Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 我在想一個問題
: 就是 普遍的電腦user且會玩電玩的
: 配備很好的人到底佔多少?
: 像我現在還在用Dell u2422螢幕
: 只是個非常普通的1080p 60Hz螢幕
: 像這樣的人應該還是很多吧?
: 就好像十年前DSLR就爭過一個問題了
: "你畫面再好 人家也只是在小小的4"或4.7"螢幕上看"
: "原檔細節再豐富 結果用line傳檔案壓縮到爆掉"
: 在遊戲感覺也是這樣吧
: 一個遊戲不可能只靠4K+4090玩家在消費的
: 那去堆畫面又是何苦?
: 以前WOW就發現不能做那種只有伺服器前1%才能玩的副本了
: 遊戲減少在畫面上的投入做到最高性價比臨界點
: 其他拿去投資遊戲性技能樹配點花招亂數掉落等等比較有意義吧
看到這一篇讓我很好奇steam玩家的電腦分布到底是如何
這邊只看GPU 用steam統計取排前70的顯卡
分數以 https://benchmarks.ul.com/compare/best-gpus 為標準
PS4取大約等於RX560 1700分
PS4PRO取大約等於GTX1060 4200分
PS5取大約等於RTX3060 9000分
PS5PRO取大約等於RX6800 16000分
以這個為基準 低於這個分數10%代表低於那台主機的GPU
分布就會是這樣
10.65% <PS4
PS4<= 9.16% <PS4PRO
PS4PRO<= 22.43% <PS5
PS5<= 41.32% <PS5PRO
PS5PRO<= 16.45%
可以看到等於或大於PS5的佔到快6成 比我想像中的好太多了
1060再戰10年的其實並不多 大概是這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.235.220 (臺灣)
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→
12/31 22:58,
4天前
, 1F
12/31 22:58, 1F
不同遊戲的優化結果不同 我認為直接看硬體本身效能會比較好
要討論實際表現會很麻煩
推
01/01 01:03,
1年前
, 2F
01/01 01:03, 2F
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01/01 01:27,
1年前
, 3F
01/01 01:27, 3F
痾... 你要用5700XT or 6600XT也行 實際也差不到500分
實際上就同級的玩意
6600XT 32CU 頻率看廠商約2400~2600 PS5 36CU 頻率約2200
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01/01 02:49,
1年前
, 4F
01/01 02:49, 4F
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01/01 02:49,
1年前
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01/01 02:49, 5F
行 你說的都對 歡迎你自己做一份你覺得正確的
※ 編輯: guogu (36.224.235.220 臺灣), 01/01/2025 03:02:41
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