Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間16小時前 (2024/09/21 13:13), 16小時前編輯推噓9(9045)
留言54則, 5人參與, 13小時前最新討論串14/18 (看更多)
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : : 想要搶占手機遊戲市場就要趁早才能跟上, : 也不知道當時有多少廠商或工作室法,不只最近討論為何做不出3A會提, : 當年沒有小團隊做出爆紅手遊時也有人提, : 差別在於提的是貧富差距與工時因素, : 窮人都被送去做代工,沒法參與搶占時代機遇的機會, : 印象中提無條件基本收入的話題也是那時候出現的。 : 現在當年的那種時代機遇過了,提的人就少了。 : 畢竟同樣的錢,產生效益就有差距, : 同樣是投資10億台幣,接近草創期, : 可能200萬就能完成一個崩壞2等級的專案, : 10億能分給500個團隊, : 中間有個進步出崩壞3規模,可能就回本了。 : 再晚一點進場,可能2000萬,50個團隊與專案, : 以此類推,越晚進場, : 想做足以與市場競爭的作品的成本就越高 那個環境沒辦法複製 就是只有一次 成功經驗沒辦法重來 想看看以前iPhone還在3Gs 4 4s時代 大家還在抓限免 隨便一個有點創意的遊戲 Birzzle tiny wings 甚至是有點創意的互動構想 例如有名的drawsomething 都能夠賣得嚇嚇叫 那現在有辦法嗎? 你我跟獨眼龍都知道不可能啦 就像你再出一個周杰倫ver2 也不太可能達到他的高度 因為這就跟時代有關 你要恰恰好在那個時代 不然曾政承也曾經世紀帝國世界第一 怎麼還需要跑去當物流司機? 手遊已經日趨飽和 獲利模式也被大家開發的差不多 小品 靠特定構想講一個完整的故事 有趣的玩法 大概就能夠回本 也是比較好的獲利途徑 想去搞一個什麼大作 沒什麼太大意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.38.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726895584.A.706.html

09/21 13:14, 16小時前 , 1F
本來就是天時地利人和都要把握住,不是他媽有錢就可以
09/21 13:14, 1F
※ 編輯: yokann (223.140.38.109 臺灣), 09/21/2024 13:15:49

09/21 13:16, 16小時前 , 2F
一個月前在吵那邊一堆什麼有人投資就好,人才都有根本
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09/21 13:18, 16小時前 , 3F
就鬼話,產業要成功本來就是各個原因環環相扣,更別提
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09/21 13:19, 16小時前 , 4F
娛樂業的不穩定性,這產業就是感性市場,時機沒把握住
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09/21 13:19, 16小時前 , 5F
就是隔很長一段時間才有機會,甚至是不會有第二次機會
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09/21 13:25, 15小時前 , 6F
機會在社會的散佈程度也有人提過,機會來時人人都有機
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09/21 13:25, 15小時前 , 7F
會辭職去拼看看,那社會整體能把握機會的機率就更高,
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09/21 13:25, 15小時前 , 8F
反正把人都送去做代工其實也是放棄社會整體的機會成本
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09/21 13:28, 15小時前 , 9F
有錢的話,人真的不是啥問題,但問題是沒錢
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09/21 13:29, 15小時前 , 10F
你覺得人才不夠好不夠多也只是大家都看的出來這產業不
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09/21 13:29, 15小時前 , 11F
會有太多人投資跟獲利,人才自然就不會來這邊
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09/21 13:30, 15小時前 , 12F
連投資都沒有~誰知道到底有沒有缺人才~很多東西都是錢
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真的非常想做遊戲的也會直接去國外,反正這業界懂英文
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下去後~問題才一一浮現~錢都沒就什麼都不用說~
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的很多,因為興趣會日語的也很多
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錢只是第一步,你們如果有錢再來談就真的不用聊了
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09/21 13:41, 15小時前 , 17F
原PO跟我的重點很簡單,就是有錢有人還要有時機才能成
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09/21 13:42, 15小時前 , 18F
不講錢只想靠愛的話,這最多就到獨立遊戲而已
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目前也是這樣,再往上就別想太多了,那怕品質不高的手
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遊也不是靠愛就能上市的
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...頭好痛,我的意思不是不管錢,而是講完錢還有後續
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當年就時機來了,但是沒錢或沒人,所以就這樣了
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一邊養人一邊等待員工開發出好產品或等時機到,這是基
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本,但我們的問題在於,連養人等待時機都做不到
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09/21 13:46, 15小時前 , 25F
目前大一點的廠商不是走代理就是走波菜,這是能養啥人?
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09/21 13:46, 15小時前 , 26F
只看利潤的話,沒老闆願意讓一個團隊整天沒產出去練兵
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畢竟有更好賺的路的話,哪個老闆不走呢?
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09/21 13:47, 15小時前 , 28F
國外沒像我們有穩賺的路,所以會有人願意燒錢試試
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09/21 13:48, 15小時前 , 29F
但我們這些年下來,最好的就去做那些大廠的下包吧
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09/21 13:48, 15小時前 , 30F
領點辛苦錢,加減練兵,或許哪天會自己做吧 :D
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09/21 13:49, 15小時前 , 31F
各國都有各自能穩賺的產業吧
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09/21 13:50, 15小時前 , 32F
然後接外包練功,台灣當年也有樂陞,也有接近3A的,只
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是玩金流玩到出事
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09/21 13:51, 15小時前 , 34F
穩賺的不多阿 :D
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台灣還是有人燒啊,結果燒光把身揹的兩把刀賣了
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09/21 13:52, 15小時前 , 36F
而且走菠菜跟養人沒有正相關,日本也是一堆廠商靠小鋼
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09/21 13:53, 15小時前 , 37F
珠在幫著養普通遊戲開發的,只是台灣這邊沒什麼廠願意
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09/21 13:54, 15小時前 , 38F
講最直接的,大宇就是那個有錢有人結果錯失良機的
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09/21 13:55, 15小時前 , 39F
大宇那就不與置評拉,我是覺得那跟櫻革差不多的那種 :Q
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09/21 13:55, 15小時前 , 40F
提到各項因素積沙成塔這又有一篇,有興趣的就看看吧
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09/21 13:55, 15小時前 , 42F
mibextid=xfxF2i
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09/21 13:56, 15小時前 , 43F
我是不信台灣老闆股東會願意讓人燒這麼多年又沒成果拉
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09/21 14:04, 15小時前 , 44F
其實鈊象有在循日本那種模式在走普通遊戲自研,但日本
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09/21 14:04, 15小時前 , 45F
那時候能靠博奕養普通遊戲開發也是市場還沒發展成紅海
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09/21 14:05, 15小時前 , 46F
這也就導致了台灣的博奕廠現今對搬錢上岸興趣缺缺
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09/21 14:06, 15小時前 , 47F
你不要說台灣老闆股東啦,很多國家的老闆股東也不願意
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09/21 14:07, 15小時前 , 48F
如果日本沒經歷過那段上岸時機,他們現在大概也是這樣
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09/21 14:08, 15小時前 , 49F
因為現在遊戲產業落後於台灣的菲律賓、星馬、印度也是
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09/21 14:09, 15小時前 , 50F
這樣
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09/21 16:04, 13小時前 , 51F
本來就要錢啊 那些沒賺錢的小家就不說了
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09/21 16:07, 13小時前 , 52F
整天說台灣市場小那代理遊戲的怎麼賺得肥肥的
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09/21 16:08, 13小時前 , 53F
你賺台灣人的錢要養台灣的遊戲製作者很奇怪嗎
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09/21 16:15, 13小時前 , 54F
遊戲製作都沒職缺了誰做遊戲
09/21 16:15, 54F
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