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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jojojen (JJJ)時間7月前 (2024/08/20 22:07), 編輯資訊
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這種月經老梗文每次都老人緬懷過去榮光. 哀哀文創現在慘慘 以前棒棒 沒了. 這裡提供個實際可操作的方法供參考一下. 首先呢 你去賣肝你賣不夠兒子也賣肝. 然後供你下一代或下下一代. 來日本搞藝術之類的玩意兒. 專心使用日本的公共建設. 各種公園呀、藝文展覽、戲劇、音樂會之類的. 很多演出還有U19
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 7月前最新作者markban (馬克白)時間7月前 (2024/08/20 22:12), 編輯資訊
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單純做3A沒錢賺吧. 給我3A 的預算. 就算我完全沒開發經驗. 也能從外國挖團隊挖人. 硬生出一個3A 遊戲出來. 劇本不會寫->直接買名作家授權或作品. 這不就法環跟巫師系列的做法. 遊戲不會搞->直接找會的人代工. 騰訊系列的作法. 問題是這硬生出來的3A遊戲能回本嗎?. 99.99%不會.
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推噓65(77推 12噓 288→)留言377則,0人參與, 7月前最新作者milu5566 (咪嚕56)時間7月前 (2024/08/21 04:24), 7月前編輯資訊
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純閒聊跟少許心得. 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。. 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個
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推噓0(2推 2噓 19→)留言23則,0人參與, 7月前最新作者A00610lol (A霖霖 )時間7月前 (2024/08/21 05:13), 7月前編輯資訊
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就 大家換個角度思考. 你台灣弄個零日攻擊三部曲. 媲美COD現代戰爭的No Russian. 有本錢弄出來 討論+購買的人數 聲量. 一定破表吧. 屌打猴子遊戲. 不過前提是你要有人才做出來. 做不出來 對啊 26做的3A「大」作. 被廣泛討論(就算有五毛網軍洗好了. 說真的 也不意外啦…. 但那
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推噓30(32推 2噓 76→)留言110則,0人參與, 7月前最新作者sikadear (two.o.clock)時間7月前 (2024/08/21 07:07), 7月前編輯資訊
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拍謝魯弟不是遊戲從業人員. 就只是單就一枚遊戲玩家一直很好奇. 都2024年網路這麼發達了 翻譯人才也不是沒有. 為什麼還會有「台灣製作的遊戲就是要賣給台灣人」. 或是華人製作的遊戲就是要賣給華人的想法啊?. 現在遊戲又不是壓成光碟放在書局賣的時代了. 柏德之門當初製作的時候應該不是想著先稱霸只有1
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