Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
※ 引述《kingion (買早餐順便而已)》之銘言:
: 最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。
您想多了,很難的
而且台灣人根本學不起
韓國政府做了一堆事沒錯啊
努力扶持大財團,補助減稅樣樣來
推行產業再造的政策也是很多
問題來了,錢從哪裡來?
所以下場是
1997年直接破產
2008年差點破產
怎麼補洞的?
1997年要全國人民幫忙
韓國家家戶戶拿自家黃金救國
愛國心爆表
2008年拚命加個人所得稅
租稅負擔率不降反升
國庫不夠,民庫來湊
而且最重要的一點,韓國人民真的是強
好萊塢的一堆亞裔演員幾乎是韓裔
BTS紅遍全世界
他們有受到韓國政府什麼幫助嗎?
韓國政府說穿了就是聯合大財團拚命榨取韓國人的才華、愛國心來提升韓國
不然韓國那恐怖的自殺率是假的啊?
台灣政府明顯不是這樣玩的
無關藍綠,起碼台灣租稅負擔率從1997到今天還是拚命降的,都降到偏低了
更別說中小企業占比率和一堆抽不到稅的攤販
台灣政府榨取人民的方式蠻散的,因為台灣人能榨的也就一咪咪
韓國那套曲線救國的玩法在台灣行不通
台灣要有適合台灣的方針
要奉獻小政府的方法
如果要扶植遊戲業的話
減稅甚至免稅
刪去一些執行率低的管制法案
分級制度和審查大力放寬
為遊戲當與論後盾
能外包給遊戲業的事就盡量外包
建立與外國遊戲大廠合作取道
產業成不成不知道,小政府下成敗看個人
在台灣差不多也就這樣了
學韓國政府玩人玩國玩到破產還是免了
破產了台灣人是不可能像韓國人那樣撐起來的
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你搞錯了,我說得是韓國拿錢圖利大企業
不是韓國怎麼幫助企業起家
沒起家的企業哪來大不大啊
韓國全部大企業不可能全是政府扶植起家
他們沒那本事啦
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那你這段跟我說的有什麼差別?
還是嫌我講韓國人真的強太簡短了?
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一次亞洲金融風暴
第二次是雷曼海嘯
原因在韓國金融體制都處在不對的時間點
這是算衰,但衰的也不只韓國
會鬧到破產代表政府不夠錢燒來護市
韓國國家戰略級的策略當然很厲害啊
學術民間機關、文化建設、寬頻密度、政府補助、特別審核小組一氣喝成
問題在以上東西哪一個不用花錢?
又不是什麼福利國家
一個持續走高度自由經濟路線的國家
租稅負擔率居然可以再加大?
連日本都比韓國低
要知道連中國大趨勢都是在下降的
去年韓國已經是史上最高21%了
光看數字韓國人是真命苦
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並不會,最基本的目的就不一樣
拿四小龍來說吧
類似十大建設的東西其他三小龍全做過
重點在交通、能源、原料自給率
目的是吸引外資來投資
那是大趨勢,外國也很樂意協助建設,他們也想要更便宜更方便的勞動力
所以十大建設沒你想得風險、花費那麼高,缺技術外國給,缺錢外國借
條件是讓設廠、讓減稅、讓政策配合
而且那時候四小龍爛命一條
失敗就失敗,也沒什麼好失去的
至於你說那韓國政府那樣玩的方式
首先錢、技術、風險全額自付
所以做下去經濟結構一定改變的啊
只是逆風高飛還是逆轟高灰就不知道了
反正各方面原因我是極度看衰啦
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你可以參考過去文化力更強的香港
是怎麼落得今天這種地步的
香港政府重不重視我不知道
反正結果不會差太多
說到底業者沒真的要你政府重視啦
都忙著去對岸那一座金山了
明眼人都看得出來你再怎麼改善產業環境,上限就在那邊
講到警訊也太慢了
以前香港電影打趴台灣電影就是警訊了
至於日韓為什麼沒這問題?
文化隔閡深啊,不好融合啊
※ 編輯: oion13272613 (115.82.83.48), 03/01/2019 02:15:45
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