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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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說到這ㄍR. 其實應該滿多人知道的 遊戲美工或遊戲2D美術算是滿出名的業界低薪又肝. 有認識業內朋友或周邊有人在做2D美術的應該都會多少聽過這件事. 也不是一次兩次聽過人家說要搞這個還不如在家接委託、畫同人每個月跑場次、開粉盒胚創 收贊助. 你願意畫熱門題材的話 只要不是畫的太差其實知名度沒有這麼難
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窩不知道耶。. 講的都好像3A燒錢,不合成本,台灣市場不符合需求。. 結果國外做3A的好像都沒有這些問題一樣。. 而且現在都走國際化不是嗎?. 隔壁連手遊都全世界同步上線,就台灣還在不走出去,然後說市場小。. 一直鄙視的隔壁弄出了屬於自己第一款的3A,. 而且還是能玩的那種。. 我們玩家也只是希望台
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雖然小弟也沒在遊戲業待很久. 但應該還是可以簡單說明一下難點. 其實你簡單想一下也可以知道為什麼不可能一開始就放眼國際. 最直面就是錢的問題. 翻譯要錢. 好的翻譯要的錢更是不便宜. 玩家自己克難用ai翻. 不代表公司可以這樣做. 第二就是行銷. 每個國家的行銷手法天差地別. 台灣的專家在中國說不定
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說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊==. 像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台灣也沒有遊戲公司做得出來==. 現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個
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我覺得齁. 坐而言不如起而行啦. 乾脆就在西洽版發起眾籌3a遊戲啦. 分三階段. 1.招收、議定投資案. 2.招募投資版友、議價分成(統一)、聘請律師撰寫定型化契約. 3.請被投資方定期在西洽版發表進度報告. 4.大家可以歡樂開噴「拿了我的錢怎麼做那麼慢! 2年?」「找我阿嬤開發都比這進度快」「這銷
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