Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

看板C_Chat (希洽)作者 (DOGE)時間6年前 (2019/03/16 20:23), 編輯推噓0(000)
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遊戲簡單來說有兩個方向 1.斥資大作 2.小眾製作 第一點的也就是常常在講的3A級遊戲 這東西不是人人都能做的,3A遊戲代表了遊戲的最頂尖技術 技術是需要累積的,所以不是單單投錢就好 台灣遊戲界並沒有這種技術的累積,這裡一部分牽扯到了台灣軟體開發環境的問題 台灣不是沒有很厲害的工程師,但都不是在遊戲界 就算出的錢多,把人拉過來,工程師也沒有遊戲工程的經驗 到頭來還是要花個十幾二十年來追 而且過程中還必須不斷的不斷的燒大筆大筆的開發經費 就現實面來說,應該沒多少人想這樣玩(粗估至少要每年燒5億台幣以上) 除非哪天有國外團體過來帶領台灣團隊,不然要朝這方面走不太實際 那回過來看第二點 這就比較多元了,從一個人到4、50人的團隊都算是這邊的 這類型的遊戲最主要的是如何吸引玩家來注意自己的特色 這說起來容易,就是要有創意 就像政府常常在喊的口號一樣 創意畢竟不是只要自己爽就好了,還要市場接受才行 推文有人說道到VA11,確實是很棒的例子 但我講的難聽一點,難道VA11就有因此帶動委內瑞拉的遊戲產業嗎? 人家國民都還在樹皮呢(順便說下,這兩個委國人已經跑到夢寐以求的日本了) 這種類型的遊戲很難對整個業界有決定性的影響 除非整個業界能夠不斷的產出,直到變成所謂的台系遊戲 對,就是像隔壁日本一樣,有自己一套遊戲風格 但是日系遊戲並不是在現今全球化競爭如此激烈的狀況下發展的 而是從慢慢站穩腳步,一步步發展至今 結果而言,台灣遊戲要發展,都無法擺脫必須面對已經發展純熟的外來對手 全球化帶給我們很多好處,但也使得要穩固自己國家產業的發展變難 台灣遊戲發展要成熟,除了好好投錢,好好批評以外,好像只能用祈禱的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 我這個人很單純,只要好奶好腰好臀好腿 而且願意用鄙視的眼神踩著我 這樣我就可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.6.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552738997.A.E46.html
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