Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%
我覺得吼
這就無效議題啊
玩家求的是比較平衡的牌嗎? 不是啊 是比較強的牌啊
想要後手勝率提高? 行啊 返場用強牌多塞幾張就有了
但實際呢 先手勝率會下降 整體不划算 所以先不塞
而k社要提高後攻勝率又要賺錢也不難啊 天盃龍mk23456接連誕生就行了
會比較好嗎 肯定不會
時間到了就是砍舊卡為新卡開路 一輪一輪替換然後玩家罵幹狗東西又在騙錢
所謂的先後手平衡究竟是想要怎樣
要環境裡最強最多人用的那些牌 變成打先手後手都5050?
如果這是最優解 玩家自己會調整ㄚ
實際就是這樣優勢不夠的東西不好用
要嘛被淘汰要嘛被構築大師調整成外戰先攻70up後攻仍有40~50等更強更穩定的牌
影依也主流過
是因為他先後手平衡設計的好嗎
不是阿 是因為他整體就比同時期其他人強啊
他淡出環境跟先手後平衡設計有關嗎
也不是啊 因為牌效趕不上別人了
當年跟他打的時候就比較健康甚至比較好玩嗎
看著這隻小米 看他墓地資源狂轉 嗯?
大家都會先也都有機會後啊 每個都贏那誰在輸
能讓這個大家 也就是餅圖上出現的臉能多幾張就很好了
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