Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 如題
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶,
也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。
可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。
羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。
可以點香。
可選台灣常見的菜跟作物,
像神農啃的臭菜,那說明只要是台灣人看了都會會心一笑。
像新崑崙的純基改作物不少是諧音梗。
你說的可以選早就有人做出來了。
: 黑添丁?
廖添丁有人做過遊戲了吧?
: 還是黑面蔡?
還有人要做地骨露還是秋水茶嗎?
做出來也不見得人人知道。
不過據日本人說台灣的特色飲料是黑松沙士,
黑面蔡給人印象沒那麼強烈,而且很難買到。
可以選晶片,還可以從晶片拆金出來,
雖然以前是真有煉金術從主機板或電路板的什麼零件拆出來的。
選什麼其實不重要,重要的是把遊戲弄得夠好玩到把全球市場打開。
至於在裡面加什麼台灣風味的東西不重要。
畢竟會不會在外國人心中留下印象取決於這東西夠不夠好玩。
什麼文化輸出根本不是遊戲要達成的目的,
遊戲工作室又不是文化局之類的公部門。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.97.167 (臺灣)
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※ 編輯: viaggiatore (27.105.97.167 臺灣), 08/18/2024 21:04:19
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這個好像很有趣....
※ 編輯: viaggiatore (27.105.97.167 臺灣), 08/18/2024 21:12:18
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