Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間2年前 (2021/10/28 14:39), 2年前編輯推噓37(370109)
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看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 https://i.imgur.com/wCLx91p.png
久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多 ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準 說到FE 我是覺得會成功的很大因素還是老任拉 近代的聖火降魔錄開始逆推 3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了 風花雪月的戰鬥畫面好嗎? 人物基本上換職業就是身體比例調整的接頭霸王而已 戰鬥基本上都是兼用卡 最後還不是關戰鬥畫面 劇情, 恩, 還可以, 狗血偶像劇, 帥哥美女不愛看 設定, 恩, 到現在都結束超過一年了, 設定集還孵不出來 草木原腦內萬年大設定, 我聽他再放屁 隨著時間的推演, 跟風玩家該閃都閃以後 FE綜合版普遍的認知也是他只是有刻世界觀, 但也只是作到有刻而已 畢竟會在綜合版聊天而不是風花雪月版的老外, 玩過歷代作品的還是比較多 作品好跟作品壞 只要不是大爆炸 粉絲都會無限的給廠商一個機會 那個狗屎一般的散步 照行程一直把人拉出去吃飯 任何技術層面的QTE發呆釣魚 = = 風花雪月, 我玩了250小時, 沒有睡著放著 頂多初見超難通關玩一玩+各路線全通而已 要周回練角這種事情我寧願去玩FEH 總之除了練到超屌超強這件事情我沒作外 系統該摸的都摸了 單純就SRW30這款遊戲來說 就算不看戰鬥畫面, 他還是比風花雪月好玩啦 養成也還算自由, 也能保有自己的機體和角色的特色 隊伍擺陣也比風花雪月有趣多了 再怎麼說畫面偷工之類的, 那是因為SRW還有得嫌 風花雪月那個戰鬥畫面,真要我說的話 我寧願把那堆背景雜魚通通拔掉, 浪費一堆硬體性能算這個 當然SRW30後面會不會平衡性崩壞,我還不知道 但說穿了 這個時代, 機器人動畫已經沒有像往年一樣的熱度 比起賣機器人, 賣駕駛員(女)搞不好更賺的時代 SRW不會因為近年一個機器人動畫大紅而大賣 相對的, 老人只會流失不會增加 這道理大家都懂 而風花雪月為什麼會大賣? 先扯回到覺醒救活IP這件事情 推薦導讀 https://god-bird.net/research/fehistory.html 不就是因為NS大賣 任天堂這IP大紅 蒼炎軌跡和曉之女神都比風花雪月好玩啊 但銷售量就是17.1萬和17.8萬 蒼炎是Gamecube的, GC要背鍋就背 曉女是當年紅透半片天的Wii, 銷售量不就爛到爆炸 相對SFC時代的聖戰賣到快50 在遊戲玩家人口暴漲的時代, 風花雪月在日本國內也只有58萬 國內賣最好的還是if, 因為他把遊戲拆成兩片+DLC來賣 所以if是很厲害的作品嗎? 是拉, 某方面真的很厲害啦 老玩家你們回想一下, 把自己的意識抽離到10年前那時候 老任是有砸多少錢替蒼炎和曉女宣傳? 另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力 例如動畫瘋當免費仔, 打開都是那個女人在那邊喊進軍 風花雪月真的要說的話, 他是歐美那邊紅起來 日本這邊就只是一個正常發揮而已 至於歐美為什麼會紅? 不就是因為NS大賣 加上任天堂這IP太強 回頭來看看版權SRW 歐美市場也打不進去,理由也不多說 而且日本國內也沒有什麼能挑大樑的新作品 當然打這麼多 就算我覺得SRW30 比聖火降魔錄風花雪月好玩 但事實上很多SLG不輸給風花雪月, 但是都賣輸阿... 誰叫他老爸不是任天堂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.84.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635403197.A.423.html

10/28 14:41, 2年前 , 1F
現在機戰沒平衡性啦 後面一定開無雙的
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10/28 14:42, 2年前 , 2F
FE後面也都是開無雙...阿
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10/28 14:43, 2年前 , 3F
RPG不都後期滿能力再虐,還好啦
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10/28 14:43, 2年前 , 4F
風花雪月就比較大眾 男女都好入坑 覺醒當年我推給我姊她
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10/28 14:44, 2年前 , 5F
也是玩得很愉快 配對配得很爽 機戰反而要推超難推
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10/28 14:44, 2年前 , 6F
SRW初亮相可是在NS的直播上呢, 大概就是你說的原因吧XD
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10/28 14:44, 2年前 , 7F
聖火就老任一直有持續再推 FEH也賺了不少奶粉錢
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SRW30*
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10/28 14:44, 2年前 , 9F
SRW 機人人氣買氣就那樣 一個很難百萬的IP一直被高要求
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10/28 14:45, 2年前 , 10F
FE本來覺醒是最後一作了 大紅之後老任才開始重視
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10/28 14:45, 2年前 , 11F
每次看人檢討SRW 我都以為這是個三天四百萬的大IP呢==
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10/28 14:46, 2年前 , 12F
機戰只要你有心應該沒有不能開無雙的
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10/28 14:46, 2年前 , 13F
風花的配種(配對)很有趣啊
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10/28 14:46, 2年前 , 14F
只是投資的東西多跟少而已 Ace基本能力就很高當然不用
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10/28 14:46, 2年前 , 15F
隔壁軌跡也差不多
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10/28 14:46, 2年前 , 16F
投太多PP就能六項全頂
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10/28 14:47, 2年前 , 17F
感想跟樓上一樣XDDDD 我時常都忍不住覺得為什麼要做遊戲
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10/28 14:47, 2年前 , 18F
出來給人羞辱啊,又不是賣很多
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10/28 14:47, 2年前 , 19F
機戰我從GB的開始玩就是蓋特無雙了 沒練也能幹爆比安愁
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10/28 14:47, 2年前 , 20F
風花很容易推坑,我推了我姐和姐夫,還可以一起討論配
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10/28 14:47, 2年前 , 21F
種理論
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10/28 14:47, 2年前 , 22F
倒也不是說嫌東嫌西 只是在思考玩家跟寺田P真的有了解
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10/28 14:47, 2年前 , 23F
彼此的需求嗎
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10/28 14:48, 2年前 , 24F
以前F那種平衡性崩潰的都能無雙了
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10/28 14:49, 2年前 , 25F
能無雙是因為舊機戰垃圾機體多 強的就那幾隻
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10/28 14:49, 2年前 , 26F
後面FE要不讓你無雙就是開最高難度,敵方強度膨脹到不正常啊
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10/28 14:49, 2年前 , 27F
OG我沒玩不多評論 版權機戰很多東西真的就卡在版權吧
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10/28 14:49, 2年前 , 28F
SRW就性質特殊,10個玩家可能有11種要求的點,12種想
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10/28 14:49, 2年前 , 29F
要的參戰陣容,這次又掛30之名,廣告也打不小,大家自
10/28 14:49, 29F

10/28 14:49, 2年前 , 30F
像鐵金剛以前有看過動畫很愛狂練 結果最後一關打不贏
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10/28 14:49, 2年前 , 31F
然反應也大
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10/28 14:50, 2年前 , 32F
還是靠幾乎沒練的蓋特龍去幹翻比安的 有夠哭
10/28 14:50, 32F

10/28 14:51, 2年前 , 33F
大環境新作就少了 然後帶動周邊效益也有限 寺田P在萬
10/28 14:51, 33F

10/28 14:51, 2年前 , 34F
真的只能說誰叫機戰的老闆不是任天堂
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10/28 14:51, 2年前 , 35F
代有話語權嗎?
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10/28 14:52, 2年前 , 36F
鋼彈自己自成IP不需要你幫忙帶動;舊作也沒出新東西
10/28 14:52, 36F

10/28 14:52, 2年前 , 37F
玩家要得不就每招演出將近三分鐘的動畫 全語音 史詩
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10/28 14:52, 2年前 , 38F
的劇情 免費dlc更新 便宜的售價
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10/28 14:52, 2年前 , 39F
萬代也很有錢阿只是機戰賣不好 老任賣不好的一樣會砍
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還有 69 則推文
10/28 15:30, 2年前 , 109F
像天獄篇驚爆危機集體放生宗介真的超好笑
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10/28 15:30, 2年前 , 110F
阿姆羅第一次沒參戰好像是J的時候 走CE世界線
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10/28 15:31, 2年前 , 111F
掌機的幾乎都沒有阿姆羅那幫人 鋼彈世界關也比較好設定
10/28 15:31, 111F

10/28 15:32, 2年前 , 112F
應該說J之後到3DS的BX結束 掌機鋼彈都只剩下新作
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10/28 15:33, 2年前 , 113F
沒有阿姆羅會影響家機銷量嗎?
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10/28 15:34, 2年前 , 114F
J之後才嘗試脫離UC世界觀 不然每次都是隆德貝爾
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10/28 15:35, 2年前 , 115F
銷量消退是機戰本身的問題 跟阿姆羅參不參戰沒啥關係
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10/28 15:37, 2年前 , 116F
BX福皇的經歷真的滿扯 要不是兒子搞失蹤才退休 我看早
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10/28 15:37, 2年前 , 117F
就統一地球跟宇宙了
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10/28 15:54, 2年前 , 118F
個人覺得阿法外傳就是巔峰了
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10/28 15:55, 2年前 , 119F
個人偏好是impact拉 俗又大碗
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10/28 16:02, 2年前 , 120F
喜歡alpha3 原創機有誠意 收錄的也夠多畫面也夠燃
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10/28 16:15, 2年前 , 121F
Z2破界篇放生洛克昂也很白痴,隨便編個理由擋住大部
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10/28 16:15, 2年前 , 122F
隊救人就好了
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10/28 16:15, 2年前 , 123F
名倉就是連編理由都懶
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10/28 16:16, 2年前 , 124F
風花難度已經比以前fe降很多了..
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是要多久以前... 用重生的FE當標準 不考慮超難=Lunatic的前提 覺醒,if,echoes都可以自由練等的情況下 風花雪月的難度沒有比較簡單 再往前推 新光之龍和 新紋章H難度可是低到爆炸 職業自由轉換, 想練誰就練誰, 缺什麼就轉成什麼 往前一點, 蒼炎和曉女 蒼炎不用BUG技, 除了賢者超級爛以外, 哪個人不能無雙... 曉女稍微難一點, 但也只是稍微難一點, 因為他就是修正蒼炎太無腦的設計 再往前推到GBA三作曲...痾... 聖魔光石還是有自由練等的, 還有鬥技場, 要怎麼難... 一直往回推到776都是20年前的事情 世代斷層也太大了 至於聖戰的系譜, 不考慮打4A, 難度搞不好還是歷代最低 NSO版本我連不通婚都破關了 你真的要說最難的大概就是FC那兩款 但我想版上有真的從頭打破的人應該一隻手都數得完 如果你覺得風花雪月(困難難度)不難, 那聖火大部分的版本其實都不算難了 我是覺得你把回憶都誇大了 找時間回去複習一下吧

10/28 16:53, 2年前 , 125F
推曉之女神 真的好玩
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10/28 16:57, 2年前 , 126F
老班底的三本柱,其實只要機體參戰,沒劇情沒關係,三本柱
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10/28 16:57, 2年前 , 127F
就封面站最前面的三台
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10/28 17:12, 2年前 , 128F
SRW要開無雙通常就那幾個老班底拿出來先開,剩下的
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10/28 17:12, 2年前 , 129F
經常都卡個EN
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10/28 17:12, 2年前 , 130F
彈藥還是射程精神的,有種卡卡的感覺
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※ 編輯: safy (111.253.84.138 臺灣), 10/28/2021 18:16:18

10/28 22:21, 2年前 , 131F
風花真的女性玩家接受度超高,玩機戰還被我妹嫌棄
10/28 22:21, 131F

10/29 15:20, 2年前 , 132F
FC兩款怎麼會是最難的,暗黑龍主要是系統老舊不親切
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10/29 15:20, 2年前 , 133F
外傳能隨便練難度更是降了許多,不要說776了
10/29 15:20, 133F

10/29 15:20, 2年前 , 134F
紋章第二部都比這兩款難
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10/29 15:21, 2年前 , 135F
至於較新的幾作,風花雪月HARD能跟暗夜HARD比嗎
10/29 15:21, 135F

10/29 15:21, 2年前 , 136F
覺醒是不難但風花也不惶多讓,第一輪HARD經典玩到後面
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10/29 15:21, 2年前 , 137F
一樣是少數人無雙,地圖還比很混的覺醒更偷工減料
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10/29 15:22, 2年前 , 138F
風花HARD就真的不難,至少暗夜蒼炎烈火封印都在這之上
10/29 15:22, 138F

10/29 15:22, 2年前 , 139F
早期作品更不用講
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10/29 15:30, 2年前 , 140F
風花的n跟h難度我個人覺得就是跟聖魔覺醒比下限而已
10/29 15:30, 140F

10/29 15:45, 2年前 , 141F
要說的話就是難度適中地圖有往年水準的煤闇比較像樣
10/29 15:45, 141F

10/29 17:59, 2年前 , 142F
FC我會給難的原因是格子非常不好算, 畫面表現影響操作
10/29 17:59, 142F

10/29 18:00, 2年前 , 143F
風花雪月我第一輪的體驗是完全不散步,沒有開啟一堆功能
10/29 18:00, 143F

10/29 18:02, 2年前 , 144F
至於難度就已經有覺醒聖魔這兩個款,也都幾年過去了
10/29 18:02, 144F

10/29 18:02, 2年前 , 145F
所以我也不太喜歡有人整天說聖火很難, 畢竟每個人進行遊戲
10/29 18:02, 145F

10/29 18:02, 2年前 , 146F
遇到的狀況都不太一樣
10/29 18:02, 146F
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