Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

看板C_Chat (希洽)作者 (川田先生)時間1月前 (2024/09/21 02:00), 1月前編輯推噓16(160113)
留言129則, 18人參與, 1月前最新討論串11/18 (看更多)
手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片 既然遊戲都是賽,再好吃的料理重複三千次也變賽,為什麼不走? 不就是因為愛? 都是在養老婆養老公 不生產垃圾很讓人惋惜嗎? 你問為什麼台灣不做? 其實二三十年前,台灣單機遊戲遙遙領先中國 中國人也是玩台灣(跟歐美日)的單機遊戲長大的 台灣產ONLINE遊戲也發展過一段時間,同時間中國可能連單機遊戲都還做不出像樣的 盜版興起後,台灣遊戲產業開始移去中國,輸出技術跟人才 然後中國遊戲產業崛起,而兩邊市場大小差這麼多,人力成本又是差幾倍的 進到網路時代,中國人玩的已經是中國開發的線上遊戲,還反向輸出到台灣 總之,台灣不是沒做過,只是還沒壯大起來就把重心移到中國 線上遊戲打不贏了,後來的手遊當然也是打不贏 時至今日,這賽道沒個幾億成本開發都上不了檯面,傻了才這時候投入 ※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 理論上來說 : 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至 : 還能試試SLG之類的額外類型 : 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 : 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行? : 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺 : 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本 : 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已 : 經做了快三年的終末地都是靠他養大的 : 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術 : 力也不輸對岸的中上游手遊 : 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢? : 純粹發問討論,求解惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.221.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726855232.A.6F2.html

09/21 02:04, 1月前 , 1F
三十年前遊戲團隊規模很小,幾個人就能做
09/21 02:04, 1F

09/21 02:05, 1月前 , 2F
台灣連中等規模都還沒養起來就沒了
09/21 02:05, 2F

09/21 02:06, 1月前 , 3F
三十年前並不是台灣多強, 單純是那時候中國還太爛
09/21 02:06, 3F
台灣曾是開發PC遊戲世界前幾名的,不是沒強過

09/21 02:06, 1月前 , 4F
90年代中國改革開放,就慢慢有遊戲業了
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09/21 02:07, 1月前 , 5F
兩千年以後靠網路遊戲全面超車
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09/21 02:07, 1月前 , 6F
大宇智冠都是兩千年左右在中國成立公司
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09/21 02:07, 1月前 , 7F
有頁遊可以騙錢幹麻作手遊 然後就沒有然後了
09/21 02:07, 7F
※ 編輯: RIVERSHAKE (182.234.221.42 臺灣), 09/21/2024 02:08:49

09/21 02:08, 1月前 , 8F
那年代台灣也就小團隊新人而已, 軒轅劍一還蔡明宏去當
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09/21 02:08, 1月前 , 9F
兵劇情就直接腰斬等二代再說
09/21 02:08, 9F

09/21 02:11, 1月前 , 10F
當年競爭這麼少,幾個人做遊戲就能前幾名阿XD
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09/21 02:12, 1月前 , 11F
智冠金磁片一堆遊戲都一個人做
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09/21 02:13, 1月前 , 12F
吹這個到底要幹嘛
09/21 02:13, 12F

09/21 02:14, 1月前 , 13F
這不叫很強
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09/21 02:17, 1月前 , 14F
人家也是賣到日本啊 就問 碧藍航線 米家遊戲能賣日本
09/21 02:17, 14F

09/21 02:17, 1月前 , 15F
那怎麼台灣別講和米家比 但怎麼不試著做過碧藍航線試試
09/21 02:17, 15F

09/21 02:18, 1月前 , 16F
答案就是台灣做不起來
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09/21 02:18, 1月前 , 17F
活俠傳也就兩個人就賣爆阿,人數是問題嗎?
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09/21 02:18, 1月前 , 18F
大製作四億美元從哪裡變出來
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09/21 02:18, 1月前 , 19F
活俠傳是大製作嗎?
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09/21 02:19, 1月前 , 20F
打算出3A版?
09/21 02:19, 20F

09/21 02:26, 1月前 , 21F
話題有點亂,大製作的概念其實隨時代不同而不同
09/21 02:26, 21F

09/21 02:27, 1月前 , 22F
就是問現在阿
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09/21 02:27, 1月前 , 23F
三十年前哪來的大
09/21 02:27, 23F

09/21 02:29, 1月前 , 24F
人數當然是問題,沒團隊就沒延續性,一人作就算大賣,
09/21 02:29, 24F

09/21 02:29, 1月前 , 25F
那人轉行就整個沒了
09/21 02:29, 25F

09/21 02:30, 1月前 , 26F
三十年前10幾人就算大團隊了吧? 百萬成本投入也算大了
09/21 02:30, 26F

09/21 02:30, 1月前 , 27F
手遊初期也一堆幾人就賺翻的時代
09/21 02:30, 27F

09/21 02:31, 1月前 , 28F
這模式不就跟以前昂賴game一樣買
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09/21 02:31, 1月前 , 29F
米哈遊,一開始的崩壞學園規模也明顯很小
09/21 02:31, 29F

09/21 02:31, 1月前 , 30F
09/21 02:31, 30F

09/21 02:32, 1月前 , 31F
但後續也都有跟上時代進步的速度才有之後的原神
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09/21 02:32, 1月前 , 32F
所以就是上面說的團隊延續性阿
09/21 02:32, 32F

09/21 02:32, 1月前 , 33F
我記得崩壞3時候 台灣還有聚爆 但聚爆沒後續
09/21 02:32, 33F

09/21 02:32, 1月前 , 34F
三十年前的DOMO小組就有十來人了
09/21 02:32, 34F

09/21 02:33, 1月前 , 35F
說起來有個沒被討論的問題似乎是,為何小團隊到中團隊
09/21 02:33, 35F

09/21 02:33, 1月前 , 36F
崩壞3卻養出了原鐵 差距被拉開了
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09/21 02:33, 1月前 , 37F
的時代就全滅了,然後就跟不上時代,沒法變成大製作
09/21 02:33, 37F
還有 52 則推文
09/21 06:41, 1月前 , 90F
了,刃大落櫻收了後現在也還是有新作,但說真的聲勢
09/21 06:41, 90F

09/21 06:41, 1月前 , 91F
就沒當時大。
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09/21 06:41, 1月前 , 92F
其實臺灣手遊那陣子是有機會的,但後繼無力也是事實
09/21 06:41, 92F

09/21 06:41, 1月前 , 93F
09/21 06:41, 93F

09/21 07:52, 1月前 , 94F
台灣有做 只是沒做到頂端
09/21 07:52, 94F

09/21 08:27, 1月前 , 95F
台灣手遊明明還是很強 博弈手遊阿
09/21 08:27, 95F

09/21 09:50, 1月前 , 96F
只想賺快錢
09/21 09:50, 96F

09/21 09:54, 1月前 , 97F
傳奇啊
09/21 09:54, 97F

09/21 10:09, 1月前 , 98F

09/21 10:09, 1月前 , 99F
這篇文章就講啦
09/21 10:09, 99F

09/21 10:09, 1月前 , 100F

09/21 10:09, 1月前 , 101F

09/21 10:10, 1月前 , 102F
台廠在中國就是會被舉報審查和卡版號
09/21 10:10, 102F

09/21 10:11, 1月前 , 103F
沒有多少公司能經的起「做好的遊戲不能上架」這種事的
09/21 10:11, 103F

09/21 13:26, 1月前 , 104F
審查卡版號只是剛好受害可以拿來講而已啦,不全是
09/21 13:26, 104F

09/21 13:26, 1月前 , 105F
什麼都做不出來的原因好嗎。看到機會一間間都往中
09/21 13:26, 105F

09/21 13:26, 1月前 , 106F
國跳的時候怎麼沒說是獨有的機會,被垃圾中共封殺
09/21 13:26, 106F

09/21 13:26, 1月前 , 107F
突然就說全滅都是審查造成的。
09/21 13:26, 107F

09/21 13:28, 1月前 , 108F
把別人辛辛苦苦做出來的東西講成垃圾 自己還做不出來
09/21 13:28, 108F

09/21 13:28, 1月前 , 109F
真的又蠢又壞欸
09/21 13:28, 109F

09/21 13:32, 1月前 , 110F
說真的版號也不是那麼久遠前的事,農漁產品到藝人
09/21 13:32, 110F

09/21 13:32, 1月前 , 111F
都演過被封殺的劇本演幾遍了,滿腦子去中國發展又
09/21 13:32, 111F

09/21 13:32, 1月前 , 112F
不考慮風險的那些廠才可笑。
09/21 13:32, 112F

09/21 14:05, 1月前 , 113F
這就是台灣最失敗的地方啊 酸別人做垃圾自己做不出來
09/21 14:05, 113F

09/21 14:07, 1月前 , 114F
台灣人手遊不就代理當韭菜還有優越感了沒在自製
09/21 14:07, 114F

09/21 14:08, 1月前 , 115F
中國手遊多少人在做內卷嚴重 台灣製作水準比得過?
09/21 14:08, 115F

09/21 14:11, 1月前 , 116F
中國的娛樂產業審查問題 幾乎可以用 讓子彈飛 來當分水
09/21 14:11, 116F

09/21 14:11, 1月前 , 117F
09/21 14:11, 117F

09/21 14:11, 1月前 , 118F
在那之前都有保持著 會逐漸開放的態度進去市場
09/21 14:11, 118F

09/21 14:12, 1月前 , 119F
坐井觀天懂嗎 中國在搞本地市場 台灣自己連本地都不紅
09/21 14:12, 119F

09/21 14:14, 1月前 , 120F
整天說審查台灣也沒審查你台灣市場遊戲在做起來
09/21 14:14, 120F

09/21 14:17, 1月前 , 121F
你不爽中國也可以不用去啊 東南亞手遊人數不少有進去嗎
09/21 14:17, 121F

09/21 14:21, 1月前 , 122F
博弈倒是有進去 東南亞是真的賺了不少XD
09/21 14:21, 122F

09/21 14:24, 1月前 , 123F
娛樂產業本質上就是需要錢去砸 去同文的對面在正常不過
09/21 14:24, 123F

09/21 14:24, 1月前 , 124F
DEI初期也是銀行的金錢遊戲 才讓各公司不得不跳進去一樣
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09/21 14:25, 1月前 , 125F
一直覺得中國只有做垃圾遊戲等到做到出海到美日
09/21 14:25, 125F

09/21 14:28, 1月前 , 126F
連說是被中共卡才做不起來的理由都沒有了
09/21 14:28, 126F

09/21 14:36, 1月前 , 127F
哪款作品不是創作者辛辛苦苦做出來的呢,不是只有中國遊
09/21 14:36, 127F

09/21 14:36, 1月前 , 128F
戲的作品是創作者的心血結晶,其他那些被下架整改消失的作
09/21 14:36, 128F

09/21 14:36, 1月前 , 129F
品就不是
09/21 14:36, 129F
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