Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

看板C_Chat (希洽)作者 (雪月燦)時間2年前 (2021/10/28 11:33), 2年前編輯推噓40(41177)
留言119則, 43人參與, 2年前最新討論串2/11 (看更多)
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言: : 支持歸支持,但有問題還是想講出來 : 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 : 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) : 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 : 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多 : 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????) : 不管怎樣就是要特寫特到爆 : 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大 : 兇鳥30則是大家熟悉的方式 : 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪 : 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎? : 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣 : 抑或是研發過程中沒有去整合這部分 : 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣? 機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧 而且開戰鬥動畫,大部分也不會全部看完,通常敵方反擊都會直接按跳掉 但這塊又不能不做,而且每代都要比上一次作畫更精細 不然就會收到偷畫格,劣化,回收等等的負面評語.... 想想機戰慢慢落寞也不是沒有原因的, 2D作畫的成本越來越高,玩家要求也越來越高, 這系列的玩家基數也不多,根本支撐不住作畫跟授權的燒錢 我只能說且玩且珍惜啦,這IP還能撐幾年真的沒人說的準。 不然就看看日後科技能不能發展到用3D的精細度取代現在的2D作畫了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.104.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635392035.A.7E6.html

10/28 11:35, 2年前 , 1F
覺得以前那種飄一個圖案過去切一個畫面爆炸當過場反
10/28 11:35, 1F

10/28 11:35, 2年前 , 2F
而清爽
10/28 11:35, 2F

10/28 11:36, 2年前 , 3F
現在買特典版多花錢都當作SC想會比較好
10/28 11:36, 3F

10/28 11:36, 2年前 , 4F
我知道阿,不過30這個是遊戲各自表現差異過大的問題吧?
10/28 11:36, 4F

10/28 11:37, 2年前 , 5F
真的且完且珍惜,機戰劇本也是同人小說中最難寫的
10/28 11:37, 5F

10/28 11:37, 2年前 , 6F
V我玩得很開心啊,但30讓我很問號~所以才說支持歸支持
10/28 11:37, 6F
※ 編輯: ren740719 (211.21.104.228 臺灣), 10/28/2021 11:37:55

10/28 11:40, 2年前 , 7F
機戰什麼狀況其實也討論爛了 目前看起來也無解 只能祈
10/28 11:40, 7F

10/28 11:40, 2年前 , 8F
禱他能作為模型廣告活下去吧
10/28 11:40, 8F

10/28 11:42, 2年前 , 9F
作畫粗Q比例大減.大部分根本就等同1:1 不如做成真實機器人大
10/28 11:42, 9F

10/28 11:42, 2年前 , 10F
戰算了
10/28 11:42, 10F

10/28 11:42, 2年前 , 11F
聖火都能進化了 機戰也得想辦法吧
10/28 11:42, 11F

10/28 11:46, 2年前 , 12F
進化過 然後賣的跟屎一樣
10/28 11:46, 12F

10/28 11:46, 2年前 , 13F
聖火能破2百萬,機戰能破百萬嗎
10/28 11:46, 13F

10/28 11:46, 2年前 , 14F
關掉和不重要是兩回事 有些人只要戰鬥演出夠帥就會買了
10/28 11:46, 14F

10/28 11:52, 2年前 , 15F
我覺得關鍵還是核心的新作品要出來吧…
10/28 11:52, 15F

10/28 11:53, 2年前 , 16F
機人近年一直都沒有能夠扛住的人氣作出來,鐵血曾經有機
10/28 11:53, 16F

10/28 11:53, 2年前 , 17F
會,然後…
10/28 11:53, 17F

10/28 11:55, 2年前 , 18F
別的老遊戲也在進步成本也在上升 就機戰原地踏步
10/28 11:55, 18F

10/28 11:55, 2年前 , 19F
我覺得OG本來是有潛力作熱門長篇機人作品的
10/28 11:55, 19F

10/28 11:56, 2年前 , 20F
OG不容易,因為原創作品共同演出也是太複雜
10/28 11:56, 20F

10/28 11:57, 2年前 , 21F
說原地踏步也太苛刻了,多的是老遊戲轉型失敗直接死的
10/28 11:57, 21F

10/28 11:58, 2年前 , 22F
光授權就很麻煩,拿其他遊戲比不公平
10/28 11:58, 22F

10/28 11:58, 2年前 , 23F
也不是每款遊戲都跟聖火一樣有老任可以當後台
10/28 11:58, 23F

10/28 11:58, 2年前 , 24F
更不用說原創部分還常常……
10/28 11:58, 24F

10/28 11:58, 2年前 , 25F
其實V那樣我很OK阿,可能30初期讓我太衝擊
10/28 11:58, 25F

10/28 11:59, 2年前 , 26F
我個人是覺得進場和機體繪圖風格還是統一會比較好
10/28 11:59, 26F

10/28 11:59, 2年前 , 27F
想想聖劍吧,聖劍4轉型3D直接死,後面都是冷飯熱炒
10/28 11:59, 27F

10/28 11:59, 2年前 , 28F
不是貴古,是就遊戲體驗來說一致性高~玩起來看上去也較舒服
10/28 11:59, 28F

10/28 12:00, 2年前 , 29F
而且2D作畫再怎麼進步就是那樣了,想看到大幅度的變化
10/28 12:00, 29F

10/28 12:00, 2年前 , 30F
太難
10/28 12:00, 30F

10/28 12:00, 2年前 , 31F
而且og現在要入坑也有困難 新人光是看對話一堆名詞
10/28 12:00, 31F

10/28 12:00, 2年前 , 32F
就會覺得很煩了吧XD
10/28 12:00, 32F

10/28 12:01, 2年前 , 33F
一台原創主角就會有一個原創敵役,要融合不太可能
10/28 12:01, 33F

10/28 12:01, 2年前 , 34F
v爛作畫也不是沒有,重點還是有沒有喜歡的作品
10/28 12:01, 34F

10/28 12:02, 2年前 , 35F
OG系列的戰鬥畫面我是很少切掉 真的滿厲害的
10/28 12:02, 35F

10/28 12:02, 2年前 , 36F
OG是原創卻有著版權機戰融合世界觀的難度
10/28 12:02, 36F

10/28 12:02, 2年前 , 37F
體驗版你如果對機攻隊或電光人沒興趣當然只能看到缺點
10/28 12:02, 37F

10/28 12:02, 2年前 , 38F
原創多,不用卡授權的關係吧
10/28 12:02, 38F
還有 41 則推文
10/28 12:50, 2年前 , 80F
更別說參戰作品多,我方敵方機體多的要死,成本很可觀
10/28 12:50, 80F

10/28 12:51, 2年前 , 81F
但銷量不一定會呈正比的提高,畢竟機人跟戰略遊戲算小
10/28 12:51, 81F

10/28 12:51, 2年前 , 82F
眾了,很難拉到太多新玩家進來
10/28 12:51, 82F

10/28 12:53, 2年前 , 83F
雖然如果未來還會繼續出的話,燒一次錢之後就能繼續用
10/28 12:53, 83F

10/28 12:57, 2年前 , 84F
一個人三招 100台機體就300個動畫了 現在哪個SLG這
10/28 12:57, 84F

10/28 12:57, 2年前 , 85F
樣玩的 都馬槍射一射 武器一揮就過了
10/28 12:57, 85F

10/28 12:58, 2年前 , 86F
這ip30年前大概也沒想到會被動畫拖死..
10/28 12:58, 86F

10/28 13:03, 2年前 , 87F
機戰適合當小遊戲用小成本去做 不過現在大家不會接
10/28 13:03, 87F

10/28 13:03, 2年前 , 88F
受的
10/28 13:03, 88F

10/28 13:04, 2年前 , 89F
拿掉畫面就會看劇情拉,你看名倉寫得如何呢...阿阿阿
10/28 13:04, 89F

10/28 13:05, 2年前 , 90F
名倉上限就佳作等級的...
10/28 13:05, 90F

10/28 13:06, 2年前 , 91F
下限就真的是大鍋菜硬炒
10/28 13:06, 91F

10/28 13:08, 2年前 , 92F
所以Z3才會這麼爛阿 動畫偷工減料 劇情又是名倉最下限
10/28 13:08, 92F

10/28 13:09, 2年前 , 93F
3D可以取代2D 但是機器人大戰組的3D 還停在很久以前
10/28 13:09, 93F

10/28 13:15, 2年前 , 94F
近年機戰這銷量,人材恐怕都精簡折損不少了,更別說提
10/28 13:15, 94F

10/28 13:15, 2年前 , 95F
升3D技術了吧
10/28 13:15, 95F

10/28 13:16, 2年前 , 96F
3D別鬧了 G世代能做是機體全都是鋼彈系列 可以靠微調做
10/28 13:16, 96F

10/28 13:17, 2年前 , 97F
很多台 機戰頂多同一個作品能用同一套往上改 但還是一堆
10/28 13:17, 97F

10/28 13:17, 2年前 , 98F
差很多的模要做 然後一台最多就10個上下的武裝 做成動畫
10/28 13:17, 98F

10/28 13:18, 2年前 , 99F
還要修 弄3D只是讓成本高到靠杯又不會比較好看..
10/28 13:18, 99F

10/28 13:19, 2年前 , 100F
要知道機戰同樣是雷射槍 同樣是爆炸 不同作品給的特效都
10/28 13:19, 100F

10/28 13:19, 2年前 , 101F
現在10招很豪華了 5.6招就算優遇 3招是基本
10/28 13:19, 101F

10/28 13:19, 2年前 , 102F
是不同的 這些東西也是要2D畫 3D沒那麼萬能
10/28 13:19, 102F

10/28 13:19, 2年前 , 103F
原神才幾隻角色 機戰幾隻 還有各個動畫欸…
10/28 13:19, 103F

10/28 13:21, 2年前 , 104F
而且機戰模型從臉到腳都不一樣不能共用偷懶
10/28 13:21, 104F

10/28 13:22, 2年前 , 105F
站在一個圈的人看起來就是幹嘛包一堆作品進來累死自己
10/28 13:22, 105F

10/28 13:23, 2年前 , 106F
先把自己的故事線寫好 別再瞎追求要有幾部作品登場 一堆
10/28 13:23, 106F

10/28 13:23, 2年前 , 107F
根本又老又沒人氣的去掉個幾台根本不影響就去一去
10/28 13:23, 107F

10/28 13:23, 2年前 , 108F
*圈外的人
10/28 13:23, 108F

10/28 13:23, 2年前 , 109F
我也不懂為什麼要包這麼多作品 還有空做付費DLC
10/28 13:23, 109F

10/28 13:24, 2年前 , 110F
阿機戰就是靠一堆作品結合才紅的阿XD
10/28 13:24, 110F

10/28 13:34, 2年前 , 111F
比機戰GC早三年發售
10/28 13:34, 111F

10/28 13:34, 2年前 , 112F
的阿法DC版,還能看到3D建模的龍虎王
10/28 13:34, 112F

10/28 13:38, 2年前 , 113F
也是很兩難呢
10/28 13:38, 113F

10/28 15:06, 2年前 , 114F
阿法的時候大家還有頭盔戴 後來通通省掉
10/28 15:06, 114F

10/28 22:12, 2年前 , 115F
我是覺得啦,這種心態才是問題所在
10/28 22:12, 115F

10/28 22:14, 2年前 , 116F
真的沒錢提升品質不如把IP賣給別家做
10/28 22:14, 116F

10/29 11:44, 2年前 , 117F
落寞沒落==
10/29 11:44, 117F

10/29 18:35, 2年前 , 118F
雲玩家當然只能酸動畫,他們不看劇情的
10/29 18:35, 118F

10/30 14:51, 2年前 , 119F
推阿法外傳最剛好+1~現在看還是超經典
10/30 14:51, 119F
文章代碼(AID): #1XUXeZVc (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XUXeZVc (C_Chat)