Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 以下GPT翻譯
: 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
: 》開發者認為你會
: 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
: 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
: 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
: 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
: 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
: 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
: 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
: 地放棄,也不願降到簡單模式」。
:
其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗
難度高到讓你覺得自己被廠商搞
你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度
當然是兩小時前趕快收工退款
結果廠商不反省自己的難度設計
反而責怪玩家不願意被自己虐...體驗廠商的惡意
那真的只能求槌得槌
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