[閒聊] 三國志系列開發團隊換中國人變比較好玩?

看板C_Chat (希洽)作者 (波波波波)時間1小時前 (2026/06/24 15:27), 1小時前編輯推噓27(27041)
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https://www.youtube.com/watch?v=ceDM9BgOI1Y
光榮改讓中國團隊當主開發 雖然是從舊遊戲三國志14的全新版本改來的騙錢工法 但這次改的方向比之前威力加強版的有趣多了 【軍情】增加戰鬥前期偵察與反偵察的重要性 【功勳】可以養成自己的心腹棟樑武將 【方策】可以集結共同目標的武將 一起培養變大變強 【名勝】有一大堆中國景點可以旅遊 還可以寫詩 【提拔】可以雇用額外泛用武將幹雜事 沒給錢就會跑掉 當然希望之後還會有更多古武將 畢竟中國人搞中國古武將應該毫無難度吧 中國團隊改版的三國志14 改的方向比上次日本團隊(威加版)吸引人多了.. (還是慣例再度譴責光榮的騙錢XX版工法zzz) ---------------- 補一下日本團隊在三國志14威力加強版新增的內容 https://www.youtube.com/watch?v=XeZrh6UoyCU
【地利】更多有意義的地圖物件可爭搶 【貿易】可以與歐亞各國通商 【短劇本】可以挑戰更高評價 【新增武將與戰法】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.142.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782286056.A.B6E.html

06/24 15:30, 1小時前 , 1F
絕對變糞game
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你先買看看我等你心得
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是真的有料,搞這批的應該是真的有在認真玩三國志
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不好說
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支那人最愛畫蛇添足了
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實際玩過才知道,不過中國人的三國志mod都很好玩是
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真的,當然這也是歸功於那幾作本身就是體質好的優
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良作品,太閣、39跟311、314
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但中國魔改的曹操傳MOD不知為何都要搞的很難
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好像不用S/L就不是遊戲一樣
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14PK能改善UI跟導入圖像bug就不錯了
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一堆怪招只會越搞越爛
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但是PK版的新增元素..其實就跟別的遊戲一次大更新差不多而已吧 這樣還有額外收不少摳摳zzzz

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不會啊
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中國人做的三國志都很複雜,操作很繁瑣
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整個變成工作遊戲
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像上面說的,曹操傳MOD不夠難會被唾棄
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難說
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※ 編輯: Borges (42.79.142.85 臺灣), 06/24/2026 15:36:39

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姜維傳曹操傳被支那人過一手後難度都被魔改 模擬器
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調出神裝還得一直S/L凹格擋
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如果KT三國志換中國人主導就行,那KT三國志就不用賣了
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SL凹格擋超智障
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還有人鎖修改器
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比較懂三國也不一定懂遊戲
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STEAM上面很多國人自製三國志,都很難玩
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策略遊戲還是PARADOX比較在行
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這個會內建曲海金戈嗎
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泛用武將外一些功能感覺都頗雞肋
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不只要凹格檔,還要凹命中、連擊、會心
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中國人自己做的三國遊戲通常都會有一堆要素然後很
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壓力摳米,但深度卻不夠深就是,只能說觀望
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然後各關都會有隱藏寶物條件,沒拿到後面關卡也不用打
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因為關卡都是默認玩家每個寶物都有拿到來設計的
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老兄 他們早就做了無數的三國糞G 別來搞臭老招牌就不錯了
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曹操傳MOD還有人搞單挑系統
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不是武將制就很無聊,已經快變成系列通病了
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瓦崗山異聞錄一堆必殺技和好感度卡單挑
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然後SL就飽了
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06/24 15:44, 59分鐘前 , 38F
武將制也好不到哪裡去啊,三國志8R很爛
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武降智超糞
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06/24 15:45, 58分鐘前 , 40F
那個單挑還要玩猜拳真的低能 然後還一直被讀心
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06/24 15:46, 57分鐘前 , 41F
三國志14算不錯玩了,戰爭系統是塗色和切補給
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06/24 15:46, 57分鐘前 , 42F
對啊 希望支那人不要瞎78搞
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06/24 15:47, 56分鐘前 , 43F
後期關卡還小兵人均神裝 武器帶狀態攻擊 防具法術傷
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害減半 寶物不是豆袋就是神盾
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能自刎歸天嗎
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06/24 15:48, 55分鐘前 , 46F
小兵全部神裝真的很煩
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06/24 15:49, 54分鐘前 , 47F
我都開板手然後狀態buff加滿,敵方debuff
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介紹看起來不錯,可以模擬文臣武將拉幫結派的部分,只求別
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搞得太複雜而忽略遊戲性
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好奇這樣傳承版縮寫會寫作? 14pk+?
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06/24 15:52, 51分鐘前 , 51F
功勳系統蠻奇怪的,這不是君主制嗎
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底下的人還要搞核心集團?
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不是全部忠誠100更好
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06/24 15:54, 49分鐘前 , 54F
這什麼 威加版里還有威加哦 真會騙錢
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中國人魔改的創意很神奇
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還有最終BOSS設計穿黃金鎧、內建策略傷害減半
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然後爆發力設定個位數,看到真的笑出來
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這太故意了XD
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每個武將可以穿6件裝備 可以無限衝等 顯示戰鬥力(X
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出來才知道,遊戲系統不是純加法的
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06/24 16:08, 35分鐘前 , 61F
手遊都出給你看過了
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06/24 16:10, 33分鐘前 , 62F
加功能很簡單 調教和優化遊玩曲線才是苦功
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06/24 16:11, 32分鐘前 , 63F
觀望
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06/24 16:21, 22分鐘前 , 64F
中國魔改的11代不錯
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06/24 16:23, 20分鐘前 , 65F
確實 平衡與數值曲線更重要,但有日本人把關,還是
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06/24 16:23, 20分鐘前 , 66F
值得期待的
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06/24 16:34, 9分鐘前 , 67F
日本人把關有比較好嗎XDD
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06/24 16:35, 8分鐘前 , 68F
威力加強再加強 不是口號==
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文章代碼(AID): #1gEuRejk (C_Chat)
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