Re: 最近看完攻殼的一些感想(有捏)

看板Ghost-Shell作者 ( hua)時間16年前 (2008/06/30 23:39), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串22/45 (看更多)
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : ※ 引述《rexrainbow ( hua)》之銘言: : : 在我的例子, 關聯是我定的規則: : : 表格加入 entry ("紅衣服", "吃甜食") : : 表格加入 entry ("吃甜食", "心腸好") : : 我定義: : : 如果任一 entry A的第一個資料, 與其它entry B的第二個資料相等, 則 : : 表格加入 entry ( entry A的第一個資料, entry B的第二個資料) : : 我沒說不須查表 : : 由輸入的資訊轉換到表格, 是人類寫規則產生的沒錯. : : 至於轉換的方式, 有興趣可以google"自然語言處理" : : 或許現在還做得不夠好, 沒辦法完全的將人類的語言無誤 : : 的轉換成電腦的格式. 這裡我必須承認, 我用了過多的例子反而模糊了焦點. : 我想你忽略了我的問題 : 由於攻殼車必須查[表],而[表]是由人類生產的 : 所以這是人類的思考結果,不是攻殼車的 : : 個體只是表示(分散學習)不同的單位罷了. : : 如果矛盾是規則產生的呢? : 那自然是擬定的規則不合邏輯 : 人在遇到矛盾時會去思考整合 : 但顯然這樣的結構無法達到這個目標 這裡我承認是我筆誤了, 如果我是你, 應該可以回 "不存在的矛盾被產生了, 顯然是程式(人為)的錯誤" 我更正我的說法, "如果矛盾的是資料本身呢?" : : 我有說"參數"相同嗎? 我說的是演算法相同. : : 輸入不同, 得到的答案不同是合理的吧. : : 至於輸入為什麼不同... 請再看一遍我的文章. : 對,這就是好玩的地方了 : 同步化的功用正好就是將所有的參數整合匯入 : 所以一但同步化以後每一台的參數都會變的比原本的多 : 但每一台的參數(經驗)都會變的相同(經驗複製) : 所以依照你的說法 : 我相信你也認同 : 只要他們的經驗都一樣 : 在硬體條件、演算法都相同的情況下 : 就會得到一樣的結果 "但每一台的參數(經驗)都會變的相同(經驗複製)". 與你的看法不同的是, 我將學習當作是一種"內部狀態"的改變. 如同有限交換機轉變到不同的狀態, 而這個狀態又會當成下一次學習的參數. --> {現在資訊進入} 與 {前一次所得} 產生 {現在資訊所得} 一開始每台機器都是空的, 所以參數都一樣, 從第一次資訊進入後, 由於每台接收的資訊不同, 產生的 "現在資訊所得" 也不同, 從此參數開始不同. 而同步只是另一種 "現在資訊進入" 而已. 所以我才懷疑學習(輸入)順序是否會影響到結果, 因為如果學習(輸入)是有交換性 的, 那麼先學後學的結果都一樣. 於是我的疑惑從, "相同的輸入" 變成 "相同資料但不同順序的輸入是否有影響". 希望我的說明能讓你理解, 從這裡開始討論可能比較好. : : 攻殼車根據什麼做選擇, 我在上面的步驟2已經寫的很清楚了. : : 它只是根據程式設計師的規則做選擇. : : 還是你想知道如何判斷"是否曾經看過"? 請google"影像辨識". : : 你的這段話讓我很無力.... : 既然你知道它是根據程式設計師的規則作選擇 : 那你也應該很清楚 : 演算法會在相同的參數下跑出一樣的結果 : 而影像辨識的結果 : 可以直接壓縮成映像檔來增進資料庫的速度 : 直接將這個檔案傳給其他的攻殼車就是所謂的[經驗複製] : (既然演算法是一樣的,你要讓他重新算一次也是一樣的結果) : 那麼我相信你也應該認同 : 攻殼車在同步過後會得到一樣的結論 這裡並不是在討論攻殼車同步的問題, 我的用意是在說明"好奇心" 可以不用經由"學習" 而得來. 但是與AI無關, 所以可以不用再討論了. : : 當我寫完上一篇文章, 我應該在最後加上"讓攻殼車看起來有好奇心的方法". : : 好奇心是觀察者(的經驗)給的結論. 這跟下面的例子是一樣的: : : 環境: 一個開放沒有障礙的空間中 : : 1. 紀錄眼前光源的亮度--x , 到2 : : 2. 轉一圈, 比較眼前光源亮度是否大於 x : : -- 是, 前進一點距離, 回到1 : : -- 否, 到3 : : 3. 停止 : : 於是機器"向光性"的朝光源移動.... : : 該反過來想的是, 靈魂是否是一套備精密設計的程式. : : ----- : : 這個討論的起初, 我跟你抱持著同樣的看法. 是的, 同樣的輸入 : : 是不會有不同的輸出. 直到有人提出學習順序, 我才想到這就是 : : 不同的輸入了. 剩下的是, 輸入順序對結果的影響. : : 在"類神經網路"的書中, 看到"不同的輸入順序, 有可能導致極 : : 為不同的分類結果". 這就是一種"可能"了, 而不是"完全不可能". : 至於接受資料的順序影響 : 除非程式設計師賦予意義(也就是程式設計師自己的判斷) 當然是程式設計師賦予的意義, 不然為什麼叫做"人工"智慧. 應該說, 是學習規則, 而不是最後的結果. : 否則就是沒有意義 你是想否定 "不同的輸入順序, 有可能導致極為不同的分類結果" 嗎? 很抱歉我沒辦法提出可以證明這句話的證據, 只是曾經在google上找 到類似的研究. : 因為要[看起來]很像其實有很多方法 : 我個人是覺得比較像是譁眾取寵啦 : 不然魔術就不會那麼多人愛看了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.4.168 ※ 編輯: rexrainbow 來自: 203.73.43.189 (07/01 09:44)
文章代碼(AID): #18QFuyNV (Ghost-Shell)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18QFuyNV (Ghost-Shell)