Re: [閒聊] 韓漫的設計是針對與日漫不同的受眾?
推回文一堆謬論 = =
老生常談的問題,簡單回一下
謬論1:韓漫是給手機看的
韓漫的雛型起於2000年,
2003年出現第一個專門平臺Daum webtoon,
2004年現在我們所熟知的Naver webtoon上線,
而此時離賈伯斯的智慧型手機iPhone問市還有3年(2007),
在此之前有也唯一的媒介是電腦。
韓漫是搭了智慧型手機的順風車,
更適應現代人的閱讀型態沒錯,
但那只是恰好電腦直上直下的模式跟手機是一致的。
韓漫是配合電腦而生,這點無庸置疑。
順帶一提,說一次看很多時滑鼠會滾的手酸的難道不知道滾輪壓一下就會切換成半自動的模
式嗎?如果還要嘴硬說不習慣這樣用,那我只能說你自找的。
謬論2:韓漫都很水
動畫可能十幾分鐘乃至好幾集都沒啥進展,
最典型代表就是娜美克星爆炸,
哪怕沒有這麼極端,
日常的對話可能好幾分鐘也沒什麼劇情推進,
這些時間換成漫畫可能都看完幾話了。
但你會說動畫都很水嗎?
不會,有些動畫確實很水,
但沒人會認為都很水。
為什麼?
因為這是不同類型,
在說一個作品水不水前,
必須考慮它是何種類型,
不然你只是在沒事找茬。
紙本漫畫會長成如今格子,
跟「書」這個媒介脫不了關係。
說穿了,紙是要錢的。
印刷、紙都是要錢的,
你必須在有限的紙數下塞進你的劇情,
如今的格子漫其實是這種妥協下的產物。
韓漫作為純數位載體的產物沒有這層顧慮,
所以它的“一格”畫面遠比紙本漫畫大,
不懂的人就會覺得這是在水畫面......
而且韓漫作者的收入不像紙本是論頁稿費,
是看訂閱分紅、週邊IP的,
單純的把格子畫大對作者並沒好處。
韓漫與紙本漫的差異,
就像是男性向漫與女性向漫的差異,
雖然都是漫畫,
但其骨子裡可以說截然不同,
不先瞭解兩者的差異所下的評論,
只是徒飴笑柄罷了。
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推
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