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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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什麼事都沒發生. 明明都有穩定出產產品. 對岸不過生出一款黑悟空. 就講的台灣遊戲業好像明不聊生. 超詭異. 連我幾乎不玩台製遊戲. 都知道不少作品. 活俠 餐癮地城 夏色四葉草. 返校 還願 等等. 更多是大家沒聽過的遊戲. 對比以前的雙劍. 技術不都有明顯提升. 要動作有動作 要畫面有畫面. 要
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欸,不是,你回的最原文,講的是「只會在旁邊說的人」. 你拿來回的,卻是「真的有在做的人」. 事實上這往往是兩種人. 偏偏前一種人覺得自己的批評謾罵、酸言酸語很重要. 覺得自己的批評是社會進步的原動力、文化發展的推進器. 罵完一通,滿足了「果然台灣就是爛」的情緒發洩外,一無所成. 所以我才說,你們這種
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很多版友真的很奇怪,遊戲最重要的是好玩吧. 這幾年有記憶邊境,我覺得不錯的動作類魂,只是內容有點短. 有九日,我覺得很棒的類銀河城. 有活俠,雖然我有買但沒時間玩,看板上最近討論度很高,這還是兩個人做的. 餐廳地城,評價不錯,我雖然有買但玩起來不合胃口. 還有很多小品的遊戲. 我看起來台灣有許多不錯
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大約30年前台灣遊戲是在蓬勃發展,大宇,智冠. 等遊戲公司都做了不少遊戲然後賺到了錢,然後. 到了20幾年前台灣發現只要代理韓國網遊就可以. 賺爛比如黑橘誰還要燒錢開發遊戲,然後15年前. 左右又有人發現做賭博電玩就可以賺大錢了比如. 網銀,結果現在台灣就是只想賺代理跟賭博就好. ,大公司自己研發遊
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這個討論到爛了 沒想到會因為悟空有一堆新警察. 首先台灣不缺碼農人才. 但台灣遊戲公司要賺錢,要嘛博弈遊戲,要嘛代理遊戲。. 博弈遊戲程式碼簡單,美術不用太精緻夠花就好,. 開發成本低,時間成本也低,賺錢效益汲高,老闆最喜歡. 代理遊戲撿別人現成做好的,也能賺不少錢,. 但原廠很機車也不是新聞,大改
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