Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間2月前 (2024/10/01 13:29), 編輯推噓13(13059)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬 : 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年 : 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。 : 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力 : 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能 : 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」 總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來? 各種主機都好幾個世代的疊代了, 中間SEGA也也退出了主機競爭, 之後有出現XBOX, 但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位, 所以才能有如此成績。 ※作業系統算是所有主機的地基 想要加入主機競爭,不單是硬體上要競爭, 底層的OS系統可能也要從頭開始開發。 我不太熟這方面的資訊, 但我印象中,中國之前說要搞主機的,基本上都是模擬器塞機器裡, 這在灰色地帶賺小錢,某種程度上睜一隻閉一眼沒關係, 但要達到遊戲主機帶動軟體開發,應該不太可能靠這灰色地帶的。 總之,有人可以分享一下相關資訊嗎? 台灣發展自己的主機,這部分真的可以期待嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727760547.A.27F.html

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叫華碩繼續開發ally
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10/01 13:31, 2月前 , 2F
代工還行,自研就是在自嗨
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10/01 13:31, 2月前 , 3F
先說你想要再一個主機平台目的是什麼
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10/01 13:31, 2月前 , 4F
不期不待 沒有傷害
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"忘了聯電的A"CAN"... A'CAN了解下,相關資訊很好找
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10/01 13:32, 2月前 , 6F
說幹話而已 看看就好
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xbox都退出主機市場了 這時踏入不是什麼好事吧
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看一下PS跟XOBX當然是不能期待
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不可能啦 想太多啦 一個寶可夢框體要回收成本就嚇死人了
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現代主機你沒有連線功能 遊戲量不夠 就是打水漂 還是那種
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10/01 13:33, 2月前 , 11F
研發階段就消失的等級
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10/01 13:33, 2月前 , 12F
看了一下A'CAN都2000年前的,跟現在的主機無法競爭吧?
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10/01 13:34, 2月前 , 13F
3A跟主機比 主機才是地獄難度
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10/01 13:35, 2月前 , 14F
對台灣比較有可能的方向是像SteamDeck那種PC掌機吧
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10/01 13:36, 2月前 , 15F
為什麼要發展主機啊...成本效益太差了
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10/01 13:36, 2月前 , 16F
發展市售差不多~一定死~不如跳2個世代去做潛入式VR~看
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10/01 13:37, 2月前 , 17F
主機真的比3A還不可能,微軟都搞成這模樣了,別想
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了吧
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投個千億下去~能不能成功~哈哈~
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10/01 13:37, 2月前 , 20F
先做出跳舞機框體出來放在各站點看看
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10/01 13:38, 2月前 , 21F
講 VR 的是在開玩笑嗎
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10/01 13:39, 2月前 , 22F
VR大概只剩htc還想做吧 其他大多代工
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10/01 13:40, 2月前 , 23F
VR還算台灣有地位的了吧
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10/01 13:42, 2月前 , 24F
vr蘋果之前失利後又聲勢下落了一段時間 也不知道哪時
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10/01 13:42, 2月前 , 25F
會再重振聲勢
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10/01 13:42, 2月前 , 26F
我是不相信VR能賺多少啦,技術還未到位
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10/01 13:42, 2月前 , 27F
VR未來就是會宏達電老路重走一次啊
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10/01 13:43, 2月前 , 28F
起步早 大廠跟上就把你幹掉了
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10/01 13:44, 2月前 , 29F
目前都在往MR走 純VR市場做不起來
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10/01 13:44, 2月前 , 30F
大廠早就超過了吧 蘋果是舒適度方面還做得不太好 不然
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其他技術方面都是遠超其他廠商的
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10/01 13:45, 2月前 , 32F
VR還活在商業用途比較實用的時代 要等一個突破點出來
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10/01 13:45, 2月前 , 33F
vision pro也是MR啊 meta的quest系列也是MR(雖然我覺
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得做得不太好= =)
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10/01 13:45, 2月前 , 35F
2000年最強主機是DC沒有遊戲支援還不是死
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10/01 13:46, 2月前 , 36F
目前正在被中國幹掉進行式啊
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10/01 13:50, 2月前 , 37F
發展主機這個是作夢都不敢這樣想耶==
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10/01 13:59, 2月前 , 38F
現在VR當作主機配件就太貴~不過VR明顯可以成為遊戲下個
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10/01 13:59, 2月前 , 39F
發展方向~
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10/01 14:00, 2月前 , 40F
VR還太早
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10/01 14:01, 2月前 , 41F
能發揮優勢要超3A
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10/01 14:01, 2月前 , 42F
然後你走路就累死
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10/01 14:01, 2月前 , 43F
要有新的沉浸操作器材跟人人都能3A畫面
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10/01 14:02, 2月前 , 44F
這東西才能真的普及化
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不然對大多數遊戲來說做成VR都是吃力不討好
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10/01 14:07, 2月前 , 46F
解析度不是問題(至少現在是能做到單眼2k) 但攜帶的
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10/01 14:07, 2月前 , 47F
確是大問題 如何不過重也是問題 然後價格現在的確也是
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10/01 14:07, 2月前 , 48F
問題 因為如果要玩3a大作勢必要接電腦或類主機系統 但
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10/01 14:07, 2月前 , 49F
這樣一來一往成本就太高 只能說製造技術不夠成熟到壓
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10/01 14:07, 2月前 , 50F
低成本 蘋果那一步屬實跨的太大
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10/01 14:13, 2月前 , 51F
所以還不是時代
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最少要能手機等級輕量設備都能3A頂畫面才會有比較大的
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10/01 14:13, 2月前 , 53F
誘因
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10/01 14:14, 2月前 , 54F
不然你VR對大部分遊戲來說反而會讓畫面降級
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10/01 14:14, 2月前 , 55F
環景下去原本還能取巧遮醜的場景建模都更容易注意到了
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10/01 14:15, 2月前 , 56F
然後就又遇到開發成本划得來嗎的問題
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10/01 14:16, 2月前 , 57F
現在發展AI~一堆運算伺服器~未來是否能讓遊戲達到線上
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10/01 14:17, 2月前 , 58F
運算~然後我們只需要足夠網速就好~
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10/01 14:17, 2月前 , 59F
這種就嘴砲賺績效騙預算而已
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10/01 14:18, 2月前 , 60F
自研基本上就燒錢,但我們這邊最討厭的就是燒錢沒產出
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10/01 14:18, 2月前 , 61F
除非目標不是要有產出
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10/01 14:20, 2月前 , 62F
ai如果未來能降低封包資料量到某個程度加上網路速度的
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10/01 14:20, 2月前 , 63F
進步也許可以做到不用主機遊玩3a大作
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10/01 14:48, 2月前 , 64F
中國已經有雲原神是線上運算了
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10/01 14:48, 2月前 , 65F
我記得之前也有其他遊戲搞過
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10/01 14:56, 2月前 , 66F
現在的確有很多雲運算 不過解析度都會被壓縮 而且vr好
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像之前htc就有搞過雲運算但效果不太好 具體技術細節就
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10/01 14:56, 2月前 , 68F
不太清楚了 可能技術進步到某個程度又會有廠商下去搞
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10/01 14:56, 2月前 , 69F
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10/01 15:09, 2月前 , 70F
VR 就看 meta 走到哪就好了
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10/01 16:41, 2月前 , 71F
vr不用做3a啊 反而玩法才重要
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10/01 16:44, 2月前 , 72F
以台灣來說其實是可以發展的做產學合作來研究
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