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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章

推噓5(6推 1噓 12→)留言19則,0人參與, 7月前最新作者hayate232 (CY)時間7月前 (2024/08/21 07:36), 7月前編輯資訊
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不就短視近利? 台灣各個中小企業都嘛長這樣.. 博奕遊戲 隨便賺,代理穩定收錢,幹嘛要自己做遊戲,又不能馬上賺錢,也有一定程度的風險,尤其 遊戲規模做得越大 風險就越高。. 說什麼 一步一步的賺,騙軌 當然是做博奕遊戲 一飛衝天阿XD. 反正都討論到爛了,台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品
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推噓25(26推 1噓 60→)留言87則,0人參與, 7月前最新作者yokann ( )時間7月前 (2024/08/21 07:42), 編輯資訊
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這不是很正常嗎? 企業是人構成的,人就是你我他這些台灣人啊,. 人是這個文化,形塑出來的企業當然也是這個文化,. 不然選填志願幹嘛不叫學生選基礎科學?. 找工作幹嘛不照興趣找,去學校做研究還會被笑,當然要進半導體進IC設計賺大錢啊. "台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大".
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推噓78(84推 6噓 173→)留言263則,0人參與, 7月前最新作者yokann ( )時間7月前 (2024/08/21 08:00), 編輯資訊
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我覺得很多鍵盤評論家不太能接受理由,它們稱之為是藉口.. 但事實上,很多產業的特性或先天限制,本來就造就了差異化的結果.. 舉些例子:. 1.台灣人要打進MLB的比例高,NBA的比例低(只有一位 而且還是美國人). 這原因大家也知道,一方面是棒球的特性限制,二方面是投注資源比例,三方面是人種差異.
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推噓53(53推 0噓 80→)留言133則,0人參與, 7月前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間7月前 (2024/08/21 08:37), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/XIUXlM9.jpg. 翻一下昨天Shift Up的第二季財報. NIKKE is still the money maker with $28M USD. 妮姬這個印鈔機賺了2800萬美元. Stellar Blade generated over $19M
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推噓0(1推 1噓 4→)留言6則,0人參與, 7月前最新作者UWinKing (優文王OuO♥)時間7月前 (2024/08/21 08:42), 編輯資訊
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台灣不就沒錢的才在談夢想. 有錢的沒夢想能當股東房東擺爛天天紙醉金迷是最好. 大安信義區房價租金越來越高很多店面開不起來酒吧確越開越多還很難倒. 對ㄚ= =. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.10.241 (臺灣). 文章網址: https://www