,從發展IP角度整合資源。 最後,則是邀請華碩、威剛等科技公司參與ACG產業,文策院已經分別和兩家企業簽訂合 作備忘錄。 蔡嘉駿舉例,華碩發展電競品牌時,有試圖以故事和角色塑造蒸氣龐克風格的科幻世界, 再加上電競與電腦愛好者與ACG受眾重疊,若從單純描繪角色,延伸到開發電影、影集, 「做得好還是宣傳到產品。」 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」 打造遊戲主機是否為狂想,還有待驗證;整合獨立遊戲產業的做法能否成功,也要看擁有 各自夢想的開發者們是否願意合作。能確定的,就是沒有資本,便難以成功的產業現實。 立委罵說投資效益不好,不補助當然沒關係,但不投(產業)就都沒了。」他期盼,做 到文策院投資一元、企業出資三元的比例,槓桿越大,產業發展越健康。 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.97.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727750952.A.9CA.html

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什麼孤軍 是不是看我們娛樂城沒有
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10/01 10:50, 1周前 , 2F
一樓沒在看內文
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靠北,全部下去幫活俠寫阿菊線
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洗錢業者表示不必
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什麼遊戲產業 你有問過多少父母願意給小孩玩遊戲嗎
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這好像30年前你們就該說了= =
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10/01 10:52, 1周前 , 7F
別國不好說,但台灣有哪個是靠補助長起來成為台灣之光
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的嗎?
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台灣人不玩台灣遊戲也不會活不下去 沒做出好遊戲 被
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市場淘汰也是業者自己無能
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10/01 10:52, 1周前 , 11F
能躺著賺為什麼要辛苦跪著?
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某捷車:吃好吃滿
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10/01 10:52, 1周前 , 13F
窩躺平了
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10/01 10:53, 1周前 , 14F
大象股價一直漲 台灣之光
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就是要補助嘛
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就不要到最後拿到投資的對象都是些關係好的不然就
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10/01 10:53, 1周前 , 17F
是題材正確的 呵呵
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好的 繼續資助一些狗屁倒槽的專案
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台灣有哪個揚名國外的項目不是野放的,然後一領輔助就
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10/01 10:54, 1周前 , 20F
死掉
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10/01 10:55, 1周前 , 21F
政府補助文化產業沒有問題,你要推向海外,還是要有政府助
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10/01 10:55, 1周前 , 22F
力,不要補助一些鳥東西就好
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補助也不能無腦灌 變成某國產車只知道躺在那邊領也不好
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10/01 10:55, 1周前 , 24F
是有扶一些東西動畫化啦
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10/01 10:55, 1周前 , 25F
但更多是胎死
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10/01 10:56, 1周前 , 26F
我很懷疑他們願意出資的作品
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10/01 10:56, 1周前 , 27F
文策院不錯啊 近年臺灣許多小說與漫畫賣到國外 陳思宏
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還在韓國大受歡迎
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10/01 10:56, 1周前 , 29F
台積電
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10/01 10:57, 1周前 , 30F
語畢
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就怕錢被根本不是acg的人圈走,實際遊戲相關產業基層都沒
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10/01 10:57, 1周前 , 32F
拿到
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認真有心做事的人太少了
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台灣有
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其實看他這篇不算說錯
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????
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台灣有必要做嗎說真的
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政府補助就是腐化業界的毒藥 拿慣補助聽官員指點方向
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10/01 10:58, 1周前 , 39F
就是僵化跟死亡的開始
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還有 324 則推文
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華義的老闆不是最近被抓就是因為搞博義還洗錢嗎?!
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沒有文化的地方 你要怎麼輸出文化?? 8+9這種東西能看嗎?
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10/01 14:20, 1周前 , 366F
乖乖做博弈就好了啦
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10/01 14:20, 1周前 , 367F
Lv30的產業看到對面Lv75有機會拿GOTY,開始喊一喊裝做事
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10/01 14:29, 1周前 , 368F
預算本來就有排擠問題 把一些圖文小編砍掉吧 科科
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10/01 14:33, 1周前 , 369F
看看中日韓的產品 我是真心覺得台灣玩玩獨立遊戲就好了
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10/01 14:33, 1周前 , 370F
什麼?某股價千元猛瑪象是孤軍?
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10/01 14:46, 1周前 , 371F
他說的沒錯啊,缺了願意用正經作品營運賺錢的生意人
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10/01 15:01, 1周前 , 372F
8+9能賣啊 日本都能輸出黑道作品了
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10/01 15:01, 1周前 , 373F
美國也能
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10/01 15:11, 1周前 , 374F
能炒房地產,誰要做遊戲
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10/01 15:30, 1周前 , 375F
樓樓上有點誤會了 我指的8+9是チンピラ不是ヤクザ
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10/01 15:30, 1周前 , 376F
兩種的程度差距有點大
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10/01 15:31, 1周前 , 377F
路邊的小混混沒人要看
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10/01 15:34, 1周前 , 378F
小混混的一生沒什麼看點 黑幫教父就另當別論了
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10/01 15:52, 1周前 , 379F
通篇幹話
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10/01 16:00, 1周前 , 380F
小混混8+9的一生要寫也是可以寫(像GTO鬼塚),但問題是台
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10/01 16:00, 1周前 , 381F
灣「敢」寫到什麼程度,光違反善良民俗這點就卡東卡西吧
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10/01 16:04, 1周前 , 382F
"台灣不缺文青,缺的是生意人"生意人太多了吧
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10/01 16:05, 1周前 , 383F
遊戲業不是做代理就是賺偏門 太聰明了又沒人管
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10/01 16:07, 1周前 , 384F
補助根本會跑沒用的人手上 現在提獨遊一定又有人想進場
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10/01 16:08, 1周前 , 385F
獨遊的生態就是要面對社群 又變成拿補助當薪水做完交差
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10/01 16:25, 1周前 , 386F
幹什麼 本板都說不需要了
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10/01 16:45, 1周前 , 387F
蔡的經歷都是代理商角色欸 漫畫代理-遊戲代理
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10/01 16:46, 1周前 , 388F
還是乖乖做博弈就好了 通篇就是燒資金 但現實就是不
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10/01 16:46, 1周前 , 389F
想燒我的 不然我股價可能會不好說
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10/01 16:47, 1周前 , 390F
台灣從以前就一直走代理 走代理就是好賺研發不用太
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10/01 16:47, 1周前 , 391F
重 這個就是市場決定你必須要有取捨
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10/01 16:48, 1周前 , 392F
想要代理發財又有好遊戲研發 你平常有沒有在補強自
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10/01 16:48, 1周前 , 393F
制遊戲 沒嗎 因為大家很清楚自己做一定打水漂
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10/01 16:48, 1周前 , 394F
給政府燒 請問哪個不是寫計劃拿補助寫計劃拿補助 你
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10/01 16:48, 1周前 , 395F
效益可能還是Pm掰的
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10/01 16:50, 1周前 , 396F
黑神話十年後我相信還是一樣這個樣子 不然就簡單一
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10/01 16:50, 1周前 , 397F
點 博弈合法化 政府抽稅 這個稅拿去補助一般遊戲業
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10/01 16:50, 1周前 , 398F
不要什麼國發基金之類去補 而是行業內的人自己解決
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10/01 16:50, 1周前 , 399F
這本來就是這些產業的選擇
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10/01 17:35, 1周前 , 400F
娛樂城:你說啥
10/01 17:35, 400F

10/01 21:31, 1周前 , 401F
大象賺爛啦
10/01 21:31, 401F

10/02 12:10, 1周前 , 402F
代理好賺,我們普遍也同意賺錢就好那就繼續賺就好
10/02 12:10, 402F

10/02 12:10, 1周前 , 403F
那我們可以改檢討要發展產業的音量哪來的
10/02 12:10, 403F
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