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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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※ 引述《astrayzip ()》之銘言. 什麼彎道超車,. 南韓人口約台灣2倍. 南韓面積約台灣3倍. 南韓幾乎沒有颱風地震. 最近南韓還在外海探勘到石油天然氣. 人家要不是經歷2戰、韓戰的摧殘,. 各方面發展條件都比台灣好耶,. 台灣在二戰期間還沒受太大損害,. 比起東亞、東南亞,可以說發展基
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看完一整串我的結論就是. 台灣現在經濟太好了,太強了. 所以資本家寧願把錢拿去投在能穩定賺大錢的行業。. 當然沒錢把錢放在不知道能不能回本的地方. 你想想看,以前台灣遊戲產業在亞洲是領頭羊的時候,台股才幾點. 過去中國高速發展的那十幾年,也沒什麼遊戲很紅阿,. 那些年代騰訊網易做那什麼拉G遊戲. 是
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有啊,堅持做單機的大宇. 選擇擁抱中國市場,直接整組橫的移植到中國去. 然後就跟香港電影一樣暴死了. 多年後只能生出仙劍7這種東西. 然後現在版上還有人說台灣遊戲界起不來是因為. 中國化做得不夠,呼籲大家要徹底擁抱、融入中國市場?. 我一直覺得這種 透過中國市場進軍世界的思維. 非常的一廂情願. 真
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怪資金沒有任何道理,一堆獨立遊戲都是三個人以下完成的. 誰叫你一上來就搞3A大作和長線運營的?. 幸運房東、團戰經理、balatro、吸血鬼倖存者等獨立遊戲都是能玩上幾十小時的神作. 你做不出魔獸世界,但是你可以截取補師下副本的體驗弄一個mini healer. 你做不出文明6,你可以截取前期經營的
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