Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat (希洽)作者 (tw1019)時間3周前 (2024/08/27 13:37), 3周前編輯推噓1(1020)
留言21則, 7人參與, 3周前最新討論串11/17 (看更多)
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。 要說臺灣作3a,反而最缺的是小島 宮崎這樣的專業的大型3a製作人,這難到不算技術? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.26.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724737054.A.14A.html ※ 編輯: tw1019 (49.216.26.222 臺灣), 08/27/2024 13:38:19

08/27 13:40, 3周前 , 1F
錢是一切基礎,錢先到位,再説啥技術人才好吧。眼下就
08/27 13:40, 1F

08/27 13:40, 3周前 , 2F
的確,要製作3A遊戲本身不難,是要做出暢銷的3A遊戲很難
08/27 13:40, 2F

08/27 13:41, 3周前 , 3F
3A=投入高製作成本與高行銷費用的遊戲,拜託以這定義台
08/27 13:41, 3F

08/27 13:41, 3周前 , 4F
是游戲業反思的結果,決定不做3A。這有啥好批評的,人
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08/27 13:41, 3周前 , 5F
灣超會的,亂燒錢會怕燒輸人嗎!重點是誰來投錢
08/27 13:41, 5F

08/27 13:42, 3周前 , 6F
家自己的錢,願意投什麽,旁人嘴炮啥。大宇老闆都説了
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08/27 13:42, 3周前 , 7F
3A基本門檻就是錢啊 賣座就是運氣問題
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08/27 13:42, 3周前 , 8F
錢給我我也能做出3A,但保證絕對不賣會賠錢,請投資我
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08/27 13:42, 3周前 , 9F
投資巨資的游戲,台灣市場就不買單,只能轉型啦
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08/27 13:42, 3周前 , 10F
鬼滅也不知道自己會變成這樣
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08/27 13:43, 3周前 , 11F
要台灣做3A就跟要國外開一間台積電一樣意思
08/27 13:43, 11F

08/27 13:45, 3周前 , 12F
一堆人到底在嘰歪啥,台灣就沒人想在這個賽道玩也不行?
08/27 13:45, 12F

08/27 13:46, 3周前 , 13F
你自己有錢的,自己創個游戲公司拉投資啦
08/27 13:46, 13F

08/27 13:46, 3周前 , 14F
覺得這禮拜一堆莫名奇妙的言論很多
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08/27 13:52, 3周前 , 15F
遊戲這種非必需產業,哪家做的有差嗎?
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08/27 14:09, 3周前 , 16F
對,這是算是大型專案的基礎,無論製作人或是企劃、行
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08/27 14:09, 3周前 , 17F
銷,夠厲害沒有錢也能慢慢滾出錢來。
08/27 14:09, 17F

08/27 14:11, 3周前 , 18F
我覺得台灣這邊都會想像做遊戲就是賭博很容易賠錢。
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08/27 14:11, 3周前 , 19F
但即使是黑悟空這種專案,他們做出來就已經知道即使不
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08/27 14:11, 3周前 , 20F
賺也不會虧到哪裡去了,那個成本獲利早就已經知道了。
08/27 14:11, 20F

08/27 17:20, 3周前 , 21F
TW這種產業環境和風氣做不太出來,連最基本的錢都沒有
08/27 17:20, 21F
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