看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
內容預覽:
那些愛講資金不夠、政府不補助的才是最大的毒瘤吧?. 平常很愛酸裕隆領補助不做事. 結果輪到自己頭上也像個乞丐一樣整天跟政府叫補助. 但凡有點能力的應該是拿demo跟資方、銀行拉融資吧?講的好像我們一堆人才,領了補助馬上可以做出3A一樣,怕是爽領補助後做出比納智捷還慘的成品交差吧?. 再來台灣軟體人才
(還有342個字)
內容預覽:
大老出現了. 大老有沒有考慮講解一下要投資專案要怎麼投資阿?. steam上有大老的頁面. https://store.steampowered.com/app/2658230/_The_dream_of_Limbo/. 我比較好奇這遊戲的開發成本和時間差不多多久啊?. --. https://im
(還有87個字)
內容預覽:
個人認為缺乏創意. 所以很難踩中時代脈絡. 每次都慢好幾拍. 最後只能代理喝湯. 例如:. 當年石器時代被華義各種魔改。台灣技術力很明顯是夠的。. 楓之谷 台灣一定做的出來。. 憤怒鳥. 寶可夢GO. 甚至是擦邊球的「美女包圍系列」. 或者是之前的三消遊戲 魔鏡. 台灣都是可以做得出來的. 做一些爆
(還有16個字)
內容預覽:
剛好藉這個標題來回一下. 台灣遊戲產業過去十幾年究竟發生了什麼事?. 答案很簡單. 那就是什麼事都沒發生!. 所以才會變成現在這個樣子. 試問. 台灣目前的遊戲產業 跟5年、10年、20年. 甚至於30年前有任何不同嗎?. 答案是沒有. 站在政府的角度. 一樣是每年拿出少少的錢補助遊戲開發. 然後辦
(還有336個字)