Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat (希洽)作者時間4天前 (2024/12/31 22:30), 4天前編輯推噓1(104)
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※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言: : 我在想一個問題 : 就是 普遍的電腦user且會玩電玩的 : 配備很好的人到底佔多少? : 像我現在還在用Dell u2422螢幕 : 只是個非常普通的1080p 60Hz螢幕 : 像這樣的人應該還是很多吧? : 就好像十年前DSLR就爭過一個問題了 : "你畫面再好 人家也只是在小小的4"或4.7"螢幕上看" : "原檔細節再豐富 結果用line傳檔案壓縮到爆掉" : 在遊戲感覺也是這樣吧 : 一個遊戲不可能只靠4K+4090玩家在消費的 : 那去堆畫面又是何苦? : 以前WOW就發現不能做那種只有伺服器前1%才能玩的副本了 : 遊戲減少在畫面上的投入做到最高性價比臨界點 : 其他拿去投資遊戲性技能樹配點花招亂數掉落等等比較有意義吧 看到這一篇讓我很好奇steam玩家的電腦分布到底是如何 這邊只看GPU 用steam統計取排前70的顯卡 分數以 https://benchmarks.ul.com/compare/best-gpus 為標準 PS4取大約等於RX560 1700分 PS4PRO取大約等於GTX1060 4200分 PS5取大約等於RTX3060 9000分 PS5PRO取大約等於RX6800 16000分 以這個為基準 低於這個分數10%代表低於那台主機的GPU 分布就會是這樣 10.65% <PS4 PS4<= 9.16% <PS4PRO PS4PRO<= 22.43% <PS5 PS5<= 41.32% <PS5PRO PS5PRO<= 16.45% 可以看到等於或大於PS5的佔到快6成 比我想像中的好太多了 1060再戰10年的其實並不多 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.235.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735655415.A.163.html

12/31 22:58, 4天前 , 1F
只會看數字就不用發文了啦 3060完全是ps5以下完全沒問題
12/31 22:58, 1F
不同遊戲的優化結果不同 我認為直接看硬體本身效能會比較好 要討論實際表現會很麻煩

01/01 01:03, 1年前 , 2F
不要跟這種風向認真,真的沒人用4k那廠商做這幹嘛
01/01 01:03, 2F

01/01 01:27, 1年前 , 3F
所以才說你還是別發文好 就算不提優化ps5一樣沒輸過3060
01/01 01:27, 3F
痾... 你要用5700XT or 6600XT也行 實際也差不到500分 實際上就同級的玩意 6600XT 32CU 頻率看廠商約2400~2600 PS5 36CU 頻率約2200

01/01 02:49, 1年前 , 4F
你就算拿6600xt結果VRAM大小跟頻寬都不一樣是要比啥?
01/01 02:49, 4F

01/01 02:49, 1年前 , 5F
所以才說只看數字還是別出來獻醜
01/01 02:49, 5F
行 你說的都對 歡迎你自己做一份你覺得正確的 ※ 編輯: guogu (36.224.235.220 臺灣), 01/01/2025 03:02:41
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