Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近在steam上買了聖劍同盟來回味下
聖劍同盟核心的戰略部分其實隨機性算低的
(養誰.帶甚麼卡跟裝備之類)
你說的部分,其實比較算是戰術推演複雜度提升
: 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲
: 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
: 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊
: 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力
: 還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值
: 但加的能力是隨機的等等
: 重製版有內建回溯還算方便
: 可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩
: 仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎?
印象中,沒錯的話,聖劍同盟沒養壞的情況下,
沒到被爆擊就要重開的難度,
mvp額外加能力,在集中養成的情況下基本上問題不大,
當然有些部分會過剩,要凹歸要凹但也不算太麻煩。
在戰略目標確定的情況下,其實也只是影響部分戰術推演的程度,
當然這可能也跟個人玩法的習慣有影響。
我是道具全偷派,因此很現實的一點就是,
疾盜之影就是主力卡,多數情況下,
就是一點規劃配合一點運氣創造能讓盜賊王偷完對面的戰局,
偷光的同時,對面主力不是倒了就是快倒了。
因此戰略正確下,其實偶爾被爆擊之類其實也只是小問題,
此外看了一下攻略複習,爆擊率其實是看LUK決定,
真要避免可以餵道具配MVP拉高才對。
(STEAM的版本好像爆擊機制也能關了)
總之,聖劍同盟的隨機性我覺得還在能接受的範圍內。
火焰紋章(聖火降魔錄)
就接近不太能接受的範圍了,
其中一點就是爆擊傷害3倍,有時運氣不好就死人了,
但又不是所有關卡都能靠高防低速的腳色慢慢推進,
某些關卡天馬騎士之類的腳色也是完成戰術目標的關鍵,
這時就真的只能靠S\L,這種情況下有些隨機要素影響力過高,
就只是讓玩家靠賽跟拖時間的性質了。
同樣是輸出隨機性的設計,
我覺得影響可接受的程度,取決於設計導致的影響力,
比如某養成冒險學院探索迷宮的遊戲,
有機率即死陷阱我覺得就垃圾設計,
但要是改成機率爆彈.機率出現高等魔物的情況,
雖然會重傷都準備妥當下有機會不死就還能接受。
以前的回合制遊戲,其實戰鬥時間很長,
且像是火焰紋章(聖火降魔錄)一樣有超高爆傷的不多,
其實都還算是能接受的範圍,
畢竟戰略正確下就是多幾回合,或少幾回合的差距,
也製造一些戰術推演的變化性,不會讓重玩那麼無聊。
但同樣是回合制遊戲,現在的遊戲為了縮短一局的時間,
結果就是戰鬥回合縮短,數值影響放大,這種情況下隨機的影響力就很高,
說實話,我覺得其實已經不適合放輸出隨機性的要素了。
但如果是即時制的戰略遊戲,那還是可以接受的,
畢竟即時制的情況下,一分鐘就夠你來我往的戰鬥好幾回了,
(1秒當一回合,轉成回合制就60回合了)
這種情況下,其實又回到那些老回合制遊戲的情況,
隨機性有影響歸有影響,但通常不嚴重影響戰略與戰術推演,
雖然少數情況可能會導致險勝或險敗,但還算能接受的範圍。
而前面有人提的關卡隨機生成,但關卡內無隨機要素,
那種則是輸入性隨機。
兩種的目的其實都類似,就是遊戲過程避免一成不變,
用於增加重複遊戲時的可玩性。
有的遊戲甚至兩者都有,其實也一樣能玩,
像是最後的咒語,
英雄招募前技能組是隨機生成的(輸入性隨機)
怪物出現的方位.種類.數量也是隨機(輸入性隨機)
而毒.暈眩等效果也是機率性判定的(輸出性隨機)
不過隨機歸隨機,基本上不影響遊戲的戰略性,
因為大量的小怪,基本上都是靠AOE攻擊型英雄清,
而單挑型的英雄則是負責清菁英級大怪跟打BOSS,
基本上也是戰略正確下配合點運氣就能贏的遊戲類型。
不過要是有讓我方隨機即死之類的我覺得不行,
再不濟也要有防即死的裝備或技能給玩家裝,
印象中有個地城經營的遊戲,怪物的技能有防必殺.不死身就是前線必備,
因為後期一湧上來第一線就是幾百個冒險者,
必殺類技能基本上是一定會觸發的(觸發率不高,但對面人多啊)
而沒有這類技能的只能往後排放,
賭前面的怪或陷阱把有必殺類技能的冒險者都清得差不多了,
讓後面真的沒法防必殺的怪物死亡率能壓低。
(真要說通常是特殊怪死亡才會S\L,砲灰一般怪就比較沒差)
總之,就我個人的看法,與其說是該不該有,
不如說這些隨機要素到底有多大的影響力?
影響力太低,某種程度上其實就是有跟沒有都沒差,
但影響力太高,會對玩家造成過重的損失,我覺得不行。
重傷之類,需要大幅調整戰術,但勉強能救回來的就還能接受,
但出事就直接即死,養很久的腳色救不回來,這種我覺得不行。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.49.247 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752586724.A.B38.html
推
07/15 21:59,
15小時前
, 1F
07/15 21:59, 1F
查了一下,沒錯,就這款
※ 編輯: zxcmoney (49.215.49.247 臺灣), 07/16/2025 01:02:31
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):
42
136
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章