Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
我自己覺得比較困擾的是
玩過一些遊戲雖然可能有五種甚至更多的難度模式
但有時會覺得普通模式太簡單 但往上調成困難模式又覺得太難
雖然現在因為空閒時間太少 庫存的遊戲太多
大都會選擇把調度調降以求快點破關 但就少點刺激感
不過這點也不能怪廠商
畢竟每個人的遊戲實力都不一樣
不過之前在XGP玩的毀滅戰士:黑暗時代
他的客制化難度的選項我就挺喜歡的
完美格擋判定時間、己方傷害量、敵人傷害量、敵人攻擊頻率等都可以進行客制化微調
還不影響成就獲取
遊玩過程中拿到強力武器後 覺得好像太簡單時 隨時可以微調一些難度選項
讓自己全程都可以保持在爽快又可以感受到些許難度的遊戲體驗
雖然是款一輪遊戲 但我整個流程都玩得挺爽快的
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 來源
: https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
: -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
: 以下GPT翻譯
: 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
: 》開發者認為你會
: 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
: 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
: 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
: 在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
: 售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
: 說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
: 模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
: d 群組與論壇上又被熱烈討論。
: Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
: 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
: 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
: 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
: 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
: 地放棄,也不願降到簡單模式」。
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