Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1天前 (2025/03/16 12:08), 1天前編輯推噓4(5113)
留言19則, 11人參與, 22小時前最新討論串12/12 (看更多)
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 : 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 : fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 哪有? 先不論FGO色卡別系統,算不算是為了互防而存在的。 退一步來說, 從出現斯卡蒂,將過往只是有爆擊威力提升, 進一步出現Q卡的爆擊威力提升, 其實就是出現互防的概念了, 用來防B卡爆擊與A卡爆擊的。 互防如果簡化成是指體系內能用,體系外不能用, 崩鐵1.0時代就已經開始互防了, 桑博就有DOT傷害易傷的DEBUFF就是只作用於DOT的。 但照這標準似乎又不算互防 : 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 : 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防 : 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢 耀佳音 其實沒特別強,異類的地方是改變隊伍構成邏輯, 過往快速支援都有各種條件存在,腳色須達成條件才能觸發, 但耀佳音可以讓另外兩個腳色接近無條件觸發, 而終結技則是更進一步,可以在不觸發失衡下就觸發連攜技, 導致快速支援技能特別強、連攜技特別強, 或是倚靠以上兩者充能或是上BUFF的角色都因此發生質變。 某種程度上是一種新的隊伍組成邏輯核心成員。 : 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計 : 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己 : 豬腦都幹燒了 : 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免 : 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又 : 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑 所以互防的標準到底是什麼? 沒標準的話,就是看什麼時候開始有人喊, 那就是3.1開始的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.50.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742098092.A.3FB.html

03/16 12:08, 1天前 , 1F
耀佳音不強你的遊戲是給猴子玩的嗎
03/16 12:08, 1F
換個說法吧,無腦強跟機制帶來的強還是有差的

03/16 12:20, 1天前 , 2F
卡黑這麼經典的互防到你口中變成3.1才開始喊==
03/16 12:20, 2F
所以我提到1.0的不夠經典? 那互防的標準到底是什麼? 為何1.0的案例不算? 2.0的才算? 甚至你提的案例互防還是最適配隊伍組合?

03/16 12:21, 1天前 , 3F
FGO最有印象的是奧伯龍梅林
03/16 12:21, 3F

03/16 12:22, 1天前 , 4F
奧伯龍在場上時梅林強化成功率下降
03/16 12:22, 4F
※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.193 臺灣), 03/16/2025 12:25:58

03/16 12:28, 1天前 , 5F
當初黑天鵝不防的話就會被說強綁特定角色逼課了
03/16 12:28, 5F

03/16 12:45, 1天前 , 6F
耀嘉音很強吧 塞進去操作手法變簡單 傷害正提升
03/16 12:45, 6F

03/16 12:54, 1天前 , 7F
體系內還吃不滿才是互防吧
03/16 12:54, 7F

03/16 12:54, 1天前 , 8F
體系外一般叫做賽道劃分
03/16 12:54, 8F

03/16 13:04, 1天前 , 9F
Dot易傷等於獨立乘區 不會被其他易傷稀釋 這樣被你說
03/16 13:04, 9F

03/16 13:04, 1天前 , 10F
成互防 真可愛的遊戲理解 浪費我30秒看文章
03/16 13:04, 10F

03/16 13:04, 1天前 , 11F
那照這標準緹寶算互防,遐蝶算新賽道才對吧?
03/16 13:04, 11F

03/16 13:08, 1天前 , 12F
FGO角色多 替代角好找啊 鐵道只有那幾隻 就算抽了
03/16 13:08, 12F

03/16 13:08, 1天前 , 13F
還不一定能吃滿效果
03/16 13:08, 13F

03/16 13:09, 1天前 , 14F
奶音很強好不,之前防衛戰我都3S4A,上次打直接變6S1A.
03/16 13:09, 14F

03/16 13:09, 1天前 , 15F
是懶得凹不過真的應該可以全S的。
03/16 13:09, 15F

03/16 14:44, 22小時前 , 16F
以往FGO比較有印象的防都是砍藍綠卡的NP率或是Hit數不
03/16 14:44, 16F

03/16 14:44, 22小時前 , 17F
讓輔助角的優勢過於強大 而樓上提的梅林奧伯龍比較屬
03/16 14:44, 17F

03/16 14:44, 22小時前 , 18F
於從設定玩梗 而且官方應該是有斟酌過才加上去的 這種
03/16 14:44, 18F

03/16 14:44, 22小時前 , 19F
我反而希望多來點XD
03/16 14:44, 19F
文章代碼(AID): #1drawiFx (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1drawiFx (C_Chat)