Re: [問題] 為什麼仙俠無法打入歐美 忍者武士就行?
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: : 每次遊戲月經文常聽到 台灣、中國只會做仙俠遊戲 無法打入歐美市場
: : 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、傳說神話 在歐美還不是吃得開
: 中式主題一樣吃的開呀!
: 中國的玄幻或仙俠網小在歐美很紅的....
: 有人定期翻譯,讀者群不小的。
: 之前最有趣的新聞是有個吸毒的在看了盤龍後上癮了,毒也不吸了追讀到毒都戒了。
: 這新聞出來時大家都在笑以毒攻毒的戒法。
: 至於遊戲.....
: 了不起的修仙模擬器在歐美玩家那可是評價很高的。
文化什麼的從來不是遊戲好不好賣的關鍵
狂戰教條不是等維京人文化輸出後才出維京紀元
戰慄時空也不是食腦蟲跑來推廣外星文化才能賣
當然像日本這種輸出很久的也許有加成
但肯定不是關鍵,玩家只在乎你的遊戲好不好玩而已
唯一的例外是當你想推廣的文化已經黑到沒人想碰
例如二戰題材叫你當納粹軍官,並演出屠殺猶太人的場面
基本上沒找死自爆,應該不會走到這步
但中國文化本身倒不是問題
十年前也不少影視娛樂會湊中國風
魔獸出熊貓DLC、老鼠也有功夫熊貓
雖然用意是打進中國市場,但顯然老外也不會因此排斥
因此仙俠或功夫等中式題材只有一個問題
就是做不出符合這個年代該有的好遊戲
雙劍到今天為止也只是在畫面上掙扎求生
把自己偽裝成不輸給歐美大廠
然後希望老粉買單罷了
將直白一點,如果自己做不出對馬戰鬼這種規模的遊戲
憑什麼人家要僅僅因為「仙俠」二字買單?
打進歐美就是回歸市場競爭
而市場競爭就沒有情懷,全靠硬實力
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知道啊,但他會熱賣的前提是因為很好玩
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