[閒聊] 索尼服務型遊戲為什麼做不起來啊

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間3周前 (2026/05/12 10:41), 3周前編輯推噓71(743112)
留言189則, 79人參與, 3周前最新討論串1/7 (看更多)
感覺現在索尼就很做服務型遊戲,把只做單機工作室砍了不少 但結果成績單繳出來,怎麼一款比一款還慘 反觀對岸大製作成本手遊一款接一款停不下來,絕區零、異環、無限大... 先不說評價好不好,但至少離死了還有一大段距離 所以索尼是出了什麼問題,才搞到今天這般田地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.106.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778553693.A.EEB.html

05/12 10:42, 3周前 , 1F
醜 沒了
05/12 10:42, 1F
所以認真做遊戲X 賣妹子O 才是正解嗎 ※ 編輯: DivKai (118.165.106.78 臺灣), 05/12/2026 10:42:57

05/12 10:42, 3周前 , 2F
難做阿 所以你MS乾脆直接用買現成的
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05/12 10:43, 3周前 , 3F
但最近索尼失敗是自找的就是了 輸爛一點才知道哪有問題
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05/12 10:43, 3周前 , 4F
服務型遊戲首先要服務的是玩家,他服務不玩遊戲的DEI當
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然沒有收入
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05/12 10:43, 3周前 , 6F
他做服務性遊戲去服務dei,做不起來為什麼要問一般
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05/12 10:43, 3周前 , 7F
玩家?去問dei啊
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05/12 10:44, 3周前 , 8F
明知故問
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服務型遊戲 就算機制不好玩至少也要外表好看 然後你看他
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不如說做單機的跑去做服務型大多失敗
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05/12 10:44, 3周前 , 11F
HELLDIVERS2不知道要不要算索的
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們暴死的這兩項哪個有做到位
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神主牌被買走了恐慌阿,還有以為COD說做就能做出來
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05/12 10:44, 3周前 , 14F
說到底,“服務“這個概念就跟索尼想追求的dei逆道而行
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05/12 10:44, 3周前 , 15F
,自然賺不到錢
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05/12 10:45, 3周前 , 16F
馬拉松不是COD賽道吧
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05/12 10:45, 3周前 , 17F
玩家不是傻瓜 遊戲要有特點吸引人玩 沒內容沒容貌誰玩
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05/12 10:46, 3周前 , 18F
因為大逃殺和搜打徹全都是跟風產物,看到這類遊戲賺爆就
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05/12 10:46, 3周前 , 19F
想跟風一波,等到開發五六年後推出時,市場早就是一片紅
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05/12 10:46, 3周前 , 20F
海了
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05/12 10:46, 3周前 , 21F
他旗下蠻多工作室都本來做單人為主的 你突然要他們生一個
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05/12 10:46, 3周前 , 22F
長線營運的遊玩模式哪有那麼簡單
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05/12 10:46, 3周前 , 23F
那些dei又不玩那些明顯是他們訴求的遊戲
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05/12 10:46, 3周前 , 24F
只有HELLDIVERS2能算成功吧
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05/12 10:46, 3周前 , 25F
是說馬拉松問題也不是DEI 它哪裡DEI了
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05/12 10:47, 3周前 , 26F
結果只有爆炸的康摳才是死在DEI上
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05/12 10:47, 3周前 , 27F
另外通常開發問題常常是高層丟點子下來 可能立案時是大逃
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05/12 10:47, 3周前 , 28F
殺 結果高層看到撤離紅了就要改撤離了
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05/12 10:47, 3周前 , 29F
看圖就一股DEI氣息撲面而來 普通玩家都跑了
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05/12 10:47, 3周前 , 30F
HELLDIVERS2跟馬拉松都只是普通的科幻戰鬥而已
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05/12 10:49, 3周前 , 31F
不知道有沒有怕財報不好看趕鴨子上架的可能
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05/12 10:49, 3周前 , 32F
當你不小心吃過屎 對咖啡色就會自然遠離 信任就是這麼脆弱
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05/12 10:51, 3周前 , 33F
馬拉松遊戲沒DEI要素啊,他主要是難度門檻上出了問題
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05/12 10:52, 3周前 , 34F
我知道大家很討厭索尼但至少資訊要正確再說吧
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05/12 10:53, 3周前 , 35F
不好玩就不好玩還亂說DEI反而是護航 因為沒臭到點==
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05/12 10:53, 3周前 , 36F
索躺著收眾多服務型30%上貢,真是腦袋壞了才自己跳下來做
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05/12 10:54, 3周前 , 37F
馬拉松貼個正妹在封面或許玩家會嘗試看看,但是一臉星
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05/12 10:54, 3周前 , 38F
鳴傻了才花錢
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還有 111 則推文
05/12 12:06, 3周前 , 150F
醜 你自己看你舉例的那幾款 哪個不是香香妹子一直
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05/12 12:06, 3周前 , 151F
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05/12 12:13, 3周前 , 152F
花錢教育自己?
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05/12 12:18, 3周前 , 153F
你不可能又教育又想服務客人吧?
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05/12 12:19, 3周前 , 154F
教育型遊戲
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05/12 12:20, 3周前 , 155F
他們旗下工作室的經驗長處真要抄服務型遊戲也該是
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05/12 12:20, 3周前 , 156F
去抄原神而不是去抄49和搜打撤
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05/12 12:22, 3周前 , 157F
一直偷塞教育理念啊
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05/12 12:26, 3周前 , 158F
索尼有投資無限大阿 不是自己旗下就是了
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05/12 12:34, 3周前 , 159F
沒人想玩醜大媽跟光頭女當主角的遊戲
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05/12 12:49, 3周前 , 160F
你可以試試看動腦
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05/12 12:57, 3周前 , 161F
老生常談了 做教育事業還談錢就不對了
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05/12 13:03, 3周前 , 162F
歐美以車槍球為主
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05/12 13:03, 3周前 , 163F
另外還有戰地跟決勝的年貨成功經驗
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05/12 13:03, 3周前 , 164F
所以想搞服務型
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05/12 13:03, 3周前 , 165F
會從偏槍的搜打撤和大逃殺下手還蠻正常的
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05/12 13:05, 3周前 , 166F
反正索尼錢很多,請繼續教育玩家總有谷底反彈的時候~
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05/12 13:35, 3周前 , 167F
問題是他們很多服務型遊戲的開發是被要求硬上的,不少沒
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05/12 13:35, 3周前 , 168F
經驗
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05/12 13:36, 3周前 , 169F
要抄也不對,更好更成熟的遊戲早已站穩腳跟,要怎麼鬥?
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05/12 13:39, 3周前 , 170F
首先 他哪有服務 服務在哪 誰感到被服務了?
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05/12 14:29, 3周前 , 171F
本來是線上遊戲長期更新,套個服務型遊戲結果做出一堆半
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05/12 14:29, 3周前 , 172F
成品
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05/12 14:46, 3周前 , 173F
有哪位覺得絕地戰兵的外觀很吸引人的?
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05/12 14:49, 3周前 , 174F
老外那群製作人只想搞自己那套不在乎玩家感受才是主因
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05/12 14:49, 3周前 , 175F
,推特都在演上了還在自說自話,中國那邊就是修正加發
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05/12 14:49, 3周前 , 176F
紅利
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05/12 14:50, 3周前 , 177F
打錯,不是推特是reddit
05/12 14:50, 177F

05/12 14:53, 3周前 , 178F
喂屎型遊戲跟服務型遊戲還是有差別的
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05/12 15:10, 3周前 , 179F
我猜因為歐美推崇 "做我自己,不要管別人怎麼想"
05/12 15:10, 179F

05/12 15:33, 3周前 , 180F
作他自己,然後自己團隊連非最高難度的關卡都打不過,
05/12 15:33, 180F

05/12 15:33, 3周前 , 181F
還在一直強化敵人,這樣社群不會爆炸才奇怪
05/12 15:33, 181F

05/12 16:15, 3周前 , 182F
他是服務DEI,你要問DEI為什麼不玩
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05/13 10:13, 3周前 , 183F
索尼吃相就很難看啊 服務型遊戲最重要的是什麼? 玩家
05/13 10:13, 183F

05/13 10:14, 3周前 , 184F
人數 一個人都沒有的服務型遊戲是要服務個鬼 然後索尼
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05/13 10:14, 3周前 , 185F
每款遊戲IP都沒起來就想先賣錢 後續再靠內購持續坑錢
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05/13 10:15, 3周前 , 186F
只有絕地戰兵這種一代已經打出名聲的才有本錢這樣玩
05/13 10:15, 186F

05/13 10:15, 3周前 , 187F
其他根本不知道是啥鬼又長的醜的遊戲 還想額外賣錢
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05/13 10:15, 3周前 , 188F
只能說真的是活該
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05/13 13:33, 3周前 , 189F
商品沒賣相 就是個死字
05/13 13:33, 189F
文章代碼(AID): #1g0fDTxh (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g0fDTxh (C_Chat)