Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?

看板C_Chat (希洽)作者 (seiko)時間4小時前 (2025/08/08 11:52), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言: : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會 : 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄? : 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩 : 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。 : 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺 : 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在 : 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」 : 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴 : 地放棄,也不願降到簡單模式」。 : 其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗 難度高到讓你覺得自己被廠商搞 你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度 當然是兩小時前趕快收工退款 結果廠商不反省自己的難度設計 反而責怪玩家不願意被自己虐...體驗廠商的惡意 那真的只能求槌得槌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.98.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754625134.A.F01.html

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我也覺得有些廠商走火入魔 以為把難度疊高就好
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但我覺得普遍難度都沒有以前遊戲難,他要標一般難度也沒
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問題,只是玩家看到有難度調整,確實有些自尊心作祟不願
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意往下調整
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死個兩次跳出教學說可以把難度改簡單真的嘲諷啊
08/08 14:48, 5F
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