Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
: 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
: fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
哪有?
先不論FGO色卡別系統,算不算是為了互防而存在的。
退一步來說,
從出現斯卡蒂,將過往只是有爆擊威力提升,
進一步出現Q卡的爆擊威力提升,
其實就是出現互防的概念了,
用來防B卡爆擊與A卡爆擊的。
互防如果簡化成是指體系內能用,體系外不能用,
崩鐵1.0時代就已經開始互防了,
桑博就有DOT傷害易傷的DEBUFF就是只作用於DOT的。
但照這標準似乎又不算互防
: 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納
: 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
: 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
耀佳音
其實沒特別強,異類的地方是改變隊伍構成邏輯,
過往快速支援都有各種條件存在,腳色須達成條件才能觸發,
但耀佳音可以讓另外兩個腳色接近無條件觸發,
而終結技則是更進一步,可以在不觸發失衡下就觸發連攜技,
導致快速支援技能特別強、連攜技特別強,
或是倚靠以上兩者充能或是上BUFF的角色都因此發生質變。
某種程度上是一種新的隊伍組成邏輯核心成員。
: 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計
: 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
: 豬腦都幹燒了
: 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免
: 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
: 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
所以互防的標準到底是什麼?
沒標準的話,就是看什麼時候開始有人喊,
那就是3.1開始的吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.50.193 (臺灣)
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換個說法吧,無腦強跟機制帶來的強還是有差的
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所以我提到1.0的不夠經典? 那互防的標準到底是什麼?
為何1.0的案例不算? 2.0的才算?
甚至你提的案例互防還是最適配隊伍組合?
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.193 臺灣), 03/16/2025 12:25:58
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噓
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