Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
看不懂
台灣遊戲幹嘛要文化輸出
你做遊戲好玩才是第一原則吧
你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎
台灣國產 我玩很少
但我都能舉例
赤燭的返校 還願
酉閃町
廖添丁
這些不是都台灣背景嗎
不算文化輸出嗎?
沒有達到你想像中的效果嗎?
那是因為銷量還不夠高 還不夠好玩啊
在台灣做台灣遊戲 取材相對簡單
你去做一款外國遊戲
要知道風土民情 要知道時代背景
要知道文化傳承 超麻煩
誰沒事選國外做
頂多套套皮 不會講太深
要文化輸出
結果日本做三國無雙三國志
美國還作對馬戰鬼
法國還作刺客教條
當年做大革命還被噴 笑死
你不覺得他們賣的大作都沒有一定是本土題材嗎
怎麼輪到台灣就要先文化輸出當優先?
中國最有名對我來說
是原神啊 抄日本風抄到精隨
中國風有特別濃嗎
台灣連正常 頻繁
產出一款大作都格外困難
現在還要文化輸出作為首要目標
不是跟SJW份子很像嗎
先要尊重女性 多元 才可以作遊戲
最後2 星際大戰邦喬飛 刺客影武者
你不覺得哪裡怪怪的嗎
遊戲做得好 銷量拉到世界等級
全世界都會知道這個島國 能生產什麼產品
結果顧著本土文化輸出 畫地自限
何必
台灣人不了解猴子嗎
台灣人不了解三國嗎
台灣人不了解中國風嗎
你有想法有題材
用哪個文化作遊戲會影響到你的銷量嗎
會影響到你遊戲產出嗎
如果不會 幹嘛非要先台灣文化優先
我覺得台灣也能作仙俠 武俠 三國
只是沒人有想法
沒人投資
沒人認為有需要阿
先作遊戲 做出來賣得好
再來想這些有的沒的
不然連遊戲都做不出來
還想靠遊戲文化輸出
到底在想什麼
不要眼紅對岸
不要刻意想打對台
專心做遊戲
成功了大家都知道
幹嘛黑悟空出來就好像台灣矮人家一節??
就算矮人家一節又怎樣
台灣沒有投資遊戲的風氣跟必要而已
還想靠遊戲文化輸出
這到底什麼心態
萌萌侵略者嗎???
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找些觀念開放或相同的同好 或投資者吧
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我也覺得整天文化輸出有夠怪
專心做好你手上的遊戲不就好了
文化輸出的意義到底是什麼
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台灣人何必因為做不出好遊戲自卑 超沒意義的阿
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那魔獸世界的潘達尼亞算文化輸出嗎?
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他做一個線上遊戲 然後一直發展一直發展
最後包山包海 從德國日本到中國 很奇怪嗎?
連魔獸世界 聯盟 部落 北境 熊貓 一堆有的沒的
台灣是連 聯盟跟部落 兩元對立都做不太出來了...
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/18/2024 23:05:01
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