Re: [問題] 為什麼仙俠無法打入歐美 忍者武士就行?

看板C_Chat (希洽)作者 (傑夫熊)時間3年前 (2021/01/22 11:55), 3年前編輯推噓2(203)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : : 每次遊戲月經文常聽到 台灣、中國只會做仙俠遊戲 無法打入歐美市場 : : 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、傳說神話 在歐美還不是吃得開 : 中式主題一樣吃的開呀! : 中國的玄幻或仙俠網小在歐美很紅的.... : 有人定期翻譯,讀者群不小的。 : 之前最有趣的新聞是有個吸毒的在看了盤龍後上癮了,毒也不吸了追讀到毒都戒了。 : 這新聞出來時大家都在笑以毒攻毒的戒法。 : 至於遊戲..... : 了不起的修仙模擬器在歐美玩家那可是評價很高的。 文化什麼的從來不是遊戲好不好賣的關鍵 狂戰教條不是等維京人文化輸出後才出維京紀元 戰慄時空也不是食腦蟲跑來推廣外星文化才能賣 當然像日本這種輸出很久的也許有加成 但肯定不是關鍵,玩家只在乎你的遊戲好不好玩而已 唯一的例外是當你想推廣的文化已經黑到沒人想碰 例如二戰題材叫你當納粹軍官,並演出屠殺猶太人的場面 基本上沒找死自爆,應該不會走到這步 但中國文化本身倒不是問題 十年前也不少影視娛樂會湊中國風 魔獸出熊貓DLC、老鼠也有功夫熊貓 雖然用意是打進中國市場,但顯然老外也不會因此排斥 因此仙俠或功夫等中式題材只有一個問題 就是做不出符合這個年代該有的好遊戲 雙劍到今天為止也只是在畫面上掙扎求生 把自己偽裝成不輸給歐美大廠 然後希望老粉買單罷了 將直白一點,如果自己做不出對馬戰鬼這種規模的遊戲 憑什麼人家要僅僅因為「仙俠」二字買單? 打進歐美就是回歸市場競爭 而市場競爭就沒有情懷,全靠硬實力 -- http://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.145.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611287704.A.3E4.html ※ 編輯: jeffbear79 (42.73.145.26 臺灣), 01/22/2021 12:07:39 ※ 編輯: jeffbear79 (42.73.145.26 臺灣), 01/22/2021 12:13:06

01/22 12:14, 3年前 , 1F
對馬戰鬼是美國人做的
01/22 12:14, 1F

01/22 12:14, 3年前 , 2F
日本人也做不出來
01/22 12:14, 2F
知道啊,但他會熱賣的前提是因為很好玩

01/22 12:16, 3年前 , 3F
隻狼
01/22 12:16, 3F
※ 編輯: jeffbear79 (42.73.145.26 臺灣), 01/22/2021 12:22:51

01/22 12:21, 3年前 , 4F
黑魂血源大紅也不會有人酸英法怎麼混的 西幻克蘇魯半天
01/22 12:21, 4F

01/22 12:21, 3年前 , 5F
弄不出這種大作 幹嘛日本要受這種待遇
01/22 12:21, 5F
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