Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
看到推文說到風花雪月破百萬嘛....
剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下
https://i.imgur.com/wCLx91p.png
久久沒玩SRW
朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多
...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準
說到FE
我是覺得會成功的很大因素還是老任拉
近代的聖火降魔錄開始逆推
3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了
風花雪月的戰鬥畫面好嗎?
人物基本上換職業就是身體比例調整的接頭霸王而已
戰鬥基本上都是兼用卡
最後還不是關戰鬥畫面
劇情, 恩, 還可以, 狗血偶像劇, 帥哥美女不愛看
設定, 恩, 到現在都結束超過一年了, 設定集還孵不出來
草木原腦內萬年大設定, 我聽他再放屁
隨著時間的推演, 跟風玩家該閃都閃以後
FE綜合版普遍的認知也是他只是有刻世界觀, 但也只是作到有刻而已
畢竟會在綜合版聊天而不是風花雪月版的老外, 玩過歷代作品的還是比較多
作品好跟作品壞
只要不是大爆炸
粉絲都會無限的給廠商一個機會
那個狗屎一般的散步
照行程一直把人拉出去吃飯
任何技術層面的QTE發呆釣魚
= =
風花雪月, 我玩了250小時, 沒有睡著放著
頂多初見超難通關玩一玩+各路線全通而已
要周回練角這種事情我寧願去玩FEH
總之除了練到超屌超強這件事情我沒作外
系統該摸的都摸了
單純就SRW30這款遊戲來說
就算不看戰鬥畫面,
他還是比風花雪月好玩啦
養成也還算自由, 也能保有自己的機體和角色的特色
隊伍擺陣也比風花雪月有趣多了
再怎麼說畫面偷工之類的, 那是因為SRW還有得嫌
風花雪月那個戰鬥畫面,真要我說的話
我寧願把那堆背景雜魚通通拔掉, 浪費一堆硬體性能算這個
當然SRW30後面會不會平衡性崩壞,我還不知道
但說穿了
這個時代, 機器人動畫已經沒有像往年一樣的熱度
比起賣機器人, 賣駕駛員(女)搞不好更賺的時代
SRW不會因為近年一個機器人動畫大紅而大賣
相對的, 老人只會流失不會增加
這道理大家都懂
而風花雪月為什麼會大賣?
先扯回到覺醒救活IP這件事情
推薦導讀
https://god-bird.net/research/fehistory.html
不就是因為NS大賣
任天堂這IP大紅
蒼炎軌跡和曉之女神都比風花雪月好玩啊
但銷售量就是17.1萬和17.8萬
蒼炎是Gamecube的, GC要背鍋就背
曉女是當年紅透半片天的Wii, 銷售量不就爛到爆炸
相對SFC時代的聖戰賣到快50
在遊戲玩家人口暴漲的時代, 風花雪月在日本國內也只有58萬
國內賣最好的還是if, 因為他把遊戲拆成兩片+DLC來賣
所以if是很厲害的作品嗎?
是拉, 某方面真的很厲害啦
老玩家你們回想一下, 把自己的意識抽離到10年前那時候
老任是有砸多少錢替蒼炎和曉女宣傳?
另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力
例如動畫瘋當免費仔, 打開都是那個女人在那邊喊進軍
風花雪月真的要說的話, 他是歐美那邊紅起來
日本這邊就只是一個正常發揮而已
至於歐美為什麼會紅?
不就是因為NS大賣
加上任天堂這IP太強
回頭來看看版權SRW
歐美市場也打不進去,理由也不多說
而且日本國內也沒有什麼能挑大樑的新作品
當然打這麼多
就算我覺得SRW30 比聖火降魔錄風花雪月好玩
但事實上很多SLG不輸給風花雪月, 但是都賣輸阿...
誰叫他老爸不是任天堂
--
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是要多久以前...
用重生的FE當標準
不考慮超難=Lunatic的前提
覺醒,if,echoes都可以自由練等的情況下
風花雪月的難度沒有比較簡單
再往前推 新光之龍和 新紋章H難度可是低到爆炸
職業自由轉換, 想練誰就練誰, 缺什麼就轉成什麼
往前一點, 蒼炎和曉女
蒼炎不用BUG技, 除了賢者超級爛以外, 哪個人不能無雙...
曉女稍微難一點, 但也只是稍微難一點, 因為他就是修正蒼炎太無腦的設計
再往前推到GBA三作曲...痾...
聖魔光石還是有自由練等的, 還有鬥技場, 要怎麼難...
一直往回推到776都是20年前的事情
世代斷層也太大了
至於聖戰的系譜, 不考慮打4A, 難度搞不好還是歷代最低
NSO版本我連不通婚都破關了
你真的要說最難的大概就是FC那兩款
但我想版上有真的從頭打破的人應該一隻手都數得完
如果你覺得風花雪月(困難難度)不難, 那聖火大部分的版本其實都不算難了
我是覺得你把回憶都誇大了
找時間回去複習一下吧
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