Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat (希洽)作者 (陳鳥仁)時間3周前 (2024/08/27 13:55), 3周前編輯推噓2(205)
留言7則, 5人參與, 3周前最新討論串12/17 (看更多)
※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言: : 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 : 人才、錢、技術通通都到位 : 既然甚麼都不是問題 : 那還沒有做出來的問題是在哪呢? : 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎 : 我很好奇0.0 有技術的人才很多,但他們都在幫外國人代工 像是最近常能聽到一些動畫作畫有台灣人的參與 甚至聽說黑悟空團隊也有不少台灣人 有些人把這點拿來說嘴,但仔細想想這其實也不是什麼值得說嘴的事.. 錢的話 最大的問題就是 台灣有錢人很多 不是我 多數遊戲人在進入遊戲界後 還能維持熱血的人可說是少之又少 甚至一堆公司也轉型為小品手遊或代理商 而台灣的獨立遊戲公司也活的不容易 雖然說中國遊戲圈的產業相對樂觀 但黑神話主創著,一路走到今天 也算是不容易 http://i.imgur.com/V12qPSA.jpg
阿對 政府補助的話就算了 連中國政府都是看黑神話有搞頭才投入 而歐盟也有相關的贊助專案 然後他們生出了這種東西.... https://www.youtube.com/watch?v=HJJrhZSHPpo
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08/27 13:58, 3周前 , 1F
我昨天看一個老外的破關評價:不如去玩Concord,至少還有
08/27 13:58, 1F

08/27 13:58, 3周前 , 2F
遊戲性
08/27 13:58, 2F

08/27 13:59, 3周前 , 3F
3A就是高風險 低報酬 錢太多的才會想投
08/27 13:59, 3F

08/27 14:00, 3周前 , 4F
歐美那又是另一種問題 他們跟被槍押著政確差不多
08/27 14:00, 4F

08/27 14:01, 3周前 , 5F
遊戲業跟動漫畫一樣 都是燒熱情的阿
08/27 14:01, 5F

08/27 14:03, 3周前 , 6F
就說黑悟空其實核心技術是UE,那個是騰訊入股外國公司
08/27 14:03, 6F

08/27 14:03, 3周前 , 7F
才能使用的。那個可不是區區幾億可以買的
08/27 14:03, 7F
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