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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 104 篇文章

推噓53(53推 0噓 80→)留言133則,0人參與, 1年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間1年前 (2024/08/21 08:37), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/XIUXlM9.jpg. 翻一下昨天Shift Up的第二季財報. NIKKE is still the money maker with $28M USD. 妮姬這個印鈔機賺了2800萬美元. Stellar Blade generated over $19M
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推噓78(84推 6噓 173→)留言263則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/08/21 08:00), 編輯資訊
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我覺得很多鍵盤評論家不太能接受理由,它們稱之為是藉口.. 但事實上,很多產業的特性或先天限制,本來就造就了差異化的結果.. 舉些例子:. 1.台灣人要打進MLB的比例高,NBA的比例低(只有一位 而且還是美國人). 這原因大家也知道,一方面是棒球的特性限制,二方面是投注資源比例,三方面是人種差異.
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推噓25(26推 1噓 60→)留言87則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/08/21 07:42), 編輯資訊
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這不是很正常嗎? 企業是人構成的,人就是你我他這些台灣人啊,. 人是這個文化,形塑出來的企業當然也是這個文化,. 不然選填志願幹嘛不叫學生選基礎科學?. 找工作幹嘛不照興趣找,去學校做研究還會被笑,當然要進半導體進IC設計賺大錢啊. "台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大".
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推噓5(6推 1噓 12→)留言19則,0人參與, 1年前最新作者hayate232 (CY)時間1年前 (2024/08/21 07:36), 1年前編輯資訊
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不就短視近利? 台灣各個中小企業都嘛長這樣.. 博奕遊戲 隨便賺,代理穩定收錢,幹嘛要自己做遊戲,又不能馬上賺錢,也有一定程度的風險,尤其 遊戲規模做得越大 風險就越高。. 說什麼 一步一步的賺,騙軌 當然是做博奕遊戲 一飛衝天阿XD. 反正都討論到爛了,台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品
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推噓30(32推 2噓 76→)留言110則,0人參與, 1年前最新作者sikadear (two.o.clock)時間1年前 (2024/08/21 07:07), 1年前編輯資訊
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拍謝魯弟不是遊戲從業人員. 就只是單就一枚遊戲玩家一直很好奇. 都2024年網路這麼發達了 翻譯人才也不是沒有. 為什麼還會有「台灣製作的遊戲就是要賣給台灣人」. 或是華人製作的遊戲就是要賣給華人的想法啊?. 現在遊戲又不是壓成光碟放在書局賣的時代了. 柏德之門當初製作的時候應該不是想著先稱霸只有1
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